Skocz do zawartości

kapi.

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1542
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi społeczności

  1. kapi. odpowiedź w Bug z podwójnymi hitami na serwerze został oznaczony jako odpowiedź   
    To usuń tamten skrypt(?)
  2. kapi. odpowiedź w STRZALY NISZCZA BLOKI został oznaczony jako odpowiedź   
    on shoot: delete event-block ?
  3. kapi. odpowiedź w BossBar na Spigocie 1.8? został oznaczony jako odpowiedź   
    loop all players: display "{@tag} &7Pytanie&8: &c%argument 2%" on bossbar with 50 percent by 20 seconds for loop-player  
  4. kapi. odpowiedź w Świat i gracze został oznaczony jako odpowiedź   
    command /gracze [<text>]: trigger: if argument is set: loop all players in world "%argument%": add 1 to {_players} send "&8» &7Graczy na swiecie &a%argument% &7jest &3%{_players}%" to the player send "&8» &7Na pozostalych: &6%number of all players - {_players}%" to the player send "&8» &6Lacznie: &7%number of all players%" to the player else: send "&8» &cPodaj &6nazwe &aswiata" to the player  
  5. kapi. odpowiedź w Prosze o pomoc :) został oznaczony jako odpowiedź   
    on damage: if tool of attacker is gold axe named "&5Topor Wikingow": apply nausea 3 to victim for 2 second apply poison 2 to victim for 2 second apply speed 4 to attacker for 8 seconds command /topor: permission: sitemy.core trigger: give 1 gold axe of knockback 5, sharpness 3, unbreaking 10 named "&6Topor Wikingow" to player on damage: if tool of attacker is gold axe named "&c&o&lExcalibur" to the player apply strength 10 to attacker for 1 second command /excalibur: permission: sitemy.core trigger: give 1 gold sword of unbreaking 15 named "&c&o&lExcalibur" to player  
  6. kapi. odpowiedź w Wiadomość po śmierci został oznaczony jako odpowiedź   
    on damage of player: if {_atakujacy::%victim%} is not "%attacker%": set {_atakujacy::%victim%} to attacker on death of player: damage was caused by void: if {_atakujacy::%victim%} is a player: broadcast "%victim% umarl w otchlani... przez %{_atakujacy::%victim%}%" else: broadcast "%victim% umarl w otchlani..." clear {_atakujacy::%victim%}  
  7. kapi. odpowiedź w Szukam pl/sk na Wiadomości został oznaczony jako odpowiedź   
    command /hi: trigger: send player title "TITLE" with subtitle "SUBTITLE" for 10 seconds Jeśli wolisz plugin () to wymagany dodatek do tego SkRayFall   a głównym pluginem jest Skript
  8. kapi. odpowiedź w Bardzo łatwy problem został oznaczony jako odpowiedź   
    Przecież to widać, że nabijasz do 200

     
    on damage: victim have diamond named "Tarcza": chance of 30%: cancel event send "&4Zablokowales cios" to the victim send "&4Twoj przeciwnik zablokowal cios" to the attacker  
  9. kapi. odpowiedź w Problem z CobbleX'em został oznaczony jako odpowiedź   
    on load: new Recipe "CobbleX"; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{1, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{2, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{3, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{4, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{5, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{6, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{7, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{8, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{9, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerResult{1 48 named "&9CobbleX"}; "CobbleX".Recipe.register{}; on place of mossy cobblestone: coloured name of player's tool is "&9CobbleX": drop 1 enchanted golden apple send "&c&lWylosowales &6KOXA" to player on break of mossy cobblestone: cancel event set event-block to air  
  10. kapi. odpowiedź w WildSkript został oznaczony jako odpowiedź   
    On chciał najnowszego forka...
     
    Tu masz forka pod 1.9-1.11 https://forums.skunity.com/resources/fork-of-wildskript-1-9-1-10.101/
  11. kapi. odpowiedź w Dodatkowe dmg i hp został oznaczony jako odpowiedź   
    on damage: if {zmienna} is true: increase damage by 1  
  12. kapi. odpowiedź w Nie da sie otwierać Endera xd został oznaczony jako odpowiedź   
    W server.properties masz spawn-protection, ustaw na 0. Jeśli pomogło to daj znać
     
  13. kapi. odpowiedź w Edytowanie ekwipunku został oznaczony jako odpowiedź   
    on inventory open: player isn't op: close player's inventory view Umbaska + WildSkript wymagany
  14. kapi. odpowiedź w Co zrobiłem źle? został oznaczony jako odpowiedź   
    Dobra do zamknięcia
     
  15. kapi. odpowiedź w ● Nick ● - Szukam nicku dla mnie został oznaczony jako odpowiedź   
    MrImbecyl

     
  16. kapi. odpowiedź w Wykrywanie oszustw został oznaczony jako odpowiedź   
    options: # Wiadomosc gdy komendy sa zablokowane msg-command-blocked: &8» &cKomendy sa zablokowane &8« # Uprawnienie , ktore omija zabezpieczenie perm-skip: esej.unlock.cmds # Uprawnienie dla komendy /cmds perm: esej.command.cmds on command: if {commands::status} is false: if player doesn't have permission "{@perm-skip}": cancel event send "{@msg-command-blocked}" to the player command /esej::cmds [<text>]: description: Zmiana statusu komend. aliases: /cmds trigger: if player has permission "{@perm}": if argument is "unlock": if {commands::status} is true: set {commands::status} to false send "&8» &aPomyslnie odblokowano &7komendy" to the player else: send "&8» &cKomendy sa &aodblokowane" to the player if argument is "lock": if {commands::status} is false: set {commands::status} to true send "&8» &aPomyslnie &codblokowano &7komendy" to the player else: send "&8» &cKomendy sa &czablokowane&7..." to the player if argument is "autor" or "author": send "&8» &cAutorem skryptu jest &7ESEJ" to the player if argument isn't "autor" or "author" or "unlock" or "lock": send "&8├ &cNiepoprawny &7argument" to the player stop else: send "&4You don't have permission." to the player  
  17. kapi. odpowiedź w Skrypt na kwiatki? został oznaczony jako odpowiedź   
    aliases: TIME = 3 seconds # jesli bedzie blad z tym powyzszym uzyj: > TIME: 3 seconds on break of daisy: player's tool is shears named "&aNozyce": chance of 50%: drop 1 daisy named "&ekwiatek" wait TIME set event-block to daisy  
  18. kapi. odpowiedź w Skrypt na Anty-AntiKnockback został oznaczony jako odpowiedź   
    on damage of player: if attacker is a player: set {_loc::%victim%} to location of victim wait 0.5 ticks set {_loc1::%victim%} to location of victim if {_loc::%victim%} is {_loc1::%victim%}: loop all players: if loop-player is op: send " Gracz %victim% ma antyknocka" to loop-player  
  19. kapi. odpowiedź w Drop z golemów... został oznaczony jako odpowiedź   
    on death of iron golem: clear drops chance of 50%: set {_num} to a random integer between 1 and 5 loop {_num} times: drop 1 iron ingot at location of victim  
  20. kapi. odpowiedź w skrypt na sprawdzanie został oznaczony jako odpowiedź   
    https://raw.githubusercontent.com/esejj/miniscripts-from-forum/master/checkingPlayer.sk
  21. kapi. odpowiedź w Zablkowac dodanie koxow do kowadla został oznaczony jako odpowiedź   
    Widzę , że przerabiałeś mój skrypt  

    Report za spam, ponieważ skrypt działa.
     
    on right click on anvil: set {anvil::open::status::%player%} to true player has golden apple:0: set {_amount} to amount of all golden apple:0 in player's inventory remove all golden apple:0 from player player has golden apple:1: set {_amount2} to amount of all golden apple:1 in player's inventory remove all golden apple:1 from player if {_amount} is bigger than 0: set {_item1} to {_amount} of golden apple:0 drop {_item1} if {_amount2} is bigger than 0: set {_item2} to {_amount2} of golden apple:1 drop {_item2} on inventory close: if {anvil::open::status::%player%} is true: set {anvil::open::status::%player%} to false on pickup: if event-item is golden apple:0 or golden apple:1: if {anvil::open::status::%player%} is true: cancel event  
  22. kapi. odpowiedź w problem z lokacja został oznaczony jako odpowiedź   
    command /straznik [<number>]: trigger: number-argument isn't set: send "&8» &cPodaj numer straznika" to the player number-argument = 1: set {_loc1} to location of the player send "&4USTAWILES LOKACJE"  
  23. kapi. odpowiedź w Uderzenie gracz został oznaczony jako odpowiedź   
    # skrypt (by ewald) # fixed (by esej) on place bedrock: damage player by 5 hearts cancel event Dodałem 'cancel event'
  24. kapi. odpowiedź w Dobry lecz mały anty-bot został oznaczony jako odpowiedź   
    A co jeśli pliki graczy już są utworzone? Mam je usuwać i gracze mają wszystko stracić tylko po to , aby to działało?
     
    variables: {antybot::%player%} = "not authorized" on connect: if {antybot::%player%} is "not authorized": kick player due to "&8» &cWeryfikacja graczy...%nl%&8» &aZostales zweryfikowany%nl%&8» &6Wejdz ponownie na serwer&7." set {antybot::%player%} to "authorized" stop else: send "&8» &aJestes zweryfikowanym graczem&7!" to the player stop  
  25. kapi. odpowiedź w REPAIR ALL został oznaczony jako odpowiedź   
    https://code.skript.pl/WqwXHd3d/raw/

    Dodaje ten pomysł do mojego projektu eTools

    Także jeśli chcesz , aby działało to profesjonalnie oczekuj... jeśli chcesz mogę poinformować Cię na pw. 
×
×
  • Dodaj nową pozycję...