Skocz do zawartości

kapi.

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1542
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi społeczności

  1. kapi. odpowiedź w Premium Checker został oznaczony jako odpowiedź   
    on join: set {_var} to text from "https://api.mojang.com/users/profiles/minecraft/%player%" if {_var} is "%player%": broadcast "&7Gracz &6%arg-1% &7jest graczem &6PREMIUM" to the player else: broadcast "&7Gracz &6%arg-1% &cnie jest graczem premium" to the player  
  2. kapi. odpowiedź w Nie działa wywołanie komendy przez konsole. został oznaczony jako odpowiedź   
    Ta sama komenda nie może być 2 razy. Możesz jedynie użyć argumentów.
    Pewnie to powoduje, że wywołanie komendy przez konsole nie działa.
  3. kapi. odpowiedź w problem z wyrzucaniem gracza podczas połączenia innego o tym samym nicku został oznaczony jako odpowiedź   
    To proszę bardzo: 
    set {_r} to method "getReason" do tego potrzebujesz Skellett
  4. kapi. odpowiedź w Czemu skrypt na GUI w skQuery nie działa? został oznaczony jako odpowiedź   
    po obsidian daj "named", żeby wyszło "obsidian named "nazwa" " a po cobblestone, żeby wyszło "cobblestone named "nazwa" "
  5. kapi. odpowiedź w Skrypt na system odkryć został oznaczony jako odpowiedź   
    variables: group::%player% = group1 command /odkryj [<text>]: trigger: if {group::%player%} is "group1": set {_x} to a random integer between 1 and 10 if {_x} = 1: if player don't have permission "jakies.pozwolenie": execute command "pex user %player% add jakies.pozwolonie" add 1 apple named "&6Waluta" to the player's inventory send "&cOdkryles pozwolenie &6""jakies.pozwolenie""" to the player send "&cOtrzymales &e1x &cwaluta" to the player stop else: send "&cNiestety nic nie odkryles" to the player send "&cPoniewaz wylosowales &7""jakies.pozwolenie"" i &61x waluta" to the player stop if {_x} = 2: # do something... set {group::%player%} to "group2" # wiesz... nadawanie nagrod i tak dalej if {group::%player%} is "group2": # tutaj tez mozesz dac to powyzej... Jak chcesz żebym Tobie rozbudował to na Discordzie się dogadamy
  6. kapi. odpowiedź w Nie wykonywanie się komend został oznaczony jako odpowiedź   
    Powinieneś dać 
    to close then run [execute command "ban ...."]  
  7. kapi. odpowiedź w Zmiana nazwy itemu został oznaczony jako odpowiedź   
    command /kacperkozbial:changenameorlore [<text>] [<text>]: description: Zmiana tytułu oraz opisu danego przedmiotu aliases: /changenameorlore, /change, /zmien trigger: if player has permission "kk.change.command": if argument 1 is set: if argument 1 is "name" or "nazwe": if argument 2 is set: if tool of the player is not air: set name of tool of the player to argument 2 parsed as text send coloured "&8[&6&lK&4&lK&7-&3CHANGE&8] &7Nazwa przedmiotu zostala &apomyslnie &7zmieniona" to the player stop else: send coloured "&8[&6&lK&4&lK&7-&3CHANGE&8] &cNie posiadasz nic w rece." to the player stop else: send coloured "&8[&6&lK&4&lK&7-&3CHANGE&8] &cNie podales nazwy przedmiotu." to the player stop if argument 1 is "lore" or "opis": if argument 2 is set: if tool of the player is not air: set lore of tool of the player to argument 2 parsed as text send coloured "&8[&6&lK&4&lK&7-&3CHANGE&8] &7Opis przedmiotu zostal &apomyslnie &7zmieniony" to the player stop else: send coloured "&8[&6&lK&4&lK&7-&3CHANGE&8] &cNie posiadasz nic w rece." to the player stop else: send coloured "&8[&6&lK&4&lK&7-&3CHANGE&8] &cNie podales opisu przedmiotu." to the player stop if argument 1 is "info": send coloured "&8>> &6&lK&4&lK&7-&3CHANGE &8<<" to the player send coloured "&8>> &3Tworca&7: &6kapi. &8(&cKacper Koźbiał&8)" to the player send coloured "&8>> &7Wersja skryptu: &9v0.1" to the player stop if argument 1 is not "name" or "lore" or "nazwe" or "opis" or "info": send coloured "&8[&6&lK&4&lK&7-&3CHANGE&8] &cNiepoprawny argument." to the player stop else: send coloured "&8[&6&lK&4&lK&7-&3CHANGE&8] &9Argumenty : " to the player send coloured "&9nazwe/name &7<nazwa> &8- &6zmienia nazwe przedmiotu" to the player send coloured "&9opis/lore &7<opis> &8- &6zmienia opis przedmiotu" to the player stop else: send coloured "&8[&6&lK&4&lK&7-&3CHANGE&8] &cBrak uprawnien." to the player stop Proszę Ciebie bardzo.
  8. kapi. odpowiedź w Błąd z: "if loop-value is planks:" został oznaczony jako odpowiedź   
    on pick up: if player is in world "test": wait 2 tick loop all items in player's inventory: if loop-value is wool: set loop-value's name to "&aWelna" stop if loop-value is oak planks or spruce planks or birch planks or jungle planks or acacia planks or dark oak planks: set loop-value's name to "&aDeski" stop if loop-value is end_stone: set loop-value's name to "&aKamien endu" stop if loop-value is obsidian: set loop-value's name to "&aObsydian" stop a tak by the way spróbuj użyć tego kodu

     
    on pick up: if world of player is "test": if event-item is obsidian: set name of event-item to "&aObsidian" stop  
  9. kapi. odpowiedź w Remove został oznaczony jako odpowiedź   
    subtract 1 chest named "&2Skrzynia Hycacza" from player  
  10. kapi. odpowiedź w Skript na nie spadanie glodu został oznaczony jako odpowiedź   
    Ogólnie w regionach masz taką flagę jak Invincible która oznacza "Niezwyciężony" i to powoduje, że w danym regionie nie spada Tobie życie ani głód.

    A jeśli chcesz skrypt no to proszę bardzo:
     
    on hunger meter change: if world of player is "Lobby": cancel event  
    on damage: if damage cause isn't void: if food of player < 10: if world of player is "Lobby": cancel event set food of player to 10 stop stop stop stop  
  11. kapi. odpowiedź w Skrypt na pochodnie został oznaczony jako odpowiedź   
    RWtorchLight - raczej ten.
  12. kapi. odpowiedź w klikanie na gracza został oznaczony jako odpowiedź   
    on right click on player: if player is "o": # lub if player's displayname is "o" broadcast "HAHA"  
  13. kapi. odpowiedź w Zablokowanie portalu do netheru w danym świecie. został oznaczony jako odpowiedź   
    on portal create: # tworzenie portalu if event-world is "swiat": cancel event on portal enter: # po wejsciu do portalu if event-world is "swiat": cancel event  
  14. kapi. odpowiedź w Problem z GUI został oznaczony jako odpowiedź   
    command /dropweryfikacjaxd: trigger: wait 5 ticks open chest with 3 rows named "&c&lDROP" to player if uncoloured name of player's current inventory is "DROP": format slot 9 of player with 1 of diamond named "&cDiament" to close format slot 11 of player with 1 of emerald named "&aEmerald" to close format slot 13 of player with 1 of iron ingot named "Sztabka zelaza" to close format slot 15 of player with 1 of gold ingot named "&6Sztabka zlota" to close  
  15. kapi. odpowiedź w Sprawdzanie co jest pod graczem został oznaczony jako odpowiedź   
    block under <player>

    np. 
    if block under player is dirt:  
  16. kapi. odpowiedź w Jak zamienić kod? został oznaczony jako odpowiedź   
    command /do [<text>]: trigger: if arg-1 is set: set {_pr} to displayname of player replace all "%player%" with "" in {_pr} send "&6* &6%arg-1% &6([%{_pr}%]) &6*" else: send "&3Podaj text"  
  17. kapi. odpowiedź w Update został oznaczony jako odpowiedź   
    Powinno działać 
    https://www.virustotal.com/#/file/b69136b7f37214c689954f6e1f90e7aa5b1c39872fa6da9666bef733f7cc5011/detection - SKAN
    http://www7.zippyshare.com/v/RKmhvsyO/file.html - DOWNLOAD
  18. kapi. odpowiedź w On death został oznaczony jako odpowiedź   
    on death of player: if attacker is a player: set {lastattacker::%victim%} to attacker send "Gracz %victim% zostal zabity przez %attacker%" to all players delete {lastattacker::%victim%} # do something... else: if {lastattacker::%victim%} is set: send "Gracz %victim% zostal zrzucony do nicosci przez %{lastattacker::%victim%}%" to all players else: send "Gracz %victim% spadl do otchlani" to all players  
  19. kapi. odpowiedź w Szybszy piecyk został oznaczony jako odpowiedź   
    Tylko zmianą czasu
  20. kapi. odpowiedź w add argument-offlineplayer from {ban::lista::*} został oznaczony jako odpowiedź   
    remove offlineplayer-argument from {_var::*}  
  21. kapi. odpowiedź w Naprawa <none> został oznaczony jako odpowiedź   
    on place of end stone: spawn 15 of particle flame offset by 0.5, 0.4, 0.5 at block send coloured "&aTeraz postaw na endstone kamien lub obsydian." to the player on break of stone: set {_loc.%event-location%} to event-location loop 32 times: wait 1 tick if block under {_loc.%event-location%} is end stone: if block at {_loc.%event-location%} is air: set block at {_loc.%event-location%} to stone on break of obsidian: set {_loc.%event-location%} to event-location loop 220 times: wait 1 tick if block under {_loc.%event-location%} is end stone: if block at {_loc.%event-location%} is air: set block at {_loc.%event-location%} to obsidian on mine of end stone: cancel event set block to air if player can hold end stone: give 1 end stone named "&8» &cStowniarka" to player else: drop 1 end stone named "&8» &cStowniarka" on script load: register new shaped recipe for end stone named "&8Stowniarka" using stone, stone, stone, stone, piston base, stone, stone, stone, stone Wydaje mi się, że posiadasz inny skrypt, który nadpisuje ten. 
  22. kapi. odpowiedź w Remove speed effect ? został oznaczony jako odpowiedź   
    remove speed from the player Ale zapewne w AuthMe masz ustawione efekty poszperaj tam trochę ;]

    @YoGo! licze na naj odp ;D
  23. kapi. odpowiedź w Problem z PermissionsEX został oznaczony jako odpowiedź   
    EssentialsChat również masz?

    Od razu mówię, że najlepiej tworzyć prefixy w Essentials, aniżeli w PermissionsEx, bo pex zmienia displayname ;P
  24. kapi. odpowiedź w Czemu to nie działa? został oznaczony jako odpowiedź   
    Nie zaznaczyłeś ustawionych wartości cudzysłowami.
  25. kapi. odpowiedź w loop-index? został oznaczony jako odpowiedź   
    "Title bar" ...łohoho widze dodali nowosci w majnkraft 1.332

    loop-index musi być sparsowane czyli...
    loop-index parsed as player
×
×
  • Dodaj nową pozycję...