Skocz do zawartości

kerpson

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1852
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez kerpson

  1. Jak na jeden z pierwszych całkiem spoko. Ułatwieniem dla Ciebie było by używanie jakiegoś ItemBuildera czy coś. Fajnie, że używasz pętli, + Zamiast takiego zabiegu: for(int i = 0; i < 100; i++) { for (Player players : Bukkit.getOnlinePlayers()) { players.sendMessage(" "); } } Możesz na starcie w pluginie stworzyć dużą wiadomość i wysyłać graczom. System.out.println, lepiej użyć Loggera No i ta zmienna "chat" mogła by nie być statyczna Generalnie fajna uwaga, takie inventory możesz stworzyć w innej klasie, załadować w klasie glównej, a potem je tylko otwierać. Zaoszczędzisz na zasobach serwera i po części kod będzie schludniejszy.
  2. Widocznie nie masz klasy, kóra cię interesuje.
  3. Weź zrób ss i pokaż.
  4. Skrypt jak na razie straszna lipa Hasła nie są hashowane Brak innych dodatków Dodatkowo to ip graczy pod komendą... Nie sprawdzasz czy gracz robi multikonta, teoretycznie jedno ip może mieć parę tys. kont Mogłeś zastosować przynajmniej coś takiego jak kod captcha. Ten skrypt na "logowanie" będzie tylko kusić ludzi do wpuszczania botów, ponieważ nie ma żadnych zabezpieczeń. Mogłeś pofatygować się i od razu zrobić porządną wersję z innymi ciekawymi dodatkami. W mojej opinii skrypt na logowanie nie ma racji bytu znajdować się na większym serwerze, ale to już zależy co rozumiemy przez słowo "większy". {sesja} = false nwm po co ta zmienna Podsumowując ten skrypt jak na ten czas jest bezużyteczny
  5. no a jak chcesz przy reloadzie/restarcie przywrócić to hasło
  6. for (PotionEffect effect : player.getActivePotionEffects()) player.removePotionEffect(effect.getType());
  7. kerpson

    Blad w Disco

    Tak btw .to mogłeś tylko zrobić for(Player online : Bukkit.getOnlinePlayers()), to arrayofplayer niepotrzebne
  8. https://code.skript.pl/11skWfpZ
  9. Tak, lecz na 1.9 nie liczy się juz skill tak jak na 1.8
  10. No np. możesz w jd-gui sb klasy przepisać do projektu, ale troszke ci to zajmie
  11. kerpson

    bye beautiful world

    Jak na 1 plugin nawet spoko, tylko szkoda, że nie dajesz możliwości graczowi, jakie komendy chce, żeby były. Bo teraz gracz jest zmuszony do użycia komendy np. /ds, jasne wiem, że można to zablokować skriptem/pluginem. Cały czas odwołujesz się w czasie rzeczywistym do instancji jak i configu, a nie jest to zbyt obiektowe podejście. + dla ciebie, za to że używasz klasy ChatColor Jak na 1 plugin to w miarę ok.
  12. Zawsze możesz użyć: p.getWorld().setTime(czas); A tak na marginesie to dziwnie te klamry masz ustawione
  13. kerpson

    Szukam Inspiracji

    w skrypcie może to być lekko ryzykowne, lecz jak wspomniałeś ciekawe.
  14. kerpson

    Szukam Inspiracji

    Umiejętności można rozwijać jak i szlifować. Co do tematu to pobaw się pakietami w skrypcie, bo z tego może wyjść coś ciekawego.
  15. antoria nie padnie tak prędko, dopóki mc4u nie wystartuje Dałeś słuszne uwagi, + dla Ciebie. Co do pvp, bardzo fajnie to ująłeś. Pamiętajcie, samym macrem strefy nie zrobicie
  16. Mówisz prawdę lecz sugerujesz się wykresem, a ja tym co widzę. Aktualnie wystartowała antoria (6k graczy, aktualnie ok 3-4k a może i więcej). Jest dragon-survival. na którym jest 2k graczy (na starcie 6k). Liczmy jeszcze jeszcze inne serwery, mniej znane ale ta sumka cały czas rośnie. A to wszystko dzieje się obecnie, w tej minucie i sekundzie. Na wykresie wersję 1.8.8, ale nie "blazingpack", "cpack", "aypack" i te inne paczki antycheat. Dodatkowo wersja serwera to kwestia indywidualna. Ja np. również wolę 1.8.8 z kwesti, że jestem typem gracza "pvp", a wersje 1.9+ można powiedzieć, że są pod bardziej luźne gry takie jak wspomniałeś. Jasne kwestia macro i innych wspomagaczy w 1.8+ jest uciążliwa, ale wina nie leży tylko po stronie wersji lecz i serwerów, które brzydko mówiąc mają grę w d***e, tylko hajs się liczy. Wnioskując wykresem nie ma się co sugerować (w 100%), tylko należy też spojrzeć na stronę praktyczną, gdyż to ona najlepiej pokaże jaki jest aktualnie stan.
  17. Każdy hejtuje to 1.8.8, a robią na nim serwery bo jest bardzo dużo osób, które grają na 1.8.8, więc o czym dyskusja?
  18. Na tym forum użytkownicy mają wywalone jaki to serwer, jaki ma potencjał, wywalone na pomysły tylko wersja się liczy Dla mnie 1.8.8 jak najbardziej spoko jak i serwer. Ja nie wyobrażam sobie, żeby megadropy były na 1.9+. Jedynie jak dla mnie dziwne, że aż 4 właścicieli, bo to chyba troszkę dużo cnie? A poza tym to serwer może być dobry i nawet wbiję na start.
  19. 1. No pewnie, może za pobraniem albo kuriera jeszcze brakuje? Najczęściej używane i spotykane, jasne "wszystkie" nie było dobrym określeniem ale standardowy użytkownik zrozumie o co chodzi. To jest czepianie się na siłę. 2. Z jakiego względu ? Wymieniłem co, podkreślam JA BYM CHCIAŁ, aby było na tego typu stronie. Nie moja wina, że często tego używam oraz często to piszę. Pozdrawiam
  20. wynagrodzenie przed czy po pracy? i czy zaliczka wchodzi w grę
  21. Płatności: Wszystkie typy (sms, paypal, paysafecard, przelew24, blik) Na stronie: sklep, aktualności, nowości, ogłoszenia, głosowania, youtuberzy, itd itd itd
  22. witam, generalnie muszę zapisywać "wykopane surowce (ile gracz wykopal diamentow, emeraldow itd.)" Moją propozycją jest mapka. Tylko takie jedno pytanie. Czy lepiej w obiekcie User dla każdego gracza utworzyć mapkę ze wszystkimi dropami i ich wykopannymi ilościami, czy lepiej w objekcie Drop zrobić taką mapkę i kluczem będzie UUID a wartością właśnie wykopany dany surowiec. Jeżeli macie propozycje inne, fajnie by było jakbyście je przedstawili.
  23. no i git
  24. co oznacza "kupujemy" ?
  25. Czemu każdy daje te "15+" ? Wiek jasne, ważna sprawa ale liczy się uczciwość i sumienność raczej;/ Oraz zachowanie. Mogłem być helperem na mc4u i mogli mnie wywalić za debilstwo, brak kultury -_-
×
×
  • Dodaj nową pozycję...