To nie wiem na co piszesz ten temat skoro chcesz pomocy nie zamierzając podać kodu, gdzie jest ten defekt... (Chociaż i tak wątpię, żeby random wkleił skrypt na swój "serwer")
command /itemy:
trigger:
set {_ec} to amount of anvil in player's enderchest
set {_i} to amount of anvil in player's inventory
open chest with 3 row named "&c&lItemy na gildie" to player
# KOWADLA
if {_ec} >= 64:
format slot 0 of player with lime glass pane named " " to be unstealable
else if {_i} >= 64:
format slot 0 of player with lime glass pane named " " to be unstealable
else:
format slot 0 of player with red glass pane named " " to be unstealable
To weź się zdecyduj...
command /daj:
trigger:
open chest with 1 rows named "Zbroja" to player
wait 2 ticks
format slot 0 of player with 1 of leather helmet coloured red to close and run [give 1 leather helmet coloured red to player]
Jeśli to nie jest na świecie world (lub innym generującym się domyślnie) to musisz stworzyć świat pt. "XYZ_the_end" jako End, gdzie XYZ jest twoim światem