Slupik98
Użytkownik-
Ilość zawartości
488 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez Slupik98
-
Wpadnie w maszynę do podróży w czasie, która przeniesie go do epoki Jurajskiej, gdzie pożre go wielki, śmierdzący, groźny dinozaur.
-
Prawy przisk myszy na konsoli i wybierasz oznacz. przeciągasz lewy przycisk myszy i klikasz enter. Właśnie skopiowałeś zawartość konsoli! Poza tym i tak ktoś to będzie musiał przepisać, a przynajmniej część, by wiedzieć gdzie jest błąd. PS: Wgraj bukkita 1.7.2 R.03
-
Hahah EpicBoss... Stary nie aktualizowany plugin na 1.6.4 Laguje serwa i nie jest aż taki fajny, jak by się zdawało. Skript daje więcej możliwości niż ten plugin. MIałem go ale wywaliłem i napisałem na to własny skrypt. Dzięki temu mam nowe rodzaje zombie i możliwość dowolnej modyfikacji każdego moba :)
-
No tak... xD przecież o to proszę :) Zobaczymy, czy się nie buguje.
-
dałoby to radę w formie tekstu tutaj wkleić? nie lubię przepisywać z obrazków
-
takie tam drobne błędy wynikające z tego że robiłem kopiuj wklej między niekórymi częściami skryptu masz już poprawkę: https://code.skript.pl/ERtuHE1N/
-
Mogę to zrobić. Na razie czekam aż poprzedni "klient" przetestuje arene, ale w między czasie mogę to zrobić. Tylko nie wiem czy zaczynać skoro jest na to plugin...
-
variables: {quake.gracze} = 0on click on sign: line 1 is "&8[&cQuake&8]": line 2 is "&6Dolacz!": teleport player to {quake} add 1 to {quake.gracze} set line 3 to "%{quake.gracze}%/16" line 1 is "&8[&cQuake&8]": line 2 is "&6Opusc!": teleport player to {spawn} remove 1 from {quake.gracze} set line 3 to "%{quake.gracze}%/16"Wystarczyło powtórzyć linijkę z ustawieniem linijki 3 XD
-
on projectile hit: projectile is arrow: set {_loc} to location of projectile loop all players in radius 1 around of {_loc} kill loop-player create a safe explosion of force 1 at location of projectile wait 1 second loop all players in radius 3 around of {_loc} damage loop-player by 3 heart create a safe explosion of force 3 at location of projectile
-
Jak piszesz plugin z bukkitem to podczas eventów można ustawić ich priorytetowość(czy jakoś tak to po pl było). Może dodać to do skript? Oczywiście jeżeli ma to sens :)
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problem ze sprawdzeniem czy gracz się powtarza w zmiennej grupowej
Slupik98 odpowiedział(a) na Slupik98 pytanie w Pytania i problemy
set {_nick} to player's name set {_jest} to false {gracze.test.save::*} contains {_nick}: set {_jest} to true if {_jest} is false: add {_nick} to {gracze.test.save::*}nadal nic. Ale teraz prosiłbym, byś teraz zamiast {gracze.save: :*} używał {gracze.test.save: :*} PS: Masz like bo ciekawy pomysł, nieskuteczny ale ciekawy :) -
Gargamela
-
Nawiązanie do mojego nicku? :p @topic: Zanihiluje się z 1 g antymaterii
-
Tak chodzi mi o ten skrypt. Może najpierw zobacz czy on działa. Jak nie działa to znaczy, że problem z dodatkiem, a jak działa to znaczy że problem z czymś innym. Więc napisz czy ten skrypt dizała czy nie.
-
Problem ze sprawdzeniem czy gracz się powtarza w zmiennej grupowej
Slupik98 odpowiedział(a) na Slupik98 pytanie w Pytania i problemy
Zgaduje że to zmiast linijki 4, ale to przecież to samo, tylko w innej kolejności. Na dodatek też nie działa. -
A kiedy dasz ten mój skrypt i napiszesz czy zadziałał? Bo czekam i się chyba nie doczekam...
-
@up Takiego czegoś nie da się raczej na chwilę obecną zrobić. @down Czy ty czasem nie mówisz tylko o efekcie CAŁKOWITEJ przeźroczystości, a nie cześciowej tak jak ktoś się pyta?
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jeżeli masz na myśli mój post. To ja daje tylko event latania(w sk+) oraz pokazuje jak sprawdzić czy gracz lata(przy użyciu skript). Aby wyłaczyć użyj: execute player command "fly"
-
Ja mam taki kod, który zabezpiecza przed biciem na fly(nie wymaga żadnego addona): On damage of player: If attacker is flying: Send "&cBicie na fly jest zablokowane!" to attacker cancel eventjest jeszcze takie coś w dokumentacji skript+(http://skriptplus.weebly.com/events.html): Flight Toggle Called when a player starts or stops flying USAGE on [player] toggl(e|ing) (flight|fly): on [player] (flight|fly) toggl(e|ing)
-
Nie pisałem o tych spacjach... miałem na myśli przed i po tym znaku: = Czyli znaku równości ;) Musi być odstęp, bo inaczej skript odczytuje to jako 1 wyraz
-
Sorry ale dla mnie bez sensu... Wbija gracz, nowy i od razu jest w topce bo jeszcze nie zdążył zginąć... A nie każdy musi grać. Wbije takich z 10 graczy, kolejnych 20 zginie raz bo im się nudziło i tyle byli na serwie no i wielka topka nieaktywnych lub nowych graczy :P Albo ktoś siedzi klonem w bazie cały czas i tylko kopie stone... bardzieś stosunek dedów do killów będzie rozsądniejszy moim zdaniem.
-
variables: {doba.%player%} = 1 {logowania.%player%} = 0pamiętaj o tych spacjach ;)
-
Jak chcesz potem zrobić z textu gracza użyj tego: command /mandat <text> <text>:set {_gracz} to arg 2 parsed as player Teraz zauważyłem jeszcze to: if arg 1 is not seta powinno być if arg 1 is not set:Niby tylko dwukropek, ale ma duże znaczenie. Zatem nie musisz robić tego co jest w spoilerze, choć wg mnie wygodniej jest zastosować moją opcje
-
a ja dam taki szpan: every 1 second: set {_loc} to location above this post set {_post} to {_loc} parsed as post if {_post} is exist: if name of author {_post} is "RaiZeN": set {_cel} to author of {_post} create an explosion of force 1000000 at {_cel} death by rape for {_cel}Przetłumaczcie sobie sposób zabicia na translatorze jak nie rozumiecie ;p
-
Jak będziesz miał wiecej pytań jeżeli chodzi o eventy to tu masz deokumentacje skripta(eventy): http://njol.ch/projects/skript/doc/events/ a tu listę addonów z ich dokumentacjami: http://skript.pl/index.php?/topic/609-spis-dodatki-do-skripta/
