od tego jest variables albo on script load przykłady :
1. varibles:
w variables można jednorazowo ustawić zmienną czyli jak ją zmienimy to graczom którzy mają ją juz ustawioną to im jej nie zmieni!!!
variables:
{wiadomosc::%player%} = "wiadomosc :)"
command /wiadomosc:
trigger:
send "%{wiadomosc::%player%}%" to player
2.on script load:
to dziala lepiej od variables: ponieważ można w każdej chwili zmienić zmienną a wygląda to tak
on script load:
set {wiadomosc} to "twoja wiadomosc do zmiany"
działa jak w options: ale trzeba wiadomości dawać w cudzysłowie a liczby bez