UPDATE 1.2!
Dodano:
- system pojedynków (duel) - gracze mogą walczyć między sobą na parkourze
- wsparcie dla edycji wiadomości zawierającej zmienne - od teraz wszystkie wiadomości, posiadające w sobie zmienne będą wyznaczone w kodzie, a wszystkie zmienne zostały wypisane na początku kodu.
variables:
{parkour::start::%player%} = false
{parkour::time::start::%player%} = 0
#Variables on the messages:
#player - returns player's name
#{_parkour} - returns parkour name
#{_number} - returns number
#{_xp} - returns player's XP
#{_lvl} - returns player's LvL
#{_multiplier} - returns player's multiplier
#{_transition} - returns player's transition on parkour
#{_prize} - returns prize of XP for parkour complete or winning duel
#{_minlvl} - returns minimum LvL to join to the parkour
#{_cord} - returns coordinations of the parkour
#{_player} - returns player specified in the command
#{_toNext} - returns XP needed to the next LvL
#{_opponent} - returns opponent of player in the Duel
#{_addXP} - returns XP received after parkour complete
#({_time} / 1000) - returns time of parkour complete
- nowa opcja xp bar refresh która pozawala na ustawienie płynności (odświeżania) paska expa.
- wzmianka o licencji na końcu skryptu
Zmieniono:
- zmienna od lokacji parkourów jest teraz zapisywana bezpośrednio w variables.crv a nie XamParkour.yml ze względu na brak możliwości ustawienia zwrotu kierunkowego
- zmienna od lokacji lobby również nie jest już zapisywana w XamParkour.yml
- zmieniono nazwy kilku zmiennych wykorzystywanych w wiadomościach, są one wypisane na początku kodu, jak i w tym poście - wyżej
- regres XP jest teraz resetowany co 24 realne godziny a nie minecraftowe
Usunięto:
- komendę /pktop ze względu na niepoprawne działanie - zostanie ona dodana w następnej aktualizacji
- zbędne fragmenty kodu
Download
Znalazłeś błąd? Napisz pod tematem