Spróbowałem zrobić coś na podobnej zasadzie do tego co mówiłeś.
loop 50 times:
set {_block} to block on {_x::%victim%}, {_fad::%victim%}, {_z::%victim%}:
if {_block} is air:
set {_fad::%victim%} to {_fad::%victim%}-1
if {_block} is not air:
set {_fad::%victim%} to {_fad::%victim%}+2
set {_loc::new} to location at {_x::%victim%}, {_fad::%victim%}, {_z::%victim%}
tylko błąd mam w set {_block} to block on {_x::%victim%}, {_fad::%victim%}, {_z::%victim%}:
ps.
Moba nie można teleportowac w sposób :
block under last spawned entity is air
ponieważ on respi się w tym samym miejscu co umarł a później go teleportuje gdybym tak owo zrobił teleportowało by go 256 razy