Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'ulepszanie'.
-
Witam mam tutaj skript command /ulepsz: trigger: if player's tool is 130 named "&b&l&kI &b&lSkrzynka nieb. smoka &b&l&kI": open chest with 1 rows named "Menu - Poradnik" to player wait 1 tick #//Bez tego mogą występować bugi i będzie dało się wyciągać itemy. format slot 0 of player with 1 of head named "%player%" with lore "To jest twoje glowa." to be unstealable Nie otwiera mi chestu pomocy!!
-
Czy umialby ktos napsac Ulepszanie Enchantow w gui? Na unbreaking oraz protection w przypadku setow oraz sharpness, unbreaking, knockback w przypadku mieczy?
-
- prosze
- ulepszanie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam mam tutaj skript Nie otwiera mi chestu pomocy!!
- 4 odpowiedzi
-
Obserwacje: Witam. Problem mam z działaniem skryptu. Mówiąc konkretnie napisałem jakiś czas temu skrypt na ulepszanie itemów (jak w metinie +1,+2,+3 itp.) z dodatkiem poziomów dobry normalny rzadki itp. I dotąd nie było niespodzianek. Wiec czas był aby opis przedmiotu ("obrona: 50" przykładowo) nie był tylko opisem a czemuś służył. Wiec na start zrobiłem coś .. takiego: on damage: set {lasta::%attacker%} to 0 loop {@max} times: if {_cyferka5::%attacker%} is not set: set {_cyferka5::%attacker%} to {@max} if lore of attacker's tool contains "&7Atak: &c%{_cyferka5::%attacker%}%": set damage to damage-{_cyferka5::%attacker%} set {lasta::%attacker%} to damage+{_cyferka5::%attacker%} stop set {_cyferka5::%attacker%} to {_cyferka5::%attacker%}-1 Przy czym @max to liczba 500. Popełniłem co prawda błąd logiczny, bo jeśli atakujący miał 29 ataku a ofiara 30 to nie zabierało ofierze hp. (set damage to damage-{_cyferka5::%attacker%}). Ale matematyka w skrypcie działała sprawdzanie itemu itp. Wszystko było sprawne. Wiec postanowiłem zrobić dzielenie zamiast odejmowania, i tu jest problem. po zmienieniu na (set damage to damage/{_cyferka5::%attacker%}) atakujacy w moich zamiarach mający 30 ataku atakując ofiarę z 5 obrony powinno wykonać 29:5=6 i odebrać 5 hp ofierze. Zmieniłem tylko znak -/:. Postanowiliśmy znowu przetestować. Atak 30 a ofiara z obroną 30. Wynik: co dziwne ofierze nie spadło hp. 2 podejście atakujący 30 atak ofiara 3 obrony. Wynik: 0 obrażeń (czyli to samo co wcześniej). 3. Podejście ofiara bez obrony atakujący 35 atak. Wynik: To samo co wcześniej. Pytania/problemy: 1. Czy problemem może być ze liczby otrzymane są niecałkowite? 2. Jakie błędy ewentualnie popełniłem. 3. Czy da się to skrócić/zoptymalizować i jak naprawić Dodatkowo: Na konsoli brak błędów, podczas robienia reload skryptu także.
- 1 odpowiedź
-
- kowal
- ulepszanie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: