Tak, ale większość będziesz musiał zrobić po stronie www.
Wystarczy napisać skrypt na komende /lajk, która wykonuje skrypt po stronie www, jako zabezpieczenie daj mozliwość zagłosowała jeden raz z jednego konta.
on join: chance of 50%: send "&bWylosowales druzyne niebieskich" to player execute console command "pex user %player% group set niebiescy" chance of 50%: send "&cWylosowales druzyne czerwonych" to player execute console command "pex user %player% group set czerwoni"on leave: execute console command "pex user %player% group delete CZERWONI" execute console command "pex user %player% group delete NIEBIESCY"Jeśli nie wiecie nie nabijajcie postów.
Przy wpisywaniu /sk reload nazwa też nic sie nie pojawia?
Odpowiednie tabowanie:
on spawn: entity is zombie: set max health of spawned entity to 200 apply speed 3 to spawned entity for 400 days apply strength 3 to spawned entity for 100 seconds@up pierwszy :x
Witam, mam kolejne pytanie.
Czy jest mozliwość automatycznej destrukcji skryptu?
Przykładowo mam kod a w nim "gdy xxx zmieni wartość zmiennej" plik skryptu sie usuwa.
Witam, jak ustawić motd skryptem i jakie dodatki są do tego wymagane?
Próbowałem z set motd to "" jednak nie działa.
chance of 25%
set motd to "%{motd1}%"
Mam skrypt bez sensu, niestety nie działa i nie mam pojęcia dlaczego.
Chce aby podczas wchodzenia na serwer zmienna zmieniała sie z false na true i wyrzucała gracza.
Kod:
variables:
{ladowanie} = false
on join:
if {ladowanie} is false:
{ladowanie} is true
kick player due to "Serwer uruchamia sie"
Witam, jak robi sie config skryptu w pliku yml? Jest jakiś poradnik, mógłby ktoś wytłumaczyć?
Jestem w trakcie pisania skryptu, który udostępnie i potrzebuje takowego dodatku.
Wykorzystując możliwości skript.
Przykładowo {ban.%player%} na false, gdy wpiszemy komende /ban [<text>] status {ban.%arg 1% zmienia sie na true.
Gdy jest true zastosuj kick player.