Skocz do zawartości

Mrkogutmrkgt

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    81
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mrkogutmrkgt

  1. Mrkogutmrkgt

    Lore

    add item's lore to {_l} set item's lore to "%{_l}% hehexd" Potrzebuję pomocy odnośnie wyżej napisanej linijki - dlaczego lore się nie zapisuję do {_l} a później nie dodaje do przedmiotu z dodatkiem nowego lore. Przykładowo: Lore to "test opisu przedmiotu 1" Tworzę jakiś event który dodaje linijkę nowego lore np. "opis przedmiotu 2" Po evencie powinno być "test opisu przedmiotu 1 "opis przedmiotu 2" Lecz jest: "<none> opis przedmiotu 2" Mógłby ktoś pomóc lub wytłumaczyć jak dodać nową linijkę lore nie usuwając starego?
  2. Mrkogutmrkgt

    Ulepszenia

  3. Mrkogutmrkgt

    Ulepszenia

    Potrzebuje skryptu który: Po naciśnięciu ppm przy trzymaniu patyka o nazwie lolo aktywuje się ulepszenie, które można nałożyć na miecz klikajac ppm mając go w ręce. Dodaje to go do zbioru przedmiotów o nazwie ulepszone, a jeżeli już w tym zbiorze jest, to ulepszenie jest anulowane. Przedmioty z tego zbioru zadają dodatkowe 10 obrażeń więcej
  4. https://minecraft.gamepedia.com/Commands/gamerule
  5. Czytasz te odpowiedzi?
  6. Widać właśnie, tak zrobiłeś, że prosisz o pomoc. Gość wyżej pomógł ci z creeperami, ja podałem ci przykład cooldownu. Do obydwoch z nas masz problem, że "zły temat, już to zrobiłem". Skoro sam nie wiesz co chcesz to po co prosisz o pomoc?
  7. on rightclick: if player's tool is wood: set {_waited} to difference between {kulaognia.%player%.lastused} and now if {_waited} is less than a minute: message "You have to wait %difference between a minute and {_waited}% before you can use this command again!" stop shoot a fireball set {kulaognia.%player%.lastused} to now https://github.com/Njol/Skript/blob/master/src/main/resources/scripts/command with cooldown.sk :)))))
  8. Mam tylko jedno pytanie - czy w tym pluginie robiąc sklep z przedmiotami, można dodać ustawić, że przedmiotu nie da jeżeli gracz nie ma wystarczającej ilości $$? Z tego co widze jest command, więc wpisuje "give %player% 1 1; eco %player% take 1" - ale jeżeli nie ma tylu $ to mu nie zabierze, tu moje pytanie można to jakoś zablokować ;v?
  9. if {_skrzy} is less than 60 seconds: send "musisz poczekac %difference between {skrzy.%player%} and now%" stop push player upwards at force 10 set {skrzy.%player%} to now spróbuj tam wyzej zamienić od if {_skrzy} is less than 60 seconds na to moje i powinno byc dobrze PS. popatrz pliki które autor daje po instalowaniu skripta, oto jeden z nich https://github.com/Njol/Skript/blob/master/src/main/resources/scripts/command with cooldown.sk
  10. Z tego co mi wiadomo skript ma domyślny folder jako "Skript", więc nie widzi folderu plugins w tym folderze, dlatego nic się nie dzieje
  11. https://code.skript.pl/3MTDNA0g na prośbe autora w shoutboxie /ustaw nether - ustawiasz nether /ustaw end - ustawiasz end /idz end / /idz nether -- sprawdzasz czy dobrze ustawiles 1% na bilet do endu 2% na bilet do netheru bilet aktywny 30 minut, pozniej teleportuje do miejsca w ktorym byles przed kliknieciem
  12. on region enter: send "%event-region%" Latwiejsza wersja ;v
  13. on anymove: if {poszukiwanieLowcy::%player%} > 50: loop all players: if {lowca::%loop-player%} is 1: if {szukanie.%loop-player%} is true: wait 5 seconds send "&aW miejscu %location of player% znajduje się stwor poziomu %{poziom::%player%}%!" to loop-player stop Jak zmienić, aby nie było spamu (daje wiadomość dopóki cel się przemieszcza, co wynosi około 500 wiadomości)?
  14. on damage: if {lowca::%attacker%} is 1: if {czlowiek::%victim%} is 1: remove 5 from {exp::%attacker%} send "Nie atakuj ludzi!" on death of player: if attacker is player: if {lowca::%attacker%} is 1: if {potwor::%victim%} is 1: add 50 to {exp::%attacker%} send "Zabiles potwora." Mimo iż nie wyskakują błędy, przy atakowaniu i śmierci gracza nic się nie dzieje. Jak przerobić, żeby było dobrze?
  15. if {combo.%attacker%} is true:
  16. Mrkogutmrkgt

    Ulepszanie i skille

    Coś takiego? https://code.skript.pl/J3PUadIx
  17. Przy top killi przykładowo {kill::%attacker%}: command /kill [<text>]: trigger: if arg 1 is "reset": set {kill::*} to 0 Zmieniasz nazwe zmiennej, a przy resecie dajesz {nazwazmiennej::*}
  18. Napisales ze przy podniesieniu lapizu usuwa sie dopiero. Gdyby znalazl sie jakis cwaniaczek, to by nie podnosil tego lapizu, wyrzucil 500 stackow i lagowal serwer, zabierajac ram :P.
  19. on damage: if attacker is player #ten ktory zadaje dmg if victim is player #ten ktory otrzymuje dmg //[ code] ~Ixidi
  20. Pomogło, dzięki. Do zamknięcia :).
  21. [18:02:52 ERROR]: Can't understand this expression: 'first 1 characters of {_ench} uppercase' (xx.sk, line 70: set {_f} to first 1 characters of {_ench} uppercase') [18:02:52 ERROR]: Can't understand this condition/effect: import org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent (xx.sk, line 76: import org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent') [18:02:52 ERROR]: Can't understand this condition/effect: import org.bukkit.inventory.ItemStack (xx.sk, line 77: import org.bukkit.inventory.ItemStack') [18:02:52 ERROR]: Can't understand this condition/effect: import org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent (xx.sk, line 78: import org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent') [18:02:52 ERROR]: can't understand this event: 'on org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent' (xx.sk, line 122: on org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent:') [18:02:52 ERROR]: can't understand this event: 'on org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent' (xx.sk, line 126: on org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent:') 2. Nie umiem Javy D: 3. Nie pisałem tego ja, wszystko jest w skripcie tylko jest importowane to.
  22. Mrkogutmrkgt

    Import

    Mam w skrypcie tak:on script load: import org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent import org.bukkit.inventory.ItemStack import org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent on org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent: set {_attacker} to event.getDamager() set {_damage} to event.getFinalDamage() Moje pytanie brzmi, dlaczego wyskakuje błąd lub jak to naprawić (skrypt nie był pisany przeze mnie :P) //[ code] ~Ixidi
  23. Postawienie, a prawy przycisk myszy to co innego. Event dotyczący stawiania bloków to "on place".
  24. Format slot jest zbugowane, itemy można wyjąć.
  25. Zapychając pakiety na titanaxie (banał) od razu zapycha serwer i resetuje ram. Wystarczy tylko jeden strzał, aby wyłączyć serwer. Enderchesta nie próbowałem, ale jeżeli zakładasz serwer i chcesz coś na nim osiągnąć to aktualnie tylko dedyk/crafthost i można się pokusić o craftserve. Podałem ze względu na zabezpieczenia. Edit: Przypomniało mi się, że w enderchescie 20 serwerów leży na 1 maszynie :P. Nie polecam totalnie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...