Skocz do zawartości

Mrkogutmrkgt

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    81
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mrkogutmrkgt

  1. Mrkogutmrkgt

    odswiezanie eq

    Tutaj właśnie problem, że nie wiem jaki to plugin. Lista: LuckPerms, WorldEdit, Skript, skDragon, iAntyLogout, SkQuery, WorldGuard, EditDrops, NoCheatPlus, MultiWorld, OldCombatMechanics, ObsidianBreaker, WildSkript, BossBarMessage, TradeIQ, mcMMO, Vault, MassiveCore, ChestShop, AreaShop, Essentials, HolographicDisplays, Citizens, skRayFall, EssentialsXMPP, ChestCommands, EssentialsProtect, EssentialsGeoIP, CrazyAuctions, EssentialsChat, EssentialsSpawn, CratesPlus, AuthMe, Skellett, Factions, FactionChat, TuSKe, Conquer, SilkSpawners
  2. Mrkogutmrkgt

    odswiezanie eq

    Witam, potrzebuję skrypt, który odświeża wszystkie przedmioty w ekwipunku po wyrzuceniu jakiegoś. Jeden z pluginów które mam ma błąd, że po wyrzuceniu przedmiotu nadal jest w ręce, lecz go nie widać :/.
  3. Mrkogutmrkgt

    Lokacja

    Przy wejsciu teleportuje w losowe miejsce, raz.
  4. Mrkogutmrkgt

    Lokacja

  5. Witam, robiłem w skripcie "custom enchanty", których jest około 30, a na każdy jeden musiałem poświęcić około 10 linijek. Czy jest możliwość skrócenia tego?: if player's tool is {@gem} with lore "{@atak3}": if {gem:atak3:%player%} is true: send "Masz juz aktywny enchant" if {gem:atak3:%player%} is false: set {gem:atak3:%player%} to true send "Aktywowano enchant, nacisnij prawy." to player Jedyne co się zmienia w każdym kolejnym enchancie to nazwa enchantu wyżej jest to atak3. Próbowałem to zrobić taką funkcją: function addEnchantment(t: text): if player's tool is {@gem} with lore "{@%{_t}%}": if {gem:%{_t}%:%player%} is true: send "&aMasz juz aktywny enchant" if {gem:%{_t}%:%player%} is false: set {gem:%{_t}%:%player%} to true send "&aAktywowano enchant" to player Lecz, pojawiają się błędy: Z góry mówię, że nigdy nie używałem funkcji, a powyższą próbowałem stworzyć z czytania kodu innych D:.
  6. Mrkogutmrkgt

    Alchemia

    Po włożeniu oddechu smoka o nazwie "&6test" anuluje wkładanie (cofa do eq). Ewentualnie jeżeli jest w środku to nie działa- jeżeli doda się rzucaną potkę to stół alchemiczny jej nie przerabia.
  7. Mrkogutmrkgt

    Uzycia zbroi

    Przy moich obecnych skryptach można zabierać 1 użycie zbroi, a można też zabierać 25, jak i więcej gdyż mam mcmmo. Prosiłbym o skrypt, który usunie obrażenia dla zbroi (nie będzie naprawiać, gdyż nie wiadomo ile użyć zabierze 1 hit gracza)
  8. Mrkogutmrkgt

    Uzycia zbroi

    Chodzi mi o to, żeby niszczone użycia zbroi były wyzerowane, np jeżeli gracz ma 264/500 użyc to przy uderzeniu nadal ma tyle samo - 264. W tym co napisałeś jeżeli gracz ma 264/500 użyć to po uderzeniu jego użycia ustawiają się na 500/500
  9. Mrkogutmrkgt

    Uzycia zbroi

    Chciałbym, aby ktoś napisał skrypt na brak zniszczeń użyć zbroi, jeżeli lore napierśnika zawiera "{@tytan}" if lore of player's chestplate contains "{@tytan}": #tutaj kod, ze uzycia zbroi (durability) - helmu, napiersnika, spodni i butow nie schodza (jest tyle ile bylo na poczatku) przy kazdym uzyciu
  10. Mrkogutmrkgt

    Home

    Chciałbym, aby ktoś napisał dla mnie skrypt na zakaz ustawiania home na terenie innej gildii. Plugin gildyjny- factions od massivecore :).
  11. Mrkogutmrkgt

    Drop spawnera

    Błedów nie ma, ale mimo wykopania spawnera dropi tylko EXP. Info po reloadzie. Local variable '_' is integer, not item type (adminhelp.sk, line 121: drop {_} at location of event-block')
  12. Mrkogutmrkgt

    Drop spawnera

    Potrzebuję skryptu, który po wykopaniu spawnera, dropnie go. Przykładowo, jeżeli gracz ma spawner wiedźm (52:66), to po jego wykopaniu wyrzuca mu ten sam spawner (52:66), a nie świń- zwykły spawner.
  13. Już rozwiązałem, o dziwo cały problem w tym, że użyłem item, zamiast tool
  14. A co do: add item's lore to {_lore} set 1st line of item's lore to "&8&l[&6&l%{dusze.%player%}%&8&l] || {@dusze3}" set item's lore to "%coloured lore of item% || %{_lore}%" ^ [17:27:34 ERROR]: You can not use clicked item expression in any event but inventory click! (krs.sk, line 1086: add item's lore to {_lore}') [17:27:34 ERROR]: You can not use clicked item expression in any event but inventory click! (krs.sk, line 1087: set 1st line of item's lore to "&8&l[&6&l%{dusze.%player%}%&8&l] || {@pamietnikkrwi3}"') [17:27:34 ERROR]: You can not use clicked item expression in any event but inventory click! (krs.sk, line 1088: set item's lore to "%coloured lore of item% || %{_lore}%"') Mógłbyś zdradzić jak zamienić, aby działało? (przy evencie rightclick nie wyskakują żadne błędy)
  15. Czy przy ustawieniu do lore zmiennej np. {kill.%player%}, która pokazuje ilość zabójstw, jest możliwe ustawienie, że przy każdym zabójstwie, te lore się resetuje i ustawia obecną ilość {kill.%player%}?
  16. on command /is help: execute player command "/pomoc" Jak nie działa to on command "/is help": execute player command "/pomoc"
  17. Przy dodawaniu przedmiotu do zmiennej add player's tool to {dmg8::*} I odczytywaniu obrażen if {dmg8::*} contains attacker's tool: increase the damage by 3 Zwiększenie obrażeń działa przez około minutę lub do wyrzucenia przedmiotu albo śmierci z nim. Później przedmiot ma bazowe obrażenia, bez zwiększania. Wie ktoś jak to zmienić, aby działało?
  18. on damage: if attacker is player: if {xxx3::*} contains attacker's tool: #<- tak mam increase the damage by 6 A wiesz może co zrobić, aby ten boost do damage nie kończył się po wyrzuceniu miecza lub śmierci? Co zrobić, aby był nieskończony ;P?
  19. if player's tool is any sword or any axe: if {krysztal:xxx3:%player%} is true: set item's lore to "%coloured lore of item% || &f-&7=&8&l{&8&l}&7=&f- || &2&lxxx3 III|| &e&l+6.0 DMG" #dodawanie ulepszenia set {krysztal:xxx3:%player%} to false remove 1 {@krysztal} with lore "&2&lxxx3|| &e&l+6.0 DMG" from player add player's item to {toksycznosc3::*} ^dodawanie lore do przedmiotu i dodanie przedmiotu do zbioru {xxx3::*} on damage: if attacker is player: if attacker's tool is in {xxx3::*}: #proba zwiekszenia dmg increase the damage by 6 ^jeżeli przedmiot jest w zbiorze xxx3::* to zadaje dodatkowe 6 obrażen, lecz nie działa, wyskakuje błąd "Can't compare a slot with 'in {xxx3::*}" Wie ktoś jak zrobić, żeby działało? Obojętnie jak, chciałbym aby po dodaniu ulepszenia na przedmiot zadawał on 6 obrażeń więcej.
  20. [19:45:30 ERROR]: 'perlile x&d16' is not an entry (like 'name : value') (asd.sk, line 25: perlile x&d16')[19:45:30 ERROR]: Can't compare a slot with an inventory (asd.sk, line 40: if player's tool is chest named "&7[&aC&ba&cs&de&7]":')[19:45:30 ERROR]: Invalid amount of [optional brackets] (asd.sk, line 193: command /caseall [<text>:') [19:45:30 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (asd.sk, line 110: if player's tool is chest named "&7[&aC&ba&cs&de&7]":') ^ takie błędy są. Z tego 3ci to nie zamknięty nawias kwadratowy. on place of chest: if player is holding chest: if player's tool is chest named "&7[&aC&ba&cs&de&7]" ^ tak naprawiasz błąd nr 2 w swoim skripcie
  21. No właśnie, że nie. Błędy ze spacjami są gdy sam coś dopiszesz i będziesz tabować zamiast używać spacji. W 203 linijce nie masz : po command /case, stąd tyle błędów
  22. [19:45:30 INFO]: [Skript] Reloading asd.sk... [19:45:30 WARN]: Empty configuration section! You might want to indent one or more of the subsequent lines to make them belong to this section or remove the colon at the end of the line if you don't want this line to start a section. (asd.sk, line 110: if player's tool is chest named "&7[&aC&ba&cs&de&7]":') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 4 spaces (asd.sk, line 204: permission: {@pex}') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 4 spaces (asd.sk, line 205: permission message: {@wdpex}') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 4 spaces (asd.sk, line 206: trigger:') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 207: open chest with 3 rows named ""&aC&ba&cs&de to player') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 208: format slot 0 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 209: format slot 1 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 210: format slot 2 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 211: format slot 3 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 212: format slot 4 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 213: format slot 5 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 214: format slot 6 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 215: format slot 7 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 216: format slot 8 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 217: format slot 9 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 218: format slot 10 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 219: format slot 11 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 220: format slot 15 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 221: format slot 16 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 222: format slot 17 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 223: format slot 18 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 224: format slot 19 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 225: format slot 20 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 226: format slot 21 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 227: format slot 22 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 228: format slot 23 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 229: format slot 24 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 230: format slot 25 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 231: format slot 26 of player with 1 of 160:7 named "" to be unstealable') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 232: format slot 12 of player with 1 of case named "&cGive &eAll" with lore "&dDaje wszystkim gracz╣ jednego &aC&ba&cs&de" to run [execute player command "/caseall 1"]') [19:45:30 ERROR]: indentation error: expected 0 spaces, but found 8 spaces (asd.sk, line 233: format slot 14 of player with 1 of case named "&cGive &aYou" with lore "&dDaje tobie jednego &aC&ba&cs&de" to run [execute player command "/give chest 1 name:"&7[&aC&ba&cs&de&7]" to player"]') [19:45:30 ERROR]: 'perlile x&d16' is not an entry (like 'name : value') (asd.sk, line 25: perlile x&d16') [19:45:30 ERROR]: Can't compare a slot with an inventory (asd.sk, line 40: if player's tool is chest named "&7[&aC&ba&cs&de&7]":') [19:45:30 ERROR]: Invalid amount of [optional brackets] (asd.sk, line 193: command /caseall [<text>:') [19:45:30 ERROR]: invalid line - all code has to be put into triggers (asd.sk, line 203: command /case [<text}>]') [19:45:30 INFO]: [Skript] Encountered 34 errors while reloading asd.sk!
  23. Nie łatwiej dodać permisje dla grupy VIPA na dany świat? Np. pex group VIP add essentials.fly Lobby
  24. Mrkogutmrkgt

    Lore

    Już znalazłem jak, można zamknąć.
  25. Mrkogutmrkgt

    Lore

    potrzebuje linijkę następną która jest np. Przy 2 linijkach ustawia 3cią, przy 4 piątą itd.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...