Mrkogutmrkgt
Użytkownik-
Ilość zawartości
81 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Mrkogutmrkgt
-
add item's lore to {_l} set item's lore to "%{_l}% hehexd" Potrzebuję pomocy odnośnie wyżej napisanej linijki - dlaczego lore się nie zapisuję do {_l} a później nie dodaje do przedmiotu z dodatkiem nowego lore. Przykładowo: Lore to "test opisu przedmiotu 1" Tworzę jakiś event który dodaje linijkę nowego lore np. "opis przedmiotu 2" Po evencie powinno być "test opisu przedmiotu 1 "opis przedmiotu 2" Lecz jest: "<none> opis przedmiotu 2" Mógłby ktoś pomóc lub wytłumaczyć jak dodać nową linijkę lore nie usuwając starego?
-
Potrzebuje skryptu który: Po naciśnięciu ppm przy trzymaniu patyka o nazwie lolo aktywuje się ulepszenie, które można nałożyć na miecz klikajac ppm mając go w ręce. Dodaje to go do zbioru przedmiotów o nazwie ulepszone, a jeżeli już w tym zbiorze jest, to ulepszenie jest anulowane. Przedmioty z tego zbioru zadają dodatkowe 10 obrażeń więcej
-
Skript na nie usuwanie itemów po śmierci gracza
Mrkogutmrkgt odpowiedział(a) na TakiJakTy pytanie w Zlecenia
https://minecraft.gamepedia.com/Commands/gamerule -
Skript na nie usuwanie itemów po śmierci gracza
Mrkogutmrkgt odpowiedział(a) na TakiJakTy pytanie w Zlecenia
Czytasz te odpowiedzi? -
Skript na nie usuwanie itemów po śmierci gracza
Mrkogutmrkgt odpowiedział(a) na TakiJakTy pytanie w Zlecenia
Widać właśnie, tak zrobiłeś, że prosisz o pomoc. Gość wyżej pomógł ci z creeperami, ja podałem ci przykład cooldownu. Do obydwoch z nas masz problem, że "zły temat, już to zrobiłem". Skoro sam nie wiesz co chcesz to po co prosisz o pomoc? -
Skript na nie usuwanie itemów po śmierci gracza
Mrkogutmrkgt odpowiedział(a) na TakiJakTy pytanie w Zlecenia
on rightclick: if player's tool is wood: set {_waited} to difference between {kulaognia.%player%.lastused} and now if {_waited} is less than a minute: message "You have to wait %difference between a minute and {_waited}% before you can use this command again!" stop shoot a fireball set {kulaognia.%player%.lastused} to now https://github.com/Njol/Skript/blob/master/src/main/resources/scripts/command with cooldown.sk :))))) -
Mam tylko jedno pytanie - czy w tym pluginie robiąc sklep z przedmiotami, można dodać ustawić, że przedmiotu nie da jeżeli gracz nie ma wystarczającej ilości $$? Z tego co widze jest command, więc wpisuje "give %player% 1 1; eco %player% take 1" - ale jeżeli nie ma tylu $ to mu nie zabierze, tu moje pytanie można to jakoś zablokować ;v?
-
if {_skrzy} is less than 60 seconds: send "musisz poczekac %difference between {skrzy.%player%} and now%" stop push player upwards at force 10 set {skrzy.%player%} to now spróbuj tam wyzej zamienić od if {_skrzy} is less than 60 seconds na to moje i powinno byc dobrze PS. popatrz pliki które autor daje po instalowaniu skripta, oto jeden z nich https://github.com/Njol/Skript/blob/master/src/main/resources/scripts/command with cooldown.sk
-
Problem z tworzeniem folderu
Mrkogutmrkgt odpowiedział(a) na MadoLegends pytanie w Pytania i problemy
Z tego co mi wiadomo skript ma domyślny folder jako "Skript", więc nie widzi folderu plugins w tym folderze, dlatego nic się nie dzieje -
https://code.skript.pl/3MTDNA0g na prośbe autora w shoutboxie /ustaw nether - ustawiasz nether /ustaw end - ustawiasz end /idz end / /idz nether -- sprawdzasz czy dobrze ustawiles 1% na bilet do endu 2% na bilet do netheru bilet aktywny 30 minut, pozniej teleportuje do miejsca w ktorym byles przed kliknieciem
-
nazwa regionu na którym stoi gracz
Mrkogutmrkgt odpowiedział(a) na Rejszpat pytanie w Pytania i problemy
on region enter: send "%event-region%" Latwiejsza wersja ;v -
on anymove: if {poszukiwanieLowcy::%player%} > 50: loop all players: if {lowca::%loop-player%} is 1: if {szukanie.%loop-player%} is true: wait 5 seconds send "&aW miejscu %location of player% znajduje się stwor poziomu %{poziom::%player%}%!" to loop-player stop Jak zmienić, aby nie było spamu (daje wiadomość dopóki cel się przemieszcza, co wynosi około 500 wiadomości)?
-
on damage: if {lowca::%attacker%} is 1: if {czlowiek::%victim%} is 1: remove 5 from {exp::%attacker%} send "Nie atakuj ludzi!" on death of player: if attacker is player: if {lowca::%attacker%} is 1: if {potwor::%victim%} is 1: add 50 to {exp::%attacker%} send "Zabiles potwora." Mimo iż nie wyskakują błędy, przy atakowaniu i śmierci gracza nic się nie dzieje. Jak przerobić, żeby było dobrze?
-
[PROBLEM] Use attacker and/or victim
Mrkogutmrkgt odpowiedział(a) na TakiJakTy pytanie w Pytania i problemy
if {combo.%attacker%} is true: -
Coś takiego? https://code.skript.pl/J3PUadIx
-
Wyczyszczenie zapisanych zmiennych
Mrkogutmrkgt odpowiedział(a) na NieJa pytanie w Pytania i problemy
Przy top killi przykładowo {kill::%attacker%}: command /kill [<text>]: trigger: if arg 1 is "reset": set {kill::*} to 0 Zmieniasz nazwe zmiennej, a przy resecie dajesz {nazwazmiennej::*} -
różne Skrypt na Nieskonczony Lapis w Enchancie
Mrkogutmrkgt odpowiedział(a) na DiamentowyPL temat w Skrypty
Napisales ze przy podniesieniu lapizu usuwa sie dopiero. Gdyby znalazl sie jakis cwaniaczek, to by nie podnosil tego lapizu, wyrzucil 500 stackow i lagowal serwer, zabierajac ram :P. -
Jak się robi "if damage is caused by player"?
Mrkogutmrkgt odpowiedział(a) na NorteX pytanie w Pytania i problemy
on damage: if attacker is player #ten ktory zadaje dmg if victim is player #ten ktory otrzymuje dmg //[ code] ~Ixidi -
Pomogło, dzięki. Do zamknięcia :).
-
[18:02:52 ERROR]: Can't understand this expression: 'first 1 characters of {_ench} uppercase' (xx.sk, line 70: set {_f} to first 1 characters of {_ench} uppercase') [18:02:52 ERROR]: Can't understand this condition/effect: import org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent (xx.sk, line 76: import org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent') [18:02:52 ERROR]: Can't understand this condition/effect: import org.bukkit.inventory.ItemStack (xx.sk, line 77: import org.bukkit.inventory.ItemStack') [18:02:52 ERROR]: Can't understand this condition/effect: import org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent (xx.sk, line 78: import org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent') [18:02:52 ERROR]: can't understand this event: 'on org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent' (xx.sk, line 122: on org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent:') [18:02:52 ERROR]: can't understand this event: 'on org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent' (xx.sk, line 126: on org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent:') 2. Nie umiem Javy D: 3. Nie pisałem tego ja, wszystko jest w skripcie tylko jest importowane to.
-
Mam w skrypcie tak:on script load: import org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent import org.bukkit.inventory.ItemStack import org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent on org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent: set {_attacker} to event.getDamager() set {_damage} to event.getFinalDamage() Moje pytanie brzmi, dlaczego wyskakuje błąd lub jak to naprawić (skrypt nie był pisany przeze mnie :P) //[ code] ~Ixidi
-
Postawienie, a prawy przycisk myszy to co innego. Event dotyczący stawiania bloków to "on place".
-
Format slot jest zbugowane, itemy można wyjąć.
-
Zapychając pakiety na titanaxie (banał) od razu zapycha serwer i resetuje ram. Wystarczy tylko jeden strzał, aby wyłączyć serwer. Enderchesta nie próbowałem, ale jeżeli zakładasz serwer i chcesz coś na nim osiągnąć to aktualnie tylko dedyk/crafthost i można się pokusić o craftserve. Podałem ze względu na zabezpieczenia. Edit: Przypomniało mi się, że w enderchescie 20 serwerów leży na 1 maszynie :P. Nie polecam totalnie.
