Nie może skierować swych kroków ku karczmie, bo został porwany i uwięziony w jaskini, z której jedyne wyście blokuje Przeciwnik. - Psst.. Tuptuś.. Zwróć na siebie uwagę tego draba, ja tymczasem wezmę broń. - Stawaj do walki, parszywy psie! Dobra, teraz jest chyba czas, w którym wyjaśnię wam, na czym będzie polegać walka. Walka będzie "tak jakby" turowa - na przemian atakujemy my i przeciwnik. W momencie, w którym atakuje wróg, Ryszard blokuje i unika jego ataków - o tym później. Bloki i uniki przeciwnika ustalam ja. Po spotkaniu przeciwnika Rysio poda wam jego charakterystykę - używaną broń, muskulaturę i ogólnie dużo przydatnych informacji. Na podstawie tego ustalacie jego atak. Każdy atak składa się z max. 3 akcji, tj: pchnięciecięcie z lewej/prawej/góry/jakiegokolwiek kierunku (np. praworęcznego przeciwnika używającego jednorękiego miecza lepiej atakować z lewej, bo ma tam mniejsze pole manewru i trudniej mu zablokować blok)odskok (pozwala nabrać dystansu i np. użyć skomplikowanej sekwencji ruchów)półpiruet (obrót pozwalający nabrać impetu)kopnięcieataki wymyślane przez was, nie musicie się sztywno trzymać tych ustalonych przeze mnie (wyskoki, turlanie się i masa innych)Akcje można kombinować, aby stały się bardziej skuteczne. Przykładowo - użycie półpiruetu, a następnie cięcia spowoduje, że będzie ono miało znacznie większą siłę. I na koniec: JEDEN użytkownik pisze JEDNĄ akcję. 3 pierwsze posty tworzą nam jeden atak, który ja wprowadzam w życie i informuję o wynikach. Dalej zaczyna się tura przeciwnika, pod którą piszecie w jaki sposób bohater ma unikać wrogich ataków (bloki, uniki itd.). Wygrywa większość głosów, jak będzie po równo to rzucam monetą. Różne typy unikania ataków są skuteczne przeciwko różnym przeciwnikom z różnymi broniami (raczej niemądrze będzie blokować silny cios dwuręcznym mieczem). Pewnie wydaje się skomplikowane, więc jeszcze pokażę przykład: WALKA SIĘ ZACZYNA Użytkownik 1: PÓŁPIRUETUżytkownik 2: CIĘCIE Z GÓRYUżytkownik 3: ODSKOKWYNIKI ATAKU, KONIEC TURY RYSIA. TURA PRZECIWNIKA Użytkownik A: BLOKIUżytkownik B: UNIKUżytkownik c: BLOKRYSIO BĘDZIE BLOKOWAŁ. KONIEC TURY PRZECIWNIKA, TURA RYSIA. I od początku. To teraz charakterystyka przeciwnika - Średniego wzrostu, dość muskularny. Broń to zwykła, twarda drewniana pałka. Raczej powolny. Prawdopodobnie praworęczny. No i wy teraz ustalacie atak.