Skocz do zawartości

neexipl

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    117
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez neexipl

  1. Daj najlepiej cały kod i napisz dokładnie jaki to błąd.
  2. open virtual chest inventory with size 1 named "This menu is a test" to player format gui slot 4 of player with diamond sword named "The name of my object" to run: set {_myvariable} to 4 send "Omg, it's the slot %{_myvariable}%!" send "Clickaction %click action%" format gui slot 1 of player with Iron Block to close then run player command "/broadcast bla bla" with left click Tutaj masz resztę funkcji, wszystko fajnie wyjaśnione: skripthub.net/tutorials/3
  3. Jak rozumiem błędów w konsoli serwera (przy klikaniu w inventory) tez nie ma? Użyj GUI z pluginu TuSKe jest bardzo rozwinięte i na pewno będzie lepszym rozwiązaniem niż on inventory click
  4. Spróbuj zmienić wersje pluginu Skript na ta: https://github.com/bensku/Skript/releases możne zadziała, nie wiem sam nie używam już 1.7.x od dawna.
  5. Na jakiej wersji masz serwer? Jaka posiadasz wersje pluginu Skript? Jakie błędy? U mnie działa wszystko bez blednie.
  6. on place emerald ore: if name of player's tool is "Apteczka": cancel the event loop entities in radius 5 around event-location: if "%loop-entity%" is "ender crystal": heal player send "&aZostales uleczony." remove 1 of player's tool from inventory of player stop send "&cMozesz sie uleczyc tylko przy sercu gildii."
  7. neexipl

    CHAT

    Daj cały kod. Jak zapisujesz {chat}? Bo "false" a false to różnica. edit: Powinno wszystko działać, jaka jest dokładna treść tego błędu?
  8. neexipl

    Problem z sdGUI

    @Turas Użyj GUI z dodatku TuSKe. Brak bugów i dużo możliwości
  9. Uzyj 'event-entity' zamiast 'last spawned zombie'
  10. command /ustawskrzynke: permission: skrzynka.ustawskrzynke trigger: if target block is chest: set {uskrzynka} to location of target block send "&aPomyslnie ustawiono skrzynke." else: send "&cMusisz patrzyc na skrzynke!" command /itemy: permission: skrzynka.itemy trigger: if {uskrzynka} is set: open the inventory of the block at {uskrzynka} to the player send "&aSkrzynka zostala pomyslnie otworzona :)" else: send "&cLokalizacja skrzynki nie jest ustawiona!"
  11. No właśnie kox ma jakieś tam id:1 jak naprawiasz to jego durability zmienia się na 0 a id:0 ma zwykle zlote jablko. Po prostu sprawdzaj czy naprawiany itemek to miecz/kilof itd. tak jak ci napisalem wyzej
  12. Sprawdzaj jakie itemki naprawiasz: if player's tool is any axe or any sword or bow: # itd.
  13. add 1 stone to inventory of block at location of {skrzynka}
  14. neexipl

    Scrypt na /chat

    "SCRYPT" "WILDSCRYPT" tego jeszcze nie słyszałem #BEKA A swój kod lepiej umieść tutaj: https://code.skript.pl/
  15. neexipl

    Konkurs Chat (Loteria)

    give {@ilosc} {@item} to player zamien na: give 10000 to player's balance
  16. neexipl

    przedmioty

    command /id: trigger: if player has permission "id.*": if player's tool is not air: send "&7Id twojego przedmiotu: &c%id of player's tool%" else: send "&cNie masz zadnego przedmiotu w rece." else: send "&cBrak uprawnien."
  17. neexipl

    Komenda /crafting

    command /crafting: trigger: open crafting table to player
  18. on inventory click: if "%inventory name of player's current inventory%" is "DOKLADNA_NAZWA_TWOJEGO_INVENTORY": cancel event
  19. neexipl

    Prezenty na boże narodzenie

    Mógłbyś chociaż opisać jakie są wymagane pluginy, żeby to wszystko działało ;d
  20. https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/releases
  21. neexipl

    item z lore

    Witam, Mam do was pytanie dlaczego w takim przypadku mam błąd.. (https://scr.hu/dXaMqW) Wczoraj wszystko działało, a dziś nawet przy takim czymś mi wywala błąd jeżeli nie dodaje lore to nie ma błędu i daje przedmiot normalnie. Pomożecie?
  22. neexipl

    Przedmiot z NBT

    Witam, mam problem przy "dropieniu" przedmiotu z NBT wczesniej zapisanym i odczytanym z YML. zapisywanie: odczytywanie i "dropienie" przedmiotu: Przy przeładowaniu skryptu, nie mam żadnego błędu dopiero podczas wykonywania kodu sypnie błędem w konsoli Tak wygląda zapis w pliku yml: https://scr.hu/dXMDo7 Wie ktoś może co nie tak robię i czy wgl da się tak zrobić? //edit Już sobie poradziłem, nie dopisałem 's' przy YML, mój błąd można zamknąć
  23. format slot 5 of player with ("OmniHc" parsed as offline player)'s skull named "&6head" with lore "xxx" to close
  24. Jak go nie miałeś to jest to traktowane tak jak byś go w ogóle nie miał. Nie wiem jaki jest u Ciebie regulamin przewozów, ale masz chyba 7 dni na zapłacanie tych "20-30zl" inaczej będzie rosło w górę.
  25. neexipl

    see block

    Witam, mam taki kod: on hotbar switch: if player's tool is paper: while player's tool is paper: set {_head} to location 4 meter forward location of player's head set {_b1} to {_head} set {_b2} to {_head} set {_b3} to {_head} set {_b4} to {_head} set {_b5} to {_head} add 1 to z-coord of {_b1} add -1 to z-coord of {_b2} add 2 to z-coord of {_b3} add -2 to z-coord of {_b4} add -1 to x-coord of {_b5} add {_b1} and {_b2} and {_b3} and {_b4} and {_b5} to {_xd::*} #... add {_head} to {_xd::*} loop {_xd::*}: if block at location of loop-value is air: make player see block at loop-value as red glass block else: remove loop-value from {_xd::*} wait 2 tick if {_xd::*} is set: loop {_xd::*}: make player see block at loop-value as air delete {_xd::*} Chodzmi w jakis sposob by zmienic system pojawiania sie tych blokow i znikania tak aby przechodzily one z klocka na klocek w miare plynnie i szybko bez efektu migotania tak jak ma to miejsce teraz. Z gory dziekuje za pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...