Skocz do zawartości

Jan kk

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    173
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jan kk

  1. on damage: set {blokada::%attacker%} to 60 set {blokada::%victim%} to 60 send "cos" to attacker send "cos" to victimevery 1 second: loop {blokada::*}: If {blokada::%loop-index%} is 0: clear {blokada::%loop-index%} stop remove 1 from {blokada::%loop-index%}on rightclick on enderchest: if {blokada::%player%} is set: cancel event send "cos"on command "enderchest" or "ec": if {blokada::%player%} is set: cancel event send "cos"Wyedytuj sobie wiadomości @2up & @3up Kolejna wersja ;) Chyba najlepsza.
  2. command /mute [<text&gt] [<text&gt] [<text&gt]: permission: michma.mute trigger set {_} to arg 1 parsed as player if {_} has permission "michma.no.all": send "&cProbujesz zmutowac osobe, ktora nie moze byc zmutowana !" # literowki else: execute console command "/emute %arg 1% %arg 2%" broadcast "&c&l* &3&lGracz &b%arg 1% &3&ldostaje mute od %player%!&c&l *" broadcast "&c&l* &4&lCzas:&6&l %arg 2%&c&l *" broadcast "&c&l* &4&lPowod: &6&l%arg 3%&c&l *"
  3. Ja mam Samsung Galaxy s2. Kupowałem, jak jeszcze nie było s3. Ma już prawie 3 lata <3
  4. Jan kk

    Forumowy UHC

    Ja też bym chciał! (Premium) Nick: jan_kk
  5. Skrypt nawet, jak na pierwszy. Zaciekawiły mnie te logi. Nawet fajny pomysł. Np. Admin wie, gdzie są kryjówki graczy. Sprytne. Reszty kodu nie będę sprawdzał, raczej nie mogłeś popełnić błędu w tak banalnym skrypcie.
  6. Cześć. Jak myślicie? Czy publikowanie skryptu, który by w 100% kontrolował serwer Minigames miałoby jakiś sens? Czekam na Wasze opinie.

    1. Pokaż poprzednie komentarze  1 więcej
    2. Jan kk

      Jan kk

      To ja zaczynam już. Może będzie jutro / pojutrze.

    3. PanNiedzwiadek
    4. Jan kk

      Jan kk

      Nie no trochę się zejdzie. Święta..

  7. @RaiZeN A widziałeś wogóle mój sk na chat? Ja tu próbuję zrobić coś nowego, a ty oceniasz go jako zwykły chat, jakich jest dużo... @topic Zwyczajny chat. Z wyjątkiem mojego, to akurat się zgodzę z RaiZeN'em. Nic nowego nie wprowadza.
  8. Nawet całkiem fajny skrypt, jak na "pierwszy". Co prawda jest tego dużo w internecie, a ja bym to zrobił trochę inaczej, ale dam Ci tego lajka ;)
  9. Jan kk

    Znajdzka

    on sign change: if line 1 is "[Znajdzka]": if player is not an op: cancel event send "&4Użytkownik nie może stawiać znajdzki!"on rightclick on sign: if line 1 is "[Znajdzka]": loop {znajdzka::%player%::*}: if loop-value is "%line 2%": send "&cJuz znalazles ta znajdzke!" stop add 1 to {znajdzki::%player%::*} send "&2Gratulacje! Znalazles znajdzke! Masz teraz: %{znajdzki::%player%}% znajdziek" add line 2 to {znajdzka::%player%every 1 second: loop all players: if {znajdzki::%loop-player%} is 100: clear {znajdzki::%loop-player%} give 1 beacon to loop-player send "&2Gratulacje! Dostajesz beacona za 100 znajdziek!"@EDIT @down Poprawiłem już kod.
  10. Jan kk

    Loteria - Po wpisaniu kodu

    every 1 minute: send "LOTERIA" set {_l1} to random integer between 1 and 9 set {_l2} to random integer between 1 and 9 set {_l3} to random integer between 1 and 9 set {_l4} to random integer between 1 and 9 set {_l5} to random integer between 1 and 9 set {_l6} to random integer between 1 and 9 set {_l7} to random integer between 1 and 9 set {loteria.kod} to "%{_l1}%%{_l2}%%{_l3}%%{_l4}%%{_l5}%%{_l6}%%{_l7}%" send "Kod: %{loteria.kod}%"command /kod [<text&gt]: trigger: if {loteria.kod} is not set: send "Nie ma teraz loterii" stop if arg 1 is not {loteria.kod}: send "Zly kod" stop send "zgadles!" give 1 diamond and 1 ender pearl to player clear {loteria.kod}To jest bardzo okrojony kod, ale możesz dodać wiadomości itp. @EDIT @down Aby dodać wiadomość, dodajesz w danym miejscu kodu send "Wiadomosc"NP. Zamiast send "LOTERIA!"Dajesz: send "Wlasnie rozpoczela sie loteria! Po prostu przepisz kod!Rozumiesz?
  11. Rozumiem, że masz graczy w grze w zmiennej grupowej? Jeśli tak, to możesz dodać przy przegranemu: remove player from {zmienna::*}A potem dać: loop all players: if player is {zmienna::*}: #Dalszy kod do wygranegoA co do ekwipunku: set {zmienna::%player%} to player's inventoryPotem: give {zmienna::%player%} to playerMam nadzieję, że zrozumiałeś. Nie bierz tego przykładu dosłownie. Jak nie rozumiesz, to pisz pw / skype / itp. @EDIT @down Podałem przykład do każdego skryptu z ekwipunkiem. Możesz dodać pierwsze do np. komendy do dołączania, a to drugie do kodu przegranego (wtedy odwołujesz się do player) i do kodu wygranego (wtedy odwołujesz się do loop-player).
  12. Ja na święta dostałem klawiaturę Natec Genesis RX66 i mikrofon Samson G-Track. A wy co dostaliście? xD

  13. on rightclick on item frame: if player is not an op: cancel event send "Jakas wiadomosc"@EDIT @down Bardzo trudne... on rightclick on item frame: if gamemode of player is creative: cancel event send "Jakas wiadomosc"
  14. Przyjeli mnie do ekipy fib****** :)

    1. jakubgross

      jakubgross

      lol

      Daj serwa :P

    2. Jan kk

      Jan kk

      To znaczy na nich serwer mc (ostatni post zobacz)

    3. herhor67

      herhor67

      Bieberhosta?

  15. Jan kk

    Siema!

    Witoj.
  16. Jan kk

    Grupowe tp

    Nie wiem co z drugim błędem, ale w pierwszym daj location of player. Mi zawsze działało. // EDIT Sory. Już wiem. Pisze się "players", zamiast "player's". To drugie oznacza np. "player's motorbike" = "motor gracza" // EDIT 2 Strasznie dużo literówek... command /grupowetp: trigger: if player has permission "grupowetp": set {_x} to location of player #tutaj np. loop all players in radius 5 of {_x}: execute console command "/rloc %player% FRAKCJE" wait 1 tick execute console command "/tp %loop-player% %player%" #tutaj z 3 literowki# - komentarz
  17. Zmień wszystkie ID na nazwy Minecraft (te co widzisz, jak grasz w języku angielskim).
  18. Jan kk

    Kity w skrypcie

    Ogólnie kity pojedyńcze są bardzo łatwe w skrypt, jeśli nie ma robienia kitów, tylko są ustalane już w kodzie. Do dawania czegokolwiek służy polecenie: give <ilosc> <czego> to <do kogo><ilość> - Np. 1, 2, 3, 4 itp <czego> - Tutaj możesz dodać dowolny enchanting, lore i nazwę. Nazwa po angielsku, nie należy robić po ID. <do kogo> - "player" oznacza wtedy gracza, który wywołał komendę. Czyli np.: on command "kit svip": give 1 diamond sword of sharpness 10 named "Miecz vipa" to player
  19. Jan kk

    [Gra] Święta

    Cześć, W tej grze chodzi o to, że każdy pisze, co by podarował osobie wyżej na Święta. Tak, nie mam co robić ;)
  20. every 1 minute: loop all players in region "kopalnia": teleport loop-player to spawn set all blocks in wg region "kopalnia" in "world" to stoneChyba tak szło.
  21. Po kill powinien być jeszcze jeden tab.
  22. Tag, delete folder "<sciezka od folderu z serwerem>"Chyba SkQuery, ale nie wiem np. delete folder "plugins"
  23. Kod na grę Unturned beta na Steamie: "OPERATIONMAPLELEAF". Jak ktoś stąd to dostał, to lajknij :)

    1. TheSMB

      TheSMB

      Ja gram w unturned już jakiś czas ;D

    2. Jan kk
    3. theneuetimes

      theneuetimes

      Jan, tak, to zamknięta beta (taka zamknięta że hasło jest podane w informacjach gry ale ok).

  24. http://jankkpl.ugu.pl // Beta xDDD
    1. Norbi

      Norbi

      słabe, zobacz se moje. (Pierwszy raz mam doczynienia z html)

    2. Adamek

      Adamek

      @up

      Tfoje tesz jezd suabe.

      a tak na serio, to norbiego jest trochę lepsze ;u

  25. Jan kk

    Brama jak w Hogwarcie.

    @up Mu chodzi o skrypt. @topic Możesz się pobawić w regiony tzn. Ustawić region, gdzie będzie brama i region, do którego ma wpaść piasek. Potem w skrypcie jest komenda do ustawiania bloków w regionie. (jak pomogłem, daj like :D)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...