Skocz do zawartości

bopke

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    496
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez bopke

  1. bopke

    Pomocnik Miesiąca #2

    Biorę udział w konkursie
  2. Witojcie! Wpadłem na taki świetny pomysł, żeby dodać na forum bardzo znanego i lubianego lennyface'a! ( ͡° ͜ʖ ͡°) Proponuję tag :lenny: Nie wiem jak mogę to umotywować, ( ͡° ͜ʖ ͡°) wyraża więcej niż tysiąc słów, dobry zamiennik dla kappy która ma aktualnie monopol na śmieszkanizm
  3. QfQYfkn.png
    Rzadki screenshot ukazujący początki Libtera na forum. Jak widać nie był zbyt gorąco przyjęty.

    1 lajk = 1 uroniona łza nostalgii

    1. Pokaż poprzednie komentarze  1 więcej
    2. bvcz

      bvcz

      tak było, bez :kappa:

    3. PoweredDragon

      PoweredDragon

      Eeee. Przerobione. W oryginale było -132 -.-

    4. DaltonEZ

      DaltonEZ

      Zapomniałeś dodać:
      [na serio]

  4. bopke

    Wcale nie ja

    Zrozumiałem dowcip ukryty w tym wątku, ale możliwe,że wiele osób tego nie zrozumie, tak więc śpieszę z tłumaczeniem: Napisał w tytule, że to wcale nie on, a w poście, że to on, czyli w tytule oszukał, nastąpił zwrot akcji. Wątek trzyma w napięciu do samego końca, otrzymujesz order złotego śmieszka, gratuluję.
  5. bopke

    Statystyki

    na początku skryptu doklej to i powinno działać. variables: {refill::%player%} = 0 {kox::%player%} = 0 {stone::%player%} = 0 {placedBlocks::%player%} = 0 {pearls::%player%} = 0
  6. Transakcja pomimo małego początkowego potknięcia przebiegła pomyślnie i bardzo szybko. Polecam
  7. Moim zdaniem najbardziej kompetentna osoba do tego zadania. Masz mój głos
  8. popieram, daj ankiete żeby można było sprawdzić kto jest za a kto jest przeciw
  9. Pluginy a skrypty to bardzo zasadnicza różnica. popraw to w pierwszym poście bo wprowadzasz ludzi w błąd.
  10. bopke

    Zapis tekstowy ?

    to nie jest JSON. Przykładowy JSON wygląda tak, jak tu http://json.org/example.html
  11. bopke

    Cześć Mihau, kiedy naprawicie tagi na wykopie?

    1. Pokaż poprzednie komentarze  3 więcej
    2. m__b

      m__b

      Tylko rogale.

    3. bopke

      bopke

      A czym się różni Białkov od jajka?

    4. m__b

      m__b

      Michał Białek nie ma jajek.

  12. bopke

    Magiczny blog

    Fajny blog, będę wpadał napisałem to tylko dla plusa :V
  13. Tekst o cooldownie? Mówisz i masz on command "pomoc": set {cooldown::%player%} to 3 on rightclick: if {cooldown::%player%} is bigger than 0: cancel event send "&cNa serwerze aktywne jest 3 sekundowe opóźnienie interakcji z blokami po wykonaniu komendy &6/pomoc&c." to player every second: loop {cooldown::*}: subtract 1 from {cooldown::%loop-index%} if loop-value is smaller than 1: delete {cooldown::%loop-index%}
  14. Niestety nie wiem co mogę z tym zrobić, ale jest to tylko ostrzeżenie, które w tym wypadku można zignorować
  15. on command "pomoc": set {cooldown::%player%} to 3 on rightclick: if {cooldown::%player%} is bigger than 0: cancel event every second: loop {cooldown::*}: subtract 1 from {cooldown::%loop-index%} if loop-value is smaller than 1: delete {cooldown::%loop-index%} teraz już na pewno działa, wszystko zostało przetestowane.
  16. To podaj tutaj te errory, to znacznie ułatwi pracę bo nie mam teraz możliwości sprawdzenia na serwerze co i jak.
  17. On command "pomoc": set {cooldown::%player%} to 3 On right-click on any block: if {cooldown::%player%} is bigger than 0 cancel event Every second: loop {cooldown::*} substract 1 from loop-value if loop-value is smaller than 1: delete {cooldown::%loop-index%} Nie sprawdzałem, na oko powinno działać.
  18. https://code.skript.pl/i1KgXs0I/ W takiej formie powinno działać też przez konsolę
  19. bopke

    Pytania do Norbiego #4

    Dlaczego Tede kur...tyzaną jest?
  20. Jest to pokazane we fragmencie kodu który podlinkowałem wyżej. https://code.skript.pl/K2Nmz08E/ Zamiana z loop-index na loop-value nic nie dała, nadal nie działa.
  21. Witam. Pisząc skrypt natknąłem się na problem którego nie mogę przeskoczyć, a mianowicie próbuję stworzyć automat który przywracałby określone kwiaty (lokacje zapisane w tablicy) po sekundzie od zniszczenia. Niestety, ale kod nie działa prawidłowo - kwiaty nie są przywracane. Kawałek kodu skryptu: https://code.skript.pl/K2Nmz08E/ Konkretnie problem na pewno leży gdzieś tutaj: on break of any flower: loop {flowerity::*}: if loop-value is location of event-block: add event-block to {flowers::%loop-index%} cancel event drop {flowers::%loop-index%} set block at event-location to air wait 1 second set location of event-block to {flowers::%loop-index%} delete {flowers::%loop-index%} W jaki sposób powinienem to napisać, aby działało prawidłowo?
  22. Napisz jaki jest problem, jak powinno działać, jakie błędy wyskakują w konsoli przy uruchamianiu o ile wyskakują, kod wrzuć na code.skript.pl
  23. bopke

    Dzisiejszy dzień

    Wklejam tłumaczenie z base64:
  24. Do takiego zastosowania powinien wystarczyć Ci zdecydowanie choćby i taki https://lvlup.pro/oferta/hosting-www/
  25. Zależy od obłożenia tejże strony i jej złożoności w pehapie. O ile nie jest to jakiś kosmiczny kod z setkami wejść na minute to tanie hostingi stron lub vpsy powinny wystarczać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...