-
Ilość zawartości
314 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Mr. Edgarsz
-
Nicki są pokazywane małymi literkami.
Mr. Edgarsz odpowiedział(a) na xFreku pytanie w Pytania i problemy
Tak jak mówił parrot zapisuj nicki graczy do zmiennej jako uncolored display name of player -
Strzelanie z broni i dawanie xp
Mr. Edgarsz odpowiedział(a) na psychokillerv1 pytanie w Pytania i problemy
if projectile is a snowball if projectile is a arrow if projectile is a egg używasz przy on damage: np: on damage: if projectile is a snowball: #dalszy kod -
Komenda wykonująca swoją czynność i inną
Mr. Edgarsz odpowiedział(a) na pytanie w Pytania i problemy
Musisz wytabować... masz stąd będzie działać: command /hub: trigger: execute player command "/server hub"command /wyjdzzgry: trigger: execute player command "/spawn" kick player due to "&6Wyszedles z serwera!" Skopiuj i wklej. -
Komenda wykonująca swoją czynność i inną
Mr. Edgarsz odpowiedział(a) na pytanie w Pytania i problemy
@krysti Daj logi z konsoli. -
Nie możesz usunąć receptury wpisanej w minecrafta. Ta opcja w WildSkripcie odpowiada za tworzenie craftingu potem rejestrowane go na serwerze i ewentualnie od rejestrowywanie. Jednakże da się to zrobić z tylko wcześniej napisanymi przez ciebie recepturami. W skrócie: Receptury Minecraftowej nie ruszysz.
-
Variables: step::%player% = 0on walking on End Protal Frame: if {step::%player%} is equal or smaller than 0: execute player command "/pay DominikCiupa3 5" set {step::%player%} to 5 send "&2..................................................."every 1 second: remove 1 from {step::%player%}Podstawowy cooldown. Nawet jest o tym poradnik: http://skript.pl/index.php/topic/1046-inny-cooldown/
-
Skrypt zrobiony na podstawie totalnego copy/past ze zmienionymi nazwami i efektami. Cały kod na jedną rzecz skopiowany z 7 części poradnika dotyczącego Skripta znajdującego się na Craftsajcie. Nie jestem nawet pewien czy możesz to nazwać SWOIM skryptem.
-
nie używaj mine of stone dlatego że to działa tylko wtedy jeżeli coś z niego wypadnie użyj on break of stone: potem daj clear drooped items i tyle.
-
Dodajcie jeszcze Cancel event bo inaczej perła i tak poleci. + subtract 1 ender pearl named "&aMagiczna Perla" from player inventory żeby usuwało ja bo inaczej będzie mógł używać jej w nieskończoność.
-
A czy miecze w Minecrafcie się stackują? Znowu odpowiedzią jest, że jedyny sposób na to, to modyfikacja plików gry.
-
Nie, nie da rady. Sortowanie enchantów jest wpisane w grę i tylko modyfikując pliki gry da się to zmienić.
-
Ok :powereddragon: Miałeś rację to wina ink sack'a. Zrobiłem tak jak napisałeś i działa. uważam to za BUG w wildskripcie! :dzikoysk: Temat do zamknięcia.
-
Problem jest w tym że normalnie Skript rozpoznaje Ink Sack'a i WS też. a i tak nie pojawia mi się rezultat w craftingu. Tak jak by nie rejestrowało receptury.
-
http://screenshooter.net/4036620/hmpdujc
-
http://www.minecraftinfo.com/inksack.htm :ninja: Zamieniłem na crafting z Sk+ ale dalej chciałbym poznać odpowiedź dlaczego to nie działa ;/
-
Mam problem z craftingiem z WS. Konsola nie pokazuje błędów a jednak po włożeniu przedmiotów do craftingu nie da się zcraftować przedmiotu. on load: set {_ink} to "Ink" new Recipe "%{_ink}%" {_ink}.Recipe.registerIngredient{1, 1 ink sack}; {_ink}.Recipe.registerIngredient{4, 1 bowl}; {_ink}.Recipe.registerResult{1 bowl named "&8&lBowl of ink"}; {_ink}.Recipe.register{};
-
Wstawianie i wyjmowanie bloków z item frame'a, oraz sprawdzanie czy w item framie jest bloki i jaki to blok.
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nigdy nie rób wiadomości przez zmienne bo jak sama nazwa mówi są to zmienne. Rób je przez options. To powinno działać: Variables: {_quest.1.%player%} = 0Options: quest.command.0: &2By odpowiedziec wpisz /aq <numer odpowiedzi> i kucnij quest.command.1: &2CO ODPOWIESZ? quest.command.2: &2 quest.nicknpc: Stefan quest.tagnpc: &5 quest.tagplay: &4command /aq <number>: trigger: if arg 1 is 0: send "{@quest.command.0}" if arg 1 is 1: set {_quest.1.%player%} to "Przyszed�em zalatwic pare spraw" if arg 1 is 2: set {_quest.1.%player%} to "Tymczasowo tu jestem" if arg 1 is 3: set {_quest.1.%player%} to "Jestem najemnikiem" if arg 1 is 4: set {_quest.1.%player%} to "Odwiedzic rodzine"on right click on player: if name of clicked entity is "Stefan": send "{@quest.tagnpc} {@quest.nicknpc}&f: Witaj nie znajomy co cie tu sprowadza ?" send "{@quest.command.1}" send "{@quest.command.0}" send "{@quest.command.2}1. Przyszedlem zalatwic pare spraw" send "{@quest.command.2}2. Tymczasowo tu jestem" send "{@quest.command.2}3. Jestem najemnikiem" send "{@quest.command.2}4. Odwiedzic rodzine" while {_quest.1.%player%} is set to 0: wait 2 seconds send "{@quest.tagplay} %player%&f: {_quest.1.%player%}" set {_quest.1.%player%} to 0 send "{@quest.tagnpc} {@quest.nicknpc}&f: I tak jest to bez roznicy." send "{@quest.tagnpc} {@quest.nicknpc}&f: Mam do ciebie prozbe." wait 1 seconds send "{@quest.tagplay} %player%&f: Slucham." wait 1 seconds@Ps: Przepraszam nie odświeżyłem tematu!
-
Odwołanie do trafionego moba/gracza - on projectile hit:
Mr. Edgarsz odpowiedział(a) na Mr. Edgarsz pytanie w Pytania i problemy
Dzięki, podziałało. Łap . Ale żeby nie spamować już większą liczbą tematów to zadam tu jeszcze jedno pytania a mianowicie dlaczego to nie działa: on leftclick: if player's tool is wither skeleton head named "&c&lPradawna Czaszka": make player shoot wither skull with speed 2Jeden temat - Jedna sprawa ~ Powered -
Odwołanie do trafionego moba/gracza - on projectile hit:
Mr. Edgarsz odpowiedział(a) na Mr. Edgarsz pytanie w Pytania i problemy
@up niestety nie: -
Odwołanie do trafionego moba/gracza - on projectile hit:
Mr. Edgarsz odpowiedział(a) na Mr. Edgarsz pytanie w Pytania i problemy
Victim jest tylko do on damage/death a mi chodzi o odpowiednik victima do tego wyrażenia. -
Odwołanie do trafionego moba/gracza - on projectile hit:
Mr. Edgarsz opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Witam, Jak mogę odwołać się do trafionego moba/gracza przy wyrażeniu on projectile hit? -
Witam, Jest jakiś sposób żeby zaokrąglić liczbę w dół lub w górę? chodzi mi o to że przykładowo mam liczbę 15.4 w zmiennej i teraz chcę żeby skript zaokrąglił ją w dół do pełniej liczby czyli do 15.
-
Spawnowanie mobów / problem z dodawaniem do zmiennej
Mr. Edgarsz odpowiedział(a) na Mr. Edgarsz pytanie w Pytania i problemy
Dalej to samo :c Dobra daje sobie z tym spokój bo i tak zacząłem to pisać inaczej. Proszę o zamknięcie tematu Zamykam //Sebek4321 -
Spawnowanie mobów / problem z dodawaniem do zmiennej
Mr. Edgarsz odpowiedział(a) na Mr. Edgarsz pytanie w Pytania i problemy
Can't understand this expression: (('%rounded x location of clicked block%', '%rounded y location of clicked block+1%' and '%rounded z location of clicked block%')) (lodz.sk, line 33: set {_block} to (%rounded x location of clicked block%, %rounded y location of clicked block+1%, %rounded z location of clicked block%)')Z konsoli /
