Skocz do zawartości

Mr. Edgarsz

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    314
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mr. Edgarsz

  1. Tak jak mówił parrot zapisuj nicki graczy do zmiennej jako uncolored display name of player
  2. if projectile is a snowball if projectile is a arrow if projectile is a egg używasz przy on damage: np: on damage: if projectile is a snowball: #dalszy kod
  3. Musisz wytabować... masz stąd będzie działać: command /hub: trigger: execute player command "/server hub"command /wyjdzzgry: trigger: execute player command "/spawn" kick player due to "&6Wyszedles z serwera!" Skopiuj i wklej.
  4. @krysti Daj logi z konsoli.
  5. Mr. Edgarsz

    Crafting

    Nie możesz usunąć receptury wpisanej w minecrafta. Ta opcja w WildSkripcie odpowiada za tworzenie craftingu potem rejestrowane go na serwerze i ewentualnie od rejestrowywanie. Jednakże da się to zrobić z tylko wcześniej napisanymi przez ciebie recepturami. W skrócie: Receptury Minecraftowej nie ruszysz.
  6. Variables: step::%player% = 0on walking on End Protal Frame: if {step::%player%} is equal or smaller than 0: execute player command "/pay DominikCiupa3 5" set {step::%player%} to 5 send "&2..................................................."every 1 second: remove 1 from {step::%player%}Podstawowy cooldown. Nawet jest o tym poradnik: http://skript.pl/index.php/topic/1046-inny-cooldown/
  7. Skrypt zrobiony na podstawie totalnego copy/past ze zmienionymi nazwami i efektami. Cały kod na jedną rzecz skopiowany z 7 części poradnika dotyczącego Skripta znajdującego się na Craftsajcie. Nie jestem nawet pewien czy możesz to nazwać SWOIM skryptem.
  8. nie używaj mine of stone dlatego że to działa tylko wtedy jeżeli coś z niego wypadnie użyj on break of stone: potem daj clear drooped items i tyle.
  9. Dodajcie jeszcze Cancel event bo inaczej perła i tak poleci. + subtract 1 ender pearl named "&aMagiczna Perla" from player inventory żeby usuwało ja bo inaczej będzie mógł używać jej w nieskończoność.
  10. Mr. Edgarsz

    Poszukuje

    A czy miecze w Minecrafcie się stackują? Znowu odpowiedzią jest, że jedyny sposób na to, to modyfikacja plików gry.
  11. Mr. Edgarsz

    Problem .

    Nie, nie da rady. Sortowanie enchantów jest wpisane w grę i tylko modyfikując pliki gry da się to zmienić.
  12. Ok :powereddragon: Miałeś rację to wina ink sack'a. Zrobiłem tak jak napisałeś i działa. uważam to za BUG w wildskripcie! :dzikoysk: Temat do zamknięcia.
  13. Problem jest w tym że normalnie Skript rozpoznaje Ink Sack'a i WS też. a i tak nie pojawia mi się rezultat w craftingu. Tak jak by nie rejestrowało receptury.
  14. http://screenshooter.net/4036620/hmpdujc
  15. http://www.minecraftinfo.com/inksack.htm :ninja: Zamieniłem na crafting z Sk+ ale dalej chciałbym poznać odpowiedź dlaczego to nie działa ;/
  16. Mr. Edgarsz

    Craftingi

    Mam problem z craftingiem z WS. Konsola nie pokazuje błędów a jednak po włożeniu przedmiotów do craftingu nie da się zcraftować przedmiotu. on load: set {_ink} to "Ink" new Recipe "%{_ink}%" {_ink}.Recipe.registerIngredient{1, 1 ink sack}; {_ink}.Recipe.registerIngredient{4, 1 bowl}; {_ink}.Recipe.registerResult{1 bowl named "&8&lBowl of ink"}; {_ink}.Recipe.register{};
  17. Mr. Edgarsz

    [Dyskusja] Propozycje

    Wstawianie i wyjmowanie bloków z item frame'a, oraz sprawdzanie czy w item framie jest bloki i jaki to blok.
  18. Nigdy nie rób wiadomości przez zmienne bo jak sama nazwa mówi są to zmienne. Rób je przez options. To powinno działać: Variables: {_quest.1.%player%} = 0Options: quest.command.0: &2By odpowiedziec wpisz /aq <numer odpowiedzi> i kucnij quest.command.1: &2CO ODPOWIESZ? quest.command.2: &2 quest.nicknpc: Stefan quest.tagnpc: &5 quest.tagplay: &4command /aq <number>: trigger: if arg 1 is 0: send "{@quest.command.0}" if arg 1 is 1: set {_quest.1.%player%} to "Przyszed�em zalatwic pare spraw" if arg 1 is 2: set {_quest.1.%player%} to "Tymczasowo tu jestem" if arg 1 is 3: set {_quest.1.%player%} to "Jestem najemnikiem" if arg 1 is 4: set {_quest.1.%player%} to "Odwiedzic rodzine"on right click on player: if name of clicked entity is "Stefan": send "{@quest.tagnpc} {@quest.nicknpc}&f: Witaj nie znajomy co cie tu sprowadza ?" send "{@quest.command.1}" send "{@quest.command.0}" send "{@quest.command.2}1. Przyszedlem zalatwic pare spraw" send "{@quest.command.2}2. Tymczasowo tu jestem" send "{@quest.command.2}3. Jestem najemnikiem" send "{@quest.command.2}4. Odwiedzic rodzine" while {_quest.1.%player%} is set to 0: wait 2 seconds send "{@quest.tagplay} %player%&f: {_quest.1.%player%}" set {_quest.1.%player%} to 0 send "{@quest.tagnpc} {@quest.nicknpc}&f: I tak jest to bez roznicy." send "{@quest.tagnpc} {@quest.nicknpc}&f: Mam do ciebie prozbe." wait 1 seconds send "{@quest.tagplay} %player%&f: Slucham." wait 1 seconds@Ps: Przepraszam nie odświeżyłem tematu!
  19. Dzięki, podziałało. فap . Ale żeby nie spamować już większą liczbą tematów to zadam tu jeszcze jedno pytania a mianowicie dlaczego to nie działa: on leftclick: if player's tool is wither skeleton head named "&c&lPradawna Czaszka": make player shoot wither skull with speed 2Jeden temat - Jedna sprawa ~ Powered
  20. Victim jest tylko do on damage/death a mi chodzi o odpowiednik victima do tego wyrażenia.
  21. Witam, Jak mogę odwołać się do trafionego moba/gracza przy wyrażeniu on projectile hit?
  22. Witam, Jest jakiś sposób żeby zaokrąglić liczbę w dół lub w górę? chodzi mi o to że przykładowo mam liczbę 15.4 w zmiennej i teraz chcę żeby skript zaokrąglił ją w dół do pełniej liczby czyli do 15.
  23. Dalej to samo :c Dobra daje sobie z tym spokój bo i tak zacząłem to pisać inaczej. Proszę o zamknięcie tematu Zamykam //Sebek4321
  24. Can't understand this expression: (('%rounded x location of clicked block%', '%rounded y location of clicked block+1%' and '%rounded z location of clicked block%')) (lodz.sk, line 33: set {_block} to (%rounded x location of clicked block%, %rounded y location of clicked block+1%, %rounded z location of clicked block%)')Z konsoli /
×
×
  • Dodaj nową pozycję...