-
Ilość zawartości
191 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez KGaZ
-
Witam , przedstawię wam skrypt xWarps , to x nie potrzebne , ale jak każdy jakieś śmieszne nazwy wymyśla to ja też ale do rzeczy ---------------------------------------------------------------- Dzialanie: wyświetla nam warpy , te do których mam uprawnienie , aby się przeteleportować , są na biało , a te do których nie mamy , na czerwono ---------------------------------------------------------------- Komendy: /setwarp - Tworzy warp o podanej nazwie /delwarp - Usuwa istniejący warp /warp <warp> - Teleportuje do warpu ---------------------------------------------------------------- Uprawnienia: warp.<nazwa warpu> - uprawnienie do teleportacji do danego warpu warp.* - uprawnienie do teleportacji do każdego warpu admin.setwarp - uprawnienie do ustawienia warpu admin.delwarp - uprawnienie do usuwania warpu ---------------------------------------------------------------- Download: https://code.skript.pl/KqjN8pQh/ https://code.skript.pl/KqjN8pQh/raw 1.1 https://code.skript.pl/fBrnlka0/ * Dodano gui z warpami
-
Już widze błędy , {_l} nie jest ustawione na nic a w moim kodzie ma byc jeszcze pare tego typu rzeczy , if {klasa::%victim%} is "obr": [...] wiec to nie wchodzi w gre
-
Witam , chciałem was poprosić o pomoc bo skrypt mi sie buntuje , oto kod on damage: set {_::*} to uncolored lore of attacker's tool split at "||" replace all "Atak:" in {_::1} with "" replace all " " in {_::1} with "" set {_r} to {_::1} if {klasa::%player%} is "woj": set {_r} to {_r}*1.5 set damage to {_r} parsed as number Skrypt bez linijek sprawdzajacych klase oraz podrzednych do tego działał , ale jak to wstawiłem , to nie dziala , weź ktoś pomóż #Tam powinno byc {klasa::%attacker%} , ale dopisałem na szybko to
-
Witam , chciałem was poprosić o pomoc bo skrypt mi sie buntuje , oto kod on damage: set {_::*} to uncolored lore of attacker's tool split at "||" replace all "Atak:" in {_::1} with "" replace all " " in {_::1} with "" set {_r} to {_::1} if {klasa::%player%} is "woj": set {_r} to {_r}*1.5 set damage to {_r} parsed as number Skrypt bez linijek sprawdzajacych klase oraz podrzednych do tego działał , ale jak to wstawiłem , to nie dziala , weź ktoś pomóż
-
Witam, proszę was o pomoc ponieważ nie działa mi plugin skDragon-0.13.1-BETA a bardzo go potrzebuje podam wersje silnika git-Spigot-1543 (MC: 1.7.9) (Implementing API version 1.7.9-RO.3-SNAPSHOT) Proszę o pomoc
-
Wysłane z mojego E2303 przy użyciu Tapatalka
-
Zmień na 1 Wysłane z mojego E2303 przy użyciu Tapatalka
-
Tak to się wtedy blokuje wszystko nawet to co@PanNiedzwiadek Wysłane z mojego E2303 przy użyciu Tapatalka
-
W spigot.yml ustaw tab-completer na false Wysłane z mojego E2303 przy użyciu Tapatalka
-
Ustawianie bloku na lokacji, scoreboard, tag, zaokrąglanie zmiennej
KGaZ odpowiedział(a) na PanNiedzwiadek pytanie w Zlecenia
Set Block at {zmienna} to Wood Set {_r} to rounded {_r} Scoreboard: www.skunity.com/search?search=Scoreboard masz tam od groma ;p Wysłane z mojego E2303 przy użyciu Tapatalka -
da sie ustawic {_r} jako lokacje gracza i spawn zombie at {_r}
-
może masz włączony peacefull albo respienie co jakiś długi czas
-
jak ci może nie działać , jakieś błędy?
-
zmienilem pare rzeczy i u mnie teraz dziala https://code.skript.pl/x2hSao0n/
-
az wejde do siebie zobacze
-
tam w options u góry ustawiasz rzeczy , mozesz to zmieniac wg siebie ale poinformuje cie od razu ze od teraz kazdy bloczek musisz postawic od nowa
-
set {jakas.zmienna} to 0 , nie dopisałem , przepraszam
-
https://code.skript.pl/OGIL9H6F/
