Skocz do zawartości

Fendi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1780
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    79

Treść opublikowana przez Fendi

  1. Że na jaką wersje? XD Jak coś to prawie zaden plugin nie wspiera tej wersji. Paper ma wbudowanego anty xraya i działa dobrze jak skonfigurujesz.
  2. Nie pokazałeś żadnej funkcji. Masz jakiś kod do tego większy? I próbowałeś juz pluginy które obsługują wielojęzyczność? Skoro cos takiego jest to czesto nie ma po co sobie utrudniac zycia
  3. Dać sie da wszystko, ale pytanie czy warto. Możesz ile chcesz tego dać armor standami przypisanymi do entity. Ale czy bedzie to optymalne? Nie
  4. # ----------------------- SZYBY ----------------------------------------- set {_item3} to black stained glass pane named "&f " set slot 0,1,2,3,5,6,7,8,9,11,13,15,17,18,20,22,24,26,27,29,31,33,34,35,36,37,38,42,43,44 of {_gui} to {_item3} Tą sekcje można zrobić prościej. Na samym początku gui dajesz: set slot (integers between 0 and 50) of {_gui} to black stained glass pane named "&f " I generalnie stopuj kod na samym koncu. Np: if clicked slot is 30: if player has 16 emerald blocks: remove 16 emerald blocks from player apply speed 3 to player for 60 seconds send "&aOtrzymałeś efekt &2Speed III &ana 60 sekund!" stop (taby sie pierdziela, ma byc rowno z tym wyzej) else: send "&cPotrzebujesz 16 bloków emeraldów!" stop (taby sie pierdziela, ma byc rowno z tym wyzej) Dzięki temu po wykonaniu danej sekcji kodu, zatrzymamy go. Nie bedzie sprawdzac reszty. Lub po prostu poprzez else if
  5. Mozesz to wyswietlic poprzez scoreboard objective, tam jest opcja dodania tego pod nickiem Ale działa w przypadku graczy
  6. mozesz sprawdzic po samej nazwie, i dla pozniejszego bezpieczenstwa czy item zawiera dane lore if name of player's tool = "...."
  7. w sk z tego co pamietam trzeba bylo " podwajać jezeli chcesz je uzyc wewnątrz "", tak samo z % Przykladowo z glowkami https://github.com/ShaneBeee/SkBee/wiki/NBT-Heads-1.20.5
  8. Fendi

    Skrypt na uzycia

    command /miecz: permission: op trigger: set {_} to diamond sword of knockback 2 set durability of {_} to 5 give {_} to player
  9. Fendi

    Szukam skriptu.

    https://www.spigotmc.org/resources/doublejump-skript.30312/ Możliwe, że będą błędy wiec trzeba bedzie poprawic. Ale tutaj wystarczy podpiąć do butów o danej nazwie i gotowe.
  10. Teoretycznie mozna zablokowac On Pick Up, a "wypadanie" ze smoka zrobic poprzez automatyczne dodanie elytry do eq. Minus taki ze jak ktos wyrzuci elytre z eq to jej potem nie odzyska (chyba ze wrzucanie do kazdej elytry pdc) Jeżeli nie umiesz, moge ci to napisac.
  11. To wyslij mi ten plugin na pw, bo bez niego nie zobacze jaki import uzyc w reflecie, a nawet jak go wykopie to nie sprawdze czy kod dziala
  12. No skrypt raczej pod serwery ze znajomymi zeby nikt itemkow nie kradl ; p Szyfrowanie powinno być wymogiem w jakiejkolwiek mechanice zapisujące wrażliwe dane jak hasło. Pomijając już, że to jest raczej coś co nie ma sensu przepisywać na skrypt. Jest kilka dobrze napisanych pluginów na logowanie z wieloma zabezpieczeniami.
  13. Aternos nie wspiera skryptow, uzyj hostingu magmanode. Szybszy lepszy i bez ograniczen
  14. Placeholder API posiada placeholder vaulta w sobie
  15. Mythic mobs ma fajnie działające spawnery. Sprawdź
  16. https://modrinth.com/plugin/libre-login Ten byl fajny z tego co pamietam
  17. Składania jaką używasz sprawdza samą nazwę, ty dopisujesz dodatkowo lore co powoduje błąd
  18. on join: if {zmienna przechowujaca graczy} contains player's name: teleport player to (spawn) remove player from {zmienna przechowujaca graczy} To można usuwać gracza gdy wyjdzie. Radzę ci ilość tych pętli redukować zaczynając od czegoś takiego. Jest to najprostsze rozwiązanie, a dodawanie kolejnych pętli czy to while czy to loop tylko spowalni ci serwer, w dodatku przy odswiezaniu co sekunde. Na telefonie ciezko bylo mi while znalezc ale teraz jestem na kompie i widze. Jest tego zdecydowanie za duzo i powinnas rozrzucic to na inne eventy
  19. Nie widzę żadnych pętli while w kodzie jaki wyżej wysłałaś więc niezbyt mogę ci pomóc. Jedynie moge pokazać coś takiego, zamiast używać while i zaśmiecać wątek serwera tickowaniem pętli to sprawdź po dedzie gracza ich ilość, gdy zostanie 2 to niech gra sie skonczy on death: victim is a player # jakies inne warunki ... if {SURVIVALGAMES::%victim's world%::PLAYERS} = 2: send "Wygrało %amount of players in victim's world% graczy!" to all players
  20. Fendi

    h o l o g r a m

    U mnie tego bledu nie ma, jaka masz wersje skripta oraz czy masz wgrane to api
  21. Fendi

    h o l o g r a m

    command /jajko: trigger: set {_} to player's target block {_} is not air create hologram "&eEasy" with id "ez" at location 1.5 blocks above location of {_}
  22. Żeby sprawdzić ilość graczy to masz amount of players in world "world" Ale nie widzę w tym kodzie gdzie zawiera się jakieś sojusze, na telefonie patrzę więc jak możesz to mi podaj linijke jak gdzieś to jest
  23. if block above event-block is air:
  24. Fendi

    h o l o g r a m

    Tu jest api do tworzenia hologramów. W środku podane przykłady jak użyć, myślę że zrozumiesz. https://www.spigotmc.org/resources/skript-holograms.117196/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...