Skocz do zawartości

Fendi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1774
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    78

Treść opublikowana przez Fendi

  1. w sk z tego co pamietam trzeba bylo " podwajać jezeli chcesz je uzyc wewnątrz "", tak samo z % Przykladowo z glowkami https://github.com/ShaneBeee/SkBee/wiki/NBT-Heads-1.20.5
  2. Fendi

    Skrypt na uzycia

    command /miecz: permission: op trigger: set {_} to diamond sword of knockback 2 set durability of {_} to 5 give {_} to player
  3. Fendi

    Szukam skriptu.

    https://www.spigotmc.org/resources/doublejump-skript.30312/ Możliwe, że będą błędy wiec trzeba bedzie poprawic. Ale tutaj wystarczy podpiąć do butów o danej nazwie i gotowe.
  4. Teoretycznie mozna zablokowac On Pick Up, a "wypadanie" ze smoka zrobic poprzez automatyczne dodanie elytry do eq. Minus taki ze jak ktos wyrzuci elytre z eq to jej potem nie odzyska (chyba ze wrzucanie do kazdej elytry pdc) Jeżeli nie umiesz, moge ci to napisac.
  5. To wyslij mi ten plugin na pw, bo bez niego nie zobacze jaki import uzyc w reflecie, a nawet jak go wykopie to nie sprawdze czy kod dziala
  6. No skrypt raczej pod serwery ze znajomymi zeby nikt itemkow nie kradl ; p Szyfrowanie powinno być wymogiem w jakiejkolwiek mechanice zapisujące wrażliwe dane jak hasło. Pomijając już, że to jest raczej coś co nie ma sensu przepisywać na skrypt. Jest kilka dobrze napisanych pluginów na logowanie z wieloma zabezpieczeniami.
  7. Aternos nie wspiera skryptow, uzyj hostingu magmanode. Szybszy lepszy i bez ograniczen
  8. Placeholder API posiada placeholder vaulta w sobie
  9. Mythic mobs ma fajnie działające spawnery. Sprawdź
  10. https://modrinth.com/plugin/libre-login Ten byl fajny z tego co pamietam
  11. Składania jaką używasz sprawdza samą nazwę, ty dopisujesz dodatkowo lore co powoduje błąd
  12. on join: if {zmienna przechowujaca graczy} contains player's name: teleport player to (spawn) remove player from {zmienna przechowujaca graczy} To można usuwać gracza gdy wyjdzie. Radzę ci ilość tych pętli redukować zaczynając od czegoś takiego. Jest to najprostsze rozwiązanie, a dodawanie kolejnych pętli czy to while czy to loop tylko spowalni ci serwer, w dodatku przy odswiezaniu co sekunde. Na telefonie ciezko bylo mi while znalezc ale teraz jestem na kompie i widze. Jest tego zdecydowanie za duzo i powinnas rozrzucic to na inne eventy
  13. Nie widzę żadnych pętli while w kodzie jaki wyżej wysłałaś więc niezbyt mogę ci pomóc. Jedynie moge pokazać coś takiego, zamiast używać while i zaśmiecać wątek serwera tickowaniem pętli to sprawdź po dedzie gracza ich ilość, gdy zostanie 2 to niech gra sie skonczy on death: victim is a player # jakies inne warunki ... if {SURVIVALGAMES::%victim's world%::PLAYERS} = 2: send "Wygrało %amount of players in victim's world% graczy!" to all players
  14. Fendi

    h o l o g r a m

    U mnie tego bledu nie ma, jaka masz wersje skripta oraz czy masz wgrane to api
  15. Fendi

    h o l o g r a m

    command /jajko: trigger: set {_} to player's target block {_} is not air create hologram "&eEasy" with id "ez" at location 1.5 blocks above location of {_}
  16. Żeby sprawdzić ilość graczy to masz amount of players in world "world" Ale nie widzę w tym kodzie gdzie zawiera się jakieś sojusze, na telefonie patrzę więc jak możesz to mi podaj linijke jak gdzieś to jest
  17. if block above event-block is air:
  18. Fendi

    h o l o g r a m

    Tu jest api do tworzenia hologramów. W środku podane przykłady jak użyć, myślę że zrozumiesz. https://www.spigotmc.org/resources/skript-holograms.117196/
  19. Fendi

    zrobiłem /dajskrzynke

    "zrobiłem" ? Nawet źle to skopiowałeś bo nic nie zadziała
  20. Pobierz: - https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/ - https://github.com/APickledWalrus/skript-placeholders/releases/tag/1.7.0 Oba wrzucasz jak plugin Cały prawidłowy kod skryptu: placeholderapi placeholder with the prefix "skript": if the identifier is "tokens": set the result to "%{tokens::%player%}%" command /settokens [<number>]: trigger: set {tokens::%player%} to arg-1 send "&aUstawiłeś swoje tokeny na: %arg-1%" command /checktokens: trigger: send "&aTwoje tokeny: %{tokens::%player%}%" variables: {tokens::%player%} = 0 command /debugtokens: trigger: send "&aDebug: %{tokens::%player%}%" W pluginach wtedy używasz %skript_tokens% Dodatkowo powiem ci, że plugin na trade jaki masz na serwerze to maszyna do kopiowania przedmiotow. Samo multiverse core jest przestarzale i dobra alternatywą jest phantom worlds. Plugin na scoreboard możesz zastąpić pluginem TAB który ma i scoreboard i pozwala na modyfikacje taba
  21. Czyli rozpowiadasz swoje herezje jaki ten skrypt jest zły i pluginy o wiele wydajniejsze nie mając do tego potwierdzenia? To skąd te tezy? Twoje wątki np ten (https://skript.pl/temat/57861-podwojne-wydobywanie-przedmiotow/) pokazują wystarczająco twoją znajomość mechaniki skryptów. (uwaga oto teza poparta dowodem, rzadki okaz w tym wątku) Tak btw kolega wysłał tiktoka który przeczy wszystkiemu o czym pisałeś, dlaczego nic na ten temat nie odpowiesz? Farmazon to jedna wielka definicja twoich postów w tym wątku. Nie rozumiem też na czym ci tak zależy w przypadku tego czy to sprzedałem czy nie? Ciekawe co sobie teraz wymyślisz po tych screenach Oczywiście dane tych osób zamazane, nie będę się ich pytać czy zgadzają się na udostępnianie ich ze względu na jakiegoś randomowego dupo bolca z forum 1. https://imgur.com/a/TXh4yRv - Na numer telefonu 2. https://imgur.com/a/FUYzcyQ + https://imgur.com/a/BU30fPF A to ciekawe bo na tym screenie (https://imgur.com/a/BU30fPF) widać pozostałe skrypty jakie osoba u mnie zamówiła. Wszystkie zrobiłem na zamówienie za jedną kwotę, ale przeliczając ją osobno wyszło by 10-15zł za skrypty które łącznie nie dorównują nawet połowie wielkości skryptu na wędki
  22. break block using player's tool
  23. https://forums.minehut.com/topic/48825-skript-common-mistakes-how-to-optimize-your-code/ :: oznacza grupe, skoro zapisujesz większą ilość danych do jednej zmiennej to powinienes użyć grupowej(::). zmienne z . sa dla pojedynczych wartosci Dodatkowo zmiennych z . nie zapętlisz. I zgubilem gdzies kod który to automatycznie zamienia. Musisz wejsc w plik ze zmiennymi i poprzez edytor kodu zmienić wszystkie wystąpienia kropek na ::. Dodatkowo zamiast player, używaj player's uuid. Jest to aktualny standard
  24. to przeanalizuj jeszcze raz co ci zrobilem Ja nie ustawiam od razu tej zmiennej na 1. Ustawiam ją tylko kiedy nie ma przypisanej wartosci Skoro w innych skryptach używasz zmiennych z . to także je zamień. A jak masz już zapisane dane na zmiennych z kropką to prostym skryptem można je przenieść
×
×
  • Dodaj nową pozycję...