Skocz do zawartości

Fendi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1775
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    78

Treść opublikowana przez Fendi

  1. Fendi

    talizmany

    lepiej nie, będzie to inwazyjne dla serwera
  2. jakbys jeszcze opisal jak to ma dzialac/co chcesz osiągnąc to bylo by niezmiernie milo
  3. https://skript.pl/temat/39762-vcheck-skrypt-na-sprawdzanie/
  4. command /wyplac [<integer>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&cWpisz liczbe do wypłacenia" to player else: if player has enough space for arg 1 of gold nugget: if arg 1 <= balance of player: remove arg 1 from player's balance give player arg 1 of gold nugget of lure 3 named "&6Dabloon" with lore "&7Wciśnij PPM, aby wpłacić 1" else: send "&cNie masz tyle pieniedzy!" to player else: send "Nie masz miejsca" on right click: if player's held item is gold nugget: if lore of event-item contains "&7Wciśnij PPM, aby wpłacić 1": execute player command "eco give %player% 1" remove 1 gold nugget with lore "&7Wciśnij PPM, aby wpłacić 1" from player
  5. https://skripthub.net/docs/?id=1150 zobacz przykład i dodaj to przed dodaniem do eq
  6. Texture pack wtedy to co napisałem nie będzie mieć sensu, bo sposób na gui txt polega właśnie na tym, że gui nie zawiera przedmiotów, lub są to takie bezużyteczne. Tak. Znaczenie takie jak wszędzie. Chociaż tworzenie gui na zmiennej zaprezentowanej przez knugiego jest dość dobre i sam tego używam, jednak w przypadku gui z jakimiś ważnymi przedmiotami lepsze jest txt aby ktoś kiedyś nawet przez przypadek nie wydupił ekonomii serwerowej. Sam również do tego gui na zmiennej dodaje zawsze close player's inventory na koncu i otwieram ponownie gui
  7. Fendi

    tiktok skript

    możesz popróbować z tikfinity
  8. death: victim is a player drop phantom membrane named "Dusza" at location of victim pokoloruj sobie
  9. tooltip bądź txt na itemy z daną nazwą, po prostu również kopiujesz txt danego przedmiotu i ustawiasz je jako tekstura jaja nazwanego "Diaxowy miecz". W przypadku gdyby ktoś kopiował jaja były bo one o wiele mniej inwazyjne niż miecz sharp 10. Co prawda jest z tym już więcej zabawy, aczkolwiek bezpieczeństwo na wiekszych (pod względem rozbudowania) serwerach jest ważne.
  10. To po co pytasz w dziale skryptowym?? https://forums.skunity.com/resources/skript-placeholders.909/ https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/ Jeżeli chcesz to w javie to miłego czekania, osoby które robią takie rzeczy za free można policzyć na palcach jednej ręki. Natomiast w sk, dostał byś to w okresie tygodnia.
  11. Właśnie dla osób co dopiero zaczynają jest wskazane robienie gui na txt, bo zazwyczaj takie serwery mają słabszy sprzęt Nie chodzi w zasadzie o robienie całkiem customowego gui, a kopiowanie ikon przedmiotów z defaulotego txt i wklejanie je do pustych ikon gui, co nie jest trudne ,a zabiera może 10-15 sekund na jeden slot Tak zapomnialem cancel eventu, jednak nie ma to znaczenia. Txt inventory nie ma w sobie przedmiotów więc gracz nic nie mógłby wziąć. Jedynie można go użyć aby gracz nic do tego gui nie wsadzał.
  12. właśnie o to w tym chodzi, żeby nie mógł go sobie wyciągnąć on inventory click: event-inventory is not player's inventory if name of event-inventory is "gui": if clicked slot is 1: ... if clicked slot is 9: ... A tutorial jak zrobic nakładke graficzną gui masz tutaj
  13. Generalnie mi chodziło o to, że zamiast wkładać do gui przedmioty jak np poprzez set slot 3 of {_} to dirt, to najbardziej safe jest użycie nakładki graficznej w gui, czyli jest tekstura gui i na w tej teksturze itemy, wtedy tylko odwoluje sie do clicked slot, kiedy gracz kliknie na dany slot bypassowanie cancel eventu przy inventory clicku jest mozliwe na lagach, glownie gdy procesor lub ram jest pod duzym obciązeniem Wtedy dostajesz ten "niewyciągalny" item z gui do eq A w przypadku gdy jest to gui np takie jak napisał knugi gdzie cięzko jest to zrobić na txt, to warto zapisać gui do zmiennej i podczas klikniecia zamykac inventory i otwierac je na nowo poprzez funkcje
  14. jakis moj stary skrypt, jak chcesz to przerób
  15. Fendi

    Skrpt na uzycie komendy

    bo wykonuje to konsola, a nie gracz execute player command "chestcommands open main"
  16. command /dc: trigger: send "link do dc" gdzie w configu musisz miec wlaczone klikanie w linki
  17. Fendi

    Skrypt na strefę AFK

    every 1 second: loop all players where [input is in region "afk" parsed as region]: add 1 to {pkt::%loop-player%} if {pkt::%loop-player%} >= 60: give player sunflower named "&fStarCoin"
  18. command /horda: permission: op trigger: give player beacon named "&aBeacon Hordy" on place: name of player's tool is "&aBeacon Hordy" player is in region "region" parsed as region loop blocks in radius 15 of event-block: block 2 blocks above loop-block is air spawn zombie at loop-block set name of last spawned zombie to "&aHorda Zombie" add 1 to {_H} set {horda} to {_H} on death: name of victim is "&aHorda Zombie" remove 1 from {horda} {horda} = 0 #drop drop diamond at attacker drop emerald at attacker
  19. command /live [<text>]: permission: op trigger: if arg 1 is not set: send "&cPodaj link" else: send "&aGracz %player% prowadzi właśnie live!" to all players send "&b%arg-1%" to all players
  20. command /kilof: trigger: give player wooden pickaxe named "&3Boski kilof" on left click: name of player's tool is "&3Boski kilof" loop blocks in radius 9 of player: break loop-block Ewentualnie jak chcesz to mieć lepiej to podmień sobie na skrypt który kiedyś napisałem, dziś nie mam czasu na przerabianie tego.
  21. Fendi

    talizmany

    Sprawdz czy dziala command /talizman [<string>]: trigger: if arg 1 is "szybkosci": give player ghast tear of unbreaking 10 named "&fAmulet prędkości" if arg 1 is "sily": give player blaze rod of unbreaking 10 named "&cTalizman siły" on right click: if name of off hand item is "&fAmulet prędkości": remove potion of speed from player apply potion of speed to player for 5 seconds if name of off hand item is "&cTalizman siły": remove potion of strength from player apply potion of strength to player for 5 seconds
  22. Fendi

    Komenda /discord, /dc

    W configu
  23. Fendi

    Skrypt na spawn

    Ja gdzieś na kompie wykopałem krótszą wersje i w dodatku pokazującą ile ci zostało do teleportacji options: spawn: 300, 70, -100 command /spawn: trigger: set {_loc} to location of player set {_a} to 6 while {_a} > 1: if distance between {_loc} and location of player is smaller than 0.5: remove 1 from {_a} send "&aTeleportacja za %{_a}% s!" else: send "&cRuszyłeś się! Teleportacja przerwana" stop wait 1 seconds teleport player to location({@spawn}) send "&cTeleportacja na spawn" stop Wystarczy podmienić w options na twoje kordy spawna Aby zmniejszyc/zwiekszyc czas oczekiwania przejdz do linijki 6 i liczbe 6 zamien na swoją, ważne aby była o 1 większa, jeżeli chcesz 3 sekundy to ustaw 4
  24. Użyłeś w argumencie text, graczy zapisuje się poprzez player
×
×
  • Dodaj nową pozycję...