Skocz do zawartości

xMarmo321

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    627
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Treść opublikowana przez xMarmo321

  1. Mój kod jest krótszy
  2. on right click with blaze rod: if name of event-item is "&eNisszczyciel pajęczyn": delete (all blocks in radius 5 around player) where [input is cobweb] send "&7Zniszczyleś pajęczyny" to player
  3. xMarmo321

    antygrief

    on place: if player has permission "antygrief.bypass": stop else: if region "nazwa_regionu" contains event-block: wait 10 minutes set event-block to air prosze
  4. on join: set {_gui} to player's inventory set slot (number between 0 and 27) of {_gui} to black glass pane named "ziemniak" on inventory click: if event-inventory is player's inventory: if clicked slot is (number between 0 and 27): cancel event on death: set slot (number between 0 and 27) of victim's inventory to black glass pane named "ziemniak" A to?
  5. xMarmo321

    skrypt rtp

    options: min-x: -130 max-x: 70000 min-z: -160 max-z: 70000 swiat: world sendwiado: &cZostałeś teleportowany w losowe kordy titlewiado: &8[&eLosowy Teleport&8] titlewiado1: &8[&aZostałeś teleportowany w losowe kordy&8] function getRandomLoc(xmin: integer=-1000, xmax: integer=1000, zmin: integer=-1000, zmax: integer=1000, world: text="world") :: location: while {_return} is not set: set {_x} to random integer between {_xmin} and {_xmax} set {_z} to random integer between {_zmin} and {_zmax} set {_loc} to highest solid block at location at {_x}, 0, {_z} in world ({_world} parsed as world) if block at {_loc} != lava or water: add 1 to y-loc of {_loc} if (block at {_loc}) and (block above block at {_loc}) != lava: set {_return} to {_loc} return {_return} command /rtp: cooldown: 10 minutes cooldown message: &cTej komendy możesz użyć co 10 min! cooldown bypass: rtp.bybass trigger: teleport player to getRandomLoc({@min-x}, {@max-x}, {@min-z}, {@max-z}, "{@swiat}") send "&cZostałeś teleportowany w losowe kordy" send title "Losowy Teleport" with subtitle "Teleportowano w losowe kordy!" for 5 seconds on first join: teleport player to getRandomLoc({@min-x}, {@max-x}, {@min-z}, {@max-z}, "{@swiat}") send "&cZostałeś teleportowany w losowe kordy" send title "Losowy Teleport" with subtitle "Teleportowano w losowe kordy!" for 5 seconds on first join: teleport player to getRandomLoc({@min-x}, {@max-x}, {@min-z}, {@max-z}, "{@swiat}") send "&cZostałeś teleportowany w losowe kordy" send title "Losowy Teleport" with subtitle "Teleportowano w losowe kordy!" for 5 seconds on respawn: teleport player to getRandomLoc({@min-x}, {@max-x}, {@min-z}, {@max-z}, "{@swiat}") send "&cZostałeś teleportowany w losowe kordy" send title "Losowy Teleport" with subtitle "Teleportowano w losowe kordy!" for 5 seconds
  6. Oczywiście że tak masz opcje: send "wiadomosc" to all players I to to samo, lecz nie zaśmieca konsoli Rozumiem dlatego napisałem Skript>Nauka
  7. Skript>Nauka Po 1 nie potrzebny broadcast zaśmiecasz konsole. Po 2 kod wstawiaj w code.skript.pl albo chociaż w code. Reszta działa skrypt raczej nie jest potrzebny
  8. Bo musisz ustawić respawn w łóżkó lub w anchorze netherowym
  9. xMarmo321

    Dzień Dinozaura

    26 Luty: Swiatowy Dzień Dinozaura Serio
  10. on join: set slot (number between 0 and 27) of player's inventory to black glass pane named "test" on inventory click: if event-inventory is player's inventory: if clicked slot is (number between 0 and 27): cancel event on death: set slot (number between 0 and 27) of player's inventory to black glass pane named "test" Proszę spróboj tego jeszcze raz
  11. Skróciłem kod do 23 linijek: command /barbara: trigger: if player's held item is diamond: set {_amount} to amount of diamonds in player's inventory remove {_amount} from player's inventory add {_amount} to {barbara} send "&7Barbara obecnie ma &e%{_amount}% &7przedmiotow" if {barbara} is greater than 1999: set {barbara} to 0 execute console command "/turbocash 9m" send "wykonano!" else if player's held item is gold ingot: set {_amount} to amount of gold ingot in player's inventory remove {_amount} from player's inventory add {_amount} to {barbara} send "&7Barbara obecnie ma &e%{_amount}% &7przedmiotow" if {barbara} is greater than 1999: set {barbara} to 0 execute console command "/turbocash 9m" send "wykonano!" else: send "&e&lBlad! &7Musisz trzymać diamenty lub złoto w ręku, aby dac je do Barbarze." send "&7Barbara obecnie ma &e%{_amount}% &7przedmiotow"
  12. W jakim sensie reset mapy?
  13. Dobrze napisane chociaż tego vouchera tez nie rozumiałem
  14. Mój błąd sorka jestem nowy
  15. Jaki problem z WorldEditem? I wydaję mi się że ".schem" a ".schematic" to to samo ale jak nie to poprostu zmien rozszerzenie jako że są to shematicy to nie powinno być problemu. Pozdro
  16. Skróciłem kod do 149 linijek pewnie da się krócej ale popatrz i go skróc Natomiast skrypt ma dość mało funkcji typu /gm itp.
  17. Ale jak gracz zginie K/D się mu nie zmniejszy bo nie zmieniasz K/D w evencie on death
  18. Zmień nazwe itemu
  19. on join: set {online::%player%} to {_Zmienna::%player%} while player is online: wait 5 second Add 5 second to {online::%player%} command /rangi: trigger: open chest with 1 rows named "&6Rangi za czas" to player loop 9 times: set player's current inventory's slot (loop-number)-1 to gray glass pane set player's current inventory's slot 2 to gold ingot named "&6VIP" with lore "&7Koszt: &e8h" set player's current inventory's slot 4 to emerald named "&aSVIP" with lore "&7Koszt: &e16h" set player's current inventory's slot 6 to ice named "&bIce" with lore "&7Koszt: &e24h" set player's current inventory's slot 0 to gold nuggets named "&e&7Posiadasz: &a%{online::%player%}%" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&6Rangi za czas": cancel event if clicked slot is 2: if {online::%player%} >= 8 hours: remove 8 hours from {online::%player%} execute console command "lp user %player% parent set vip" send "&7Zakupiono vipa!" stop send "&7Nie masz tyle spedzonego czasu!" if clicked slot is 6: if {online::%player%} >= 16 hours: remove 16 hours from {online::%player%} execute console command "lp user %player% parent set svip" send "&7Zakupiono Svipa!" stop if clicked slot is 8: if {online::%player%} >= 24 hours: remove 24 hours from {online::%player%} execute console command "lp user %player% parent set svip" send "&7Zakupiono Ice!" stop send "&7Nie masz tyle spedzonego czasu!" on quit: set {_Zmienna::%player%} to {online::%player%} Prosze
  20. ???? Nie rozumiem
  21. Masz problem, bo chcesz użyć jednej domeny do dwóch różnych rzeczy - serwera Minecraft i strony internetowej. Żeby to naprawić, musisz zmienić ustawienia DNS, żeby poprawnie przekierować ruch z domeny na odpowiednie usługi. Tutaj jest kilka wskazówek, jak to zrobić: Dla strony internetowej: Ustaw rekord A, który wskazuje na adres IP Twojego hostingu WWW (np. home.pl). Użyj domeny, np. "www.nazwadomeny.net". Dla serwera Minecraft: Ustaw rekord A, który wskazuje na adres IP Twojego serwera Minecraft. Dodaj rekord SRV dla serwera Minecraft. Musisz użyć wartości, takich jak adres IP i numer portu. Na przykład: "_minecraft._tcp.nazwadomeny.net. 3600 IN SRV 0 5 25565 twojadomena.net.". Dla subdomeny Discord (dc): Ustaw rekord CNAME dla subdomeny Discord, np. "dc.nazwadomeny.net", który wskazuje na adres URL Twojego serwera Discord. Dla subdomeny sklepu (sklep): Ustaw rekord CNAME dla subdomeny sklepu, np. "sklep.nazwadomeny.net", który wskazuje na adres URL Twojego sklepu. Upewnij się, że zmiany w rekordach DNS są zapisane i opublikowane, a następnie poczekaj na ich propagację. To może zająć od kilku minut do kilku godzin. Po zakończeniu propagacji powinieneś mieć dostęp do swojego serwera Minecraft i strony internetowej pod jedną domeną, a także do subdomen Discord i sklepu.
  22. Przecież to jest normalnie w mc poprostu item musi mieć lore
×
×
  • Dodaj nową pozycję...