-
Ilość zawartości
223 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez Kamill0s
-
Wydaje mi się, że po prostu kilka razy wybrało ci liczbę 2. Wszystko działa poprawnie. Dla pewności użyj tego: command /sprawdz: trigger: loop 10 times: set {_x} to random integer between 1 and 2 send "%{_x}%" to player Liczę na plusik i zaznaczenie mojej odpowiedzi jako "najlepsza odpowiedź".
-
Obojętnie gdzie klikne i na jaki item klikne na czacie wyświetla się <none>.
-
No okej, ale załóżmy, że mam skrzynkę - 54 sloty i co każde otwarcie zielona wełna zmienia swoje położenie - slota. Podaj mi kod, który wyczytywałby, że nazwa itemka w klikniętym slocie == Zielona Wełna. Dam + i najlepszą odpowiedź. on inventory click: if "%inventory name of player's current inventory%" contains "&6Skrzynia": if player's current inventory's slot slot is red wool: cancel event @xAxee Ten sposób nie działa, albo coś źle robię.
-
Jak mam sie odwołać chociażby do sprawdzania bloku?
-
options: x-min: 2 x-max: 1500 z-min: 2 z-max: 1500 on join: set {_x} to random integer between {@x-min} and {@x-max} set {_y} to 256 set {_z} to random integer between {@z-min} and {@z-max} set {_location} to location at {_x}, {_y}, {_z} set {randomtp.god.%player%} to true teleport player to {_location} loop 256 times: if block under player is air: teleport player under player Liczę na plusik i zaznaczenie mojej odpowiedzi jako "najlepsza odpowiedź".
-
Witam! Czy w metodzie: on inventory click: jestem w stanie odczytać nazwę klikanego itemku w GUI nie sprawdzając przy tym który slot kliknęliśmy? W skrócie chce ominąć taki sposób: if clicked slot is 0 or 12: reszta kodu... Zastosowanie: Chciałbym, żeby tylko po kliknięciu na itemek z nazwą "Zielona Wełna" (tak nazwą, nie ma być sprawdzany rodzaj bloku, tylko nazwa) wykonywała się reszta kodu.
-
Wywal cały .minecraft, oczywiście zapisując przedtem ważniejsze foldery typu screenshots czy cuś. Potem odpal minecrafta z wersją 1.8.8 i wszystko powinnno być tak jak przedtem - sam niedawno tak miałem.
-
on break of monster spawner: if player has pickaxe: cancel event set event-block to air drop 20 exp at location of event-block drop event-block at location of event-block damage player's tool by 1 Spróbuj coś takiego.
-
on break of monster spawner: if player's tool is pickaxe: set {_} to id of event-block drop {_} at location of event-block Nie wiem czy działa, ale jeśli to prosiłbym o zostawienie plusika i zaznaczenie mojej odpowiedzi jako "najlepsza odpowiedź".
-
every 2 minutes: loop all blocks in world "world": if loop-block is diamond block: set {_} to random integer between 1 and 255 drop {_} at loop-block location Liczę na plusik i zaznaczenie mojej odpowiedzi jako "najlepsza odpowiedź".
-
Mi wszystko działa jak należy. Mam wersję 1.8.8 silnika i takie wersje dodatków, oraz skripta: >> KLIK << Jeśli to Ci pomoże, prosiłbym, abyś zaznaczył moją odpowiedź jako "najlepsza odpowiedź" i zostawił plusika
-
on join: while player is online: wait 1 second if name of player's tool is "&6Legendarny Toporek": if player doesn't have strength: apply strength 1 to the player for 1 second Liczę na plus i zaznaczenie mojej odpowiedzi jako "najlepsza odpowiedź".
-
Niby setuje slot w GUI, ale nie ustawia skina.
-
[PROBLEM] ZABIERANIE 2 PRZEDMIOTÓW NA RAZ
Kamill0s odpowiedział(a) na [email protected] pytanie w Pytania i problemy
set {_h} to diamond helmet of protection 4 and unbreaking 3 parsed as item set {_k} to diamond chestplate of protection 4 and unbreaking 3 parsed as item if player doesn't have {_h} and {_k}: Spróbuj teraz. -
Mimo posiadanego dodatku nadal nie działa. >> KLIK <<
-
Nie działa. Wolałbym w set player's current inventory's slot. Jakie dodatki potrzeba?
-
Podaj cały kod.
-
[PROBLEM] ZABIERANIE 2 PRZEDMIOTÓW NA RAZ
Kamill0s odpowiedział(a) na [email protected] pytanie w Pytania i problemy
set {_h} to diamond helmet of protection 4 and unbreaking 3 set {_k} todiamond chestplate of protection 4 and unbreaking 3 if player doesn't have {_h} and {_k}: Spróbuj coś takiego. Jak wciąż nie będzie działać, wyślij screena z errorami. -
Na jakiej zasadzie ma odbywać się wyświetlanie reszty komend? @SLENDER Proszę o to kod: >> KLIK << Wymagane dodatki: Skript min 2.1.2, SkQuery 3, WildSkript
-
Rozumiem, że ma pojawić się menu z wyborem schematu w GUI?
-
Skript wyświetla się jako nieaktualny
Kamill0s odpowiedział(a) na patryko321xds pytanie w Pytania i problemy
Czy po wpisaniu komendy /plugins, plugin Skript świeci się na czerwono? Jeśli tak, pobierz tego Skripta, którego ja używam. Również serwer mam na 1.8.8, więc bez problemu będzie działać: >> KLIK << Skan: >> KLIK << @patryko321xds Jeśli wszystko działa, prosiłbym o plusika, oraz zaznaczenie mojej odpowiedzi jako "najlepsza odpowiedź". -
on right click: if block under player isn't air: push player upwards at speed 3 wait 5 ticks push player forward at speed 3 send "&2* &aZostales wyrzucony w góre." to player else: send "&4* &cMusisz stac na ziemi, aby to zrobic!" to player Liczę na plusik.Jeśli wszystko działa, prosiłbym, abyś zaznaczył moją odpowiedź jako "najlepszą odpowiedź". @Gozuk12
-
options: x-min: -2000 x-max: 2000 z-min: -2000 z-max: 2000 on consume: if event-item is enchanted golden apple: set {_x} to random integer between {@x-min} and {@x-max} set {_y} to 100 set {_z} to random integer between {@z-min} and {@z-max} set {randomtp.god.%player%} to true set {_location} to location at {_x}, {_y}, {_z} teleport player to {_location} send "&3>> &2Przeteleportowano w losowe koordynaty &6(x: %{_X}% | z: %{_z}%)&6." stop on damage: if victim is player: if {randomtp.god.%victim%} is true: cancel event delete {randomtp.god.%victim%} stop Liczę na plusik. Jeśli wszystko działa, prosiłbym abyś zaznaczył moją odpowiedź jako najlepsza odpowiedź.
