-
Ilość zawartości
223 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez Kamill0s
-
[Problem] Sprawdzanie stanu wyrośnięcia krzaka jagód.
Kamill0s odpowiedział(a) na shaqupl1 pytanie w Pytania i problemy
on break: if event-block is sweet berry bush[age=3]: cancel event give player 1 sweet berry named "&cSuper jagoda" set event-block to sweet berry bush[age=1] Dokumentacja -
Wyświetlenie zawartości shulkerboxa z GUI
Kamill0s odpowiedział(a) na Kamill0s pytanie w Pytania i problemy
Udało się znaleźć sposób, można zamknąć -
Witam, zastanawiam się czy ma ktoś sposób na wyświetlenie w GUI zawartości shulkerboxa, który znajduje się w innym GUI? Tzn, po kliknięciu prawym na shulkerboxa w GUI powinno zamknąć obecne i otworzyć nowe - wyświetlające zawartość klikniętego shulkerboxa. Będę wdzięczny za pomoc
-
Nie działa funkcja %player% w skrypcie.
Kamill0s odpowiedział(a) na P4vl0vskyyy pytanie w Pytania i problemy
nie wyrzuca gracza, bo nie jest zdefiniowane jaki gracz ma zostać wyrzucony. command /wywal [<player>]: trigger: if player has permission "wywal.wywal": set {_prefix} to placeholder "luckperms_prefix" from player-arg make console execute command "/kick %player-arg% &eaby &ezagrac &ena &etym &etrybie &ewejdz &eprzez &eIP &6&[ip]" send "%{_prefix}% %player-arg% &ewlasnie przeniosl sie na &6&l[ip]&e!" to all players -
cześć, command /test: executable by: console, players trigger: send "test" to sender
-
pewnie on right click: if type of player's tool is compass: if name of player's tool is "&6lubie placki": set {_gui} to chest with 6 rows named "&9GUI - lubie placki" set slot 3 of {_gui} to pumpkin pie named "&eplacek" with lore "&7moj ulubiony :)" open {_gui} to player stop if name of player's tool is "&4lubie pomidory": set {_gui} to chest with 6 rows named "&9GUI - lubie pomidory" set slot 3 of {_gui} to beetroot named "&epomidor" with lore "&7prawie jak pomidor" open {_gui} to player stop
-
zamiast 'clicked item' spróbuj: 'type of clicked item' if type of clicked item is red dye: if name of clicked item is "&4Czerwony &bWywar": if {przedmiot-wywar::%player%} is not set: set {przedmiot-wywar::%player%} to clicked item set player's current inventory's slot 31 to clicked item with lore (lore of {przedmiot-wywar::%player%}) set player's current inventory's slot 49 to barrier named "&eWytwarzanie &7(&cKliknij&7)" set slot clicked slot of player to air else: if "%clicked slot%" is "31": add {przedmiot-wywar::%player%} to player delete {przedmiot-wywar::%player%} set player's current inventory's slot 31 to red glass pane named "&cBrak &bWywaru"
-
nie testowane
-
dziękuję za pomoc, można zamknąć
-
z pamięci Ci nie powiem, zajrzyj do dokumentacji. nie pomogę ci przez najbliższy tydzień bo nie ma mnie w domu
-
tyle, że ja potrzebuje tego w skript, a nie javie stąd też wątek w odpowiednim dziale
-
cześć, czy jest możliwość pobrania do zmiennej ilości punktów doświadczenia jakie posiada gracz? (nie chodzi tutaj o level) dokładnie tak jak jest to w przypadku komendy /whois w essentials: screen
-
zmienna nie jest ustawiona bo jest to zmienna tymczasowa, która usuwa się po zakończeniu działania kodu, dokładnie w tym miejscu: if {_loc::%player%} is not set: send "&7>> &eZacząłeś obserwować gracza &7%arg 1%&e! Wpisz &7/stopoverwatch&e, aby przestać obserwować!" set {_loc::%player%} to player's location set the player's gamemode to spectator teleport player to arg 1 #Tu tymczasowa zmienna {_loc::%player%} sie resetuje, ponieważ zakończono wykonywanie kodu
-
zamiast display "{walka::%loop-player%}" on bossbar with 100 percent by 10 seconds for player spróbuj display "%{walka::%loop-player%}%" on bossbar with 100 percent by 10 seconds for loop-player
-
Skript na znikane bloki postawione na gm 0
Kamill0s odpowiedział(a) na Rus3kk pytanie w Pytania i problemy
Opisz dokładniej o co chodzi, blok ma być niemożliwy do postawienia, czy znikać ma po jakimś czasie? -
cześć, teraz powinno działać, bo przetestowałem - tamten poprzedni kod pisałem w drodze do pracy on break of stone: chance of 100%: broadcast "&5%player% &7wykopal &a0.02 PLN" on left click with blaze rod: if name of player's tool is "&6&lBrush 1": if clicked block is a block: if clicked block is not bedrock or air: set clicked block to air drop 1 cobblestone at location of clicked block chance of 100%: broadcast "&5%player% &7wykopal &a0.02 PLN" set {_loc} to location of clicked block if player's facing is west: remove 1 from x-coordinate of {_loc} if player's facing is east: add 1 to x-coordinate of {_loc} if player's facing is north: remove 1 from z-coordinate of {_loc} if player's facing is south: add 1 to z-coordinate of {_loc} if block at {_loc} isn't bedrock or air: set block at {_loc} to air drop 1 cobblestone at {_loc}
-
Kopie poziomo (usuwa blok za klikniętym blokiem), bo testowałem zanim umieściłem kod tutaj. Chyba myli ci sie pion z poziomem. Pionowo - koordynaty Y (wysokość) Poziomo - koordynaty X, Z (szerokość) Co do klikania w niebo, wystarczyło w warunku dać aby blokiem nie było powietrze: on break of stone: chance of 100%: broadcast "&5%player% &7wykopal &a0.02 PLN" on left click with blaze rod: if name of player's tool is "&6&lBrush 1": if clicked block is not bedrock or air: set clicked block to air drop 1 cobblestone at location of clicked block chance of 100%: broadcast "&5%player% &7wykopal &a0.02 PLN" set {_loc} to location of clicked block if player's facing is west: remove 1 from x-coordinate of {_loc} if player's facing is east: add 1 to x-coordinate of {_loc} if player's facing is north: remove 1 from z-coordinate of {_loc} if player's facing is south: add 1 to z-coordinate of {_loc} if block at location {_loc} isn't bedrock or air: set block at {_loc} to air drop 1 cobblestone at location {_loc}
-
łap: on break of stone: chance of 100%: broadcast "&5%player% &7wykopal &a0.02 PLN" on left click with blaze rod: if name of player's tool is "&6&lBrush 1": if clicked block is not bedrock: set clicked block to air drop 1 cobblestone at location of clicked block chance of 100%: broadcast "&5%player% &7wykopal &a0.02 PLN" set {_loc} to location of clicked block if player's facing is west: remove 1 from x-coordinate of {_loc} if player's facing is east: add 1 to x-coordinate of {_loc} if player's facing is north: remove 1 from z-coordinate of {_loc} if player's facing is south: add 1 to z-coordinate of {_loc} if block at location {_loc} isn't bedrock: set block at {_loc} to air drop 1 cobblestone at location {_loc}
-
w evencie on break: %name of event-block% zwraca wartość <none> zaznaczam też, że używam skripta w wersji 2.6-beta1
-
podczas wypisywania "%event-block%" na czacie wyskakuje w takiej formie: screen i w pliku .yml zapisuje tak samo: test: '''grass block'' at 1109.5, 62.5, -4026.5 in world ''world''' potrzebuje pobrać tylko nazwę danego bloku, bo zapisuję go i później odczytuje z yml i na podstawie odczytanej wartości realizuje się dalsza część kodu
-
cześć, czy jest możliwość aby z %event-block% pobrać tylko nazwę bloku, zamiast wszystkich danych - lokalizacja i świat w którym się znajduje?
-
jeśli nie chciałbyś wyrzucać itemku o podanej nazwie spróbuj: on drop: if event-item's name is "§4Kilof": cancel event
-
spróbuj tak: set {_x} to "%x-coordinates of player%" parsed as number set {_y} to "%y-coordinates of player%" parsed as number set {_z} to "%z-coordinates of player%" parsed as number set {_world} to "%player's world%" parsed as world set {checkpoint::%player%} to location({_x}, {_y}, {_z}, {_world}) aby przeteleportować użyj: teleport player to {checkpoint::%player%}
-
nie działa
-
cześć, zastanawiam się i zadaję sobie pytanie - czy jest możliwość wstawienia nowej linii w tooltipie? przykład: <tooltip:linia1 linia2>testowa wiadomość z góry dziękuję za odpowiedź
