Dinekkk
Użytkownik-
Ilość zawartości
494 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Dinekkk
-
Prezentacja nie powala ;/ Wiesz teraz jest 1.7.9, a 1.5.2 było ponad rok temu, trzeba iść za nowościami, a nie cofać sie do przeszłości, watpię aby to zachęciło graczy, ze trzeba zmienic wersje mc @DOWN Rozumiem, że ją lubi, ale napewno nie znajdzie duzo graczy
-
on jump: Player is in world "world": if {wait.%player%} is 0: push player upwards with speed 2 send "&aWykonales Podwojny Skok!" @EDIT czytaj PW
-
Możesz użyć mojego skryptu ;) Link do tematu w sygnaturce, wszystko działa ;)
-
on jump: Player is in world "world": if {wait.%player%} is 0: push player upwards with speed 2 variables: {wait.%player%} = 3 Every 1 second: loop all players: set {wait.%loop-player%} to {wait.%loop-player%}-1: if {wait.%loop-player%} is -1: add 1 to {wait.%loop-player%}
-
Skript na włączanie przez administratora permisji dla danej rangi.
Dinekkk odpowiedział(a) na 777Miks777 pytanie w Zlecenia
/permisja wlacz/wylacz budowniczy gracz Poprostu dodajesz/zabierasz mu permisje która tam podałeś, jeśli chcesz wiecej to zrób wiecej execute player command ........ -
Skript na włączanie przez administratora permisji dla danej rangi.
Dinekkk odpowiedział(a) na 777Miks777 pytanie w Zlecenia
command /permisja [] [] []: trigger: if arg 1 is "wlacz": if arg 2 is "budowniczy": if arg 3 is set: execute player command "/pex user %arg 3% remove &permisja&" if arg 1 is "wylacz": if arg 2 is "budowniczy": if arg 3 is set: execute player command "/pex user %arg 3% remove &permisja&" -
@ref
-
on death of player: set {_x} to player's level wait 1 tick set player's level to {_x}
-
@UP One maja sie spawnowac, tylko w mniejszej ilości :/ on spawn of creature: add 1 to {ilosc} if {ilosc} is more than 400: Cancel event on death of creature: remove 1 from {ilosc} @Edit Aha, dodaj variables: {ilosc} = 0
-
on spawn of zombie: chance of 1%: set name of last spawned entity to "boss zombie" set helmet of last spawned entity to diamond helmet set chestplate of last spawned entity to diamond chestplate set leggings of last spawned entity to diamond leggings set boots of last spawned entity to diamond boots
-
Nie działa ci to: command /testowa: trigger: add 1 to {zabicia::%player%} Aha, definiujesz zmienna {zabicia::%player%} w zmiennych?
-
Nie chodziło mi o to xF Ale dobra, definiujesz przy on death of player, victima i attackera?
-
add 1 to {zabicia::%player%} Podaj w jakim przypadku dodajesz te zabicia
-
Powinno działać, a jak nie to podam ci kod koło 21.00, wtedy bede na kompie ;)
-
najpierw add {zmienna od gildii, a dokładnie tag} to {lista::*} command /lista: trigger: loop {lista::*}: send "%loop-index%. %loop-value%"
-
zmienna do map {mapy::*} zmienna do mapy {1-mapa} add {1-mapa} to {mapy::*} set {1-mapa} to "1" set {_z} to random integer between 1 and X, gdzie X to jest przedtem ustalony numer mapy, u nas dla mapy {1-mapa} to "1" Może ci coś to pomóc, jak nie mam kodu to ciężko będzie ;)
-
on chat: if player don't have permission "2k-chat": set {_waited} to difference between {2k-chat.%player%.spam} and now if {_waited} is less than 15 real seconds seconds: send "&7Nastepna wiadomosc bedziesz mogl napisac za 15 sekund!" cancel event stop set {2k-chat.%player%.spam} to now else: stop
-
Ze jak gracz zginie od upadku, trucizny, pająka, zombie, od kaktusa, itp
-
W skripcie tego nie zrobisz, nie polaczysz pluginu ze skryptem,( chyba ze sie mylę) moze plugin NameTagEdit z TabApi pomoże? Ps. Możesz zrezygnować z factions na rzecz skryptu, wtedy bedą tagi koło głowy
-
może spróbuj: reduce player's level to
