Skocz do zawartości

SkepsonTV

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    113
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SkepsonTV

  1. SkepsonTV

    [Dyskusja] Propozycje

    Event wywoływany po wpisaniu przez gracza komendy, która nie zostanie rozpoznana przez serwer (czarna magia): On unknown command: set unknown command message to "Nieznana komenda" :D P.S Plus ten efekt :D
  2. tak jak w temacie :) Jest "add", "remove", a czy jest mnożenie i dzielenie ??? :D
  3. Dzięki :)
  4. Chodzi mi o coś totalnie innego: m.in. o to, zeby napis na tabliczce sie zmienial, potrzebuje tego do mini gry :D np po dolaczeniu gracza do areny 0/10 zmieni sie na 1/10
  5. Czy da się stworzyć w skript'cie dynamiczne tabliczki ? Tak z ciekawości pytam. :)
  6. SkepsonTV

    Argumenty.

    Dzięki Wam wszystkim :D
  7. SkepsonTV

    Argumenty.

    Tropereksowi niech będą dzięki :D
  8. Witajcie ! Prace na AvatarServ'em trwają, ale my w tym czasie dopracowaliśmy stronę. Znajdziecie tam informacje na temat serwera - stanu prac nad nim. Zapraszam serdecznie ! http://avatarserv.jimdo.com
  9. SkepsonTV

    Argumenty.

    Witam ... Otóż, czy da się ustawić dwa argumenty w jednym - czyli zamiast np. [<text&gt] to jednocześnie tez gracz ? coś takiego [<text_offlineplayer&gt] - Jak tego nie ma to trzeba tworzyć po 37184819 komend do jednego skryptu :(
  10. @UP Racja - W IP Serwera wpisujesz byle co i możesz już wejść ... Więcej roboty, podczas chwil zwolnienia łącza to wręcz piekło ... Jeszcze do tego zdarzające się, nie często, błędy.
  11. Właśnie, że nie wywala ... Skrypt po prostu jakby nie rozumiał w tym Event'cie, że pada deszcz.
  12. Kolejny problem: Skrypt działający: Command /pogoda: trigger: if weather in player's world is raining: send "Pada" stop else: send "Nie pada" stop Powyższy skrypt działa wzorowo, LECZ - Ten skrypt już nie ;( On mine of dirt: if weather in player's world is raining: drop 2 dirt send "Pada" stop else: send "nie pada" stop Powyższy nie działa, nie rozumiem ...
  13. Witam, mam następujący problem: Kodzik (na potrzeby pytanka): On mine of dirt: if is raining: chance of 10%: drop 5 dirt send "deszcz pada wiec masz tu wiecej DYRTA" to player stop else: chance of 10%: send "Nie pada, wiec nie ma bonus-DYRTA" to player stop Chodzi o to, iz skrypt jakby nie wykrywa tego "if is raining" - nie pokazuje bledow, ale i tak nie chodzi ;(
  14. On chyba zostaje wywołany, gdy Gracz się odbija od ziemi. Czyli w momencie wciśnięcia spacji, ale nie jestem pewien :)
  15. @UP Dzięki, pomogło :)
  16. Witam, piszę sobie skrypt na bank i , gdy próbuje zrobić magiczną sztuczkę, by dało się sprawdzać stan konta innego gracza OFFLINE wywala mi błąd: There is no player-argument in this command czy jakoś tak ... Oto kod: Variables: {bk::konto::%player%} = 0 Command /Skarbiec [<offilneplayer&gt]: aliases: /sc trigger: if arg 1 is not set: send "&eStan &aTwojego Skarbca = %{bk::konto::%player%}%." stop else: send "&eStan &aSkarbca Gracza %player-arg% = %{bk::konto::%player-arg%}%." O co chodzi ?Z góry dziękuje za pomoc :)
  17. @UP Dzięki, za odpowiedź :)
  18. SkepsonTV

    On damage ...

    Witam :D Tworzę sobie pewien skrypt i nagle zadaje sobie pewne pytanie ... Czy w wydarzeniu "On Damage" da się sprecyzować upadek np z 5 bloków ? Z góry dziękuje :)
  19. REF@
  20. Witam, czy dało by się tak przerobić ten skrypt, by było można było sprawdzać ranking graczy offline. Aktualnie mogę sprawdzać tylko ranking graczy online. Tak, testowałem na serwerze z innymi graczami, kolega wyszedł i pisało, że nie ma takiego gracza online. Oto Kod: [codesyntax]Variables: {ranking::%player%} = 1000 {zabojstwa::%player%} = 0 {zgony::%player%} = 0 On death: attacker is a player victim is a player set {_punkty} to random number between 40 and 220 add {_punkty} to {ranking::%attacker%} remove {_punkty} from {ranking::%victim%} add 1 to {zabojstwa::%attacker%} add 1 to {zgony::%victim%} stop On death: victim is a player add 1 to {zgony::%player%} stop Command /rank []: aliases: /r trigger: if arg 1 is not set: send "&6&l----------------------------------" send " &c&lRanking = %{ranking::%player%}%." send " &c&lZabojstwa = %{zabojstwa::%player%}%." send " &c&lZgony = %{zgony::%player%}%." send "&6&l----------------------------------" stop if arg 1 is set: send "&6&l----------------------------------" send " &c&lRanking = %{ranking::%arg 1%}%." send " &c&lZabojstwa = %{zabojstwa::%arg 1%}%." send " &c&lZgony = %{zgony::%arg 1%}%." send "&6&l----------------------------------" stop Command /reset []: aliases: /rs trigger: if arg 1 is set: set {ranking::%player%} to 1000 send "&c&lZresetowales Ranking gracza - %arg 1%." stop if arg 1 is not set: loop all players: set {ranking::%loop-player%} to 1000 send "&c&lZresetowales Ranking wszytkim graczom &a&lOnline." stop On join: set player's prefix to "[p. %{ranking::%player%}%] %player's prefix%" stop[/codesyntax]
  21. Ok, dzięki ;) //Zamek ~sebafudi
  22. player's prefix is not entity type ... ;(
  23. Czy mogę prosić o sprecyzowanie tego drugiego ?"
  24. 1. Czy da się sprawic, by pod nick'iem gracza był jakiś tekst ? np. SkepsonTV P. 1000. 2. Jak dodać do prefiksu cos ? np. zmienic z [Technik] Skepson na [p. 1000] [Technik] Skepson
×
×
  • Dodaj nową pozycję...