-
Ilość zawartości
113 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez SkepsonTV
-
Event wywoływany po wpisaniu przez gracza komendy, która nie zostanie rozpoznana przez serwer (czarna magia): On unknown command: set unknown command message to "Nieznana komenda" :D P.S Plus ten efekt :D
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czy da się dzielić i mnożyć w skript ?
SkepsonTV odpowiedział(a) na SkepsonTV pytanie w Pytania i problemy
Dzięki :D -
tak jak w temacie :) Jest "add", "remove", a czy jest mnożenie i dzielenie ??? :D
-
Dzięki :)
-
Chodzi mi o coś totalnie innego: m.in. o to, zeby napis na tabliczce sie zmienial, potrzebuje tego do mini gry :D np po dolaczeniu gracza do areny 0/10 zmieni sie na 1/10
-
Czy da się stworzyć w skript'cie dynamiczne tabliczki ? Tak z ciekawości pytam. :)
-
Dzięki Wam wszystkim :D
-
Tropereksowi niech będą dzięki :D
-
Witajcie ! Prace na AvatarServ'em trwają, ale my w tym czasie dopracowaliśmy stronę. Znajdziecie tam informacje na temat serwera - stanu prac nad nim. Zapraszam serdecznie ! http://avatarserv.jimdo.com
-
Witam ... Otóż, czy da się ustawić dwa argumenty w jednym - czyli zamiast np. [<text>] to jednocześnie tez gracz ? coś takiego [<text_offlineplayer>] - Jak tego nie ma to trzeba tworzyć po 37184819 komend do jednego skryptu :(
-
@UP Racja - W IP Serwera wpisujesz byle co i możesz już wejść ... Więcej roboty, podczas chwil zwolnienia łącza to wręcz piekło ... Jeszcze do tego zdarzające się, nie często, błędy.
-
Właśnie, że nie wywala ... Skrypt po prostu jakby nie rozumiał w tym Event'cie, że pada deszcz.
-
Kolejny problem: Skrypt działający: Command /pogoda: trigger: if weather in player's world is raining: send "Pada" stop else: send "Nie pada" stop Powyższy skrypt działa wzorowo, LECZ - Ten skrypt już nie ;( On mine of dirt: if weather in player's world is raining: drop 2 dirt send "Pada" stop else: send "nie pada" stop Powyższy nie działa, nie rozumiem ...
-
Witam, mam następujący problem: Kodzik (na potrzeby pytanka): On mine of dirt: if is raining: chance of 10%: drop 5 dirt send "deszcz pada wiec masz tu wiecej DYRTA" to player stop else: chance of 10%: send "Nie pada, wiec nie ma bonus-DYRTA" to player stop Chodzi o to, iz skrypt jakby nie wykrywa tego "if is raining" - nie pokazuje bledow, ale i tak nie chodzi ;(
-
event on jump działa gdy gracz...
SkepsonTV odpowiedział(a) na #Aperture pytanie w Pytania i problemy
On chyba zostaje wywołany, gdy Gracz się odbija od ziemi. Czyli w momencie wciśnięcia spacji, ale nie jestem pewien :) -
@UP Dzięki, pomogło :)
-
Witam, piszę sobie skrypt na bank i , gdy próbuje zrobić magiczną sztuczkę, by dało się sprawdzać stan konta innego gracza OFFLINE wywala mi błąd: There is no player-argument in this command czy jakoś tak ... Oto kod: Variables: {bk::konto::%player%} = 0 Command /Skarbiec [<offilneplayer>]: aliases: /sc trigger: if arg 1 is not set: send "&eStan &aTwojego Skarbca = %{bk::konto::%player%}%." stop else: send "&eStan &aSkarbca Gracza %player-arg% = %{bk::konto::%player-arg%}%." O co chodzi ?Z góry dziękuje za pomoc :)
-
@UP Dzięki, za odpowiedź :)
-
Witam :D Tworzę sobie pewien skrypt i nagle zadaje sobie pewne pytanie ... Czy w wydarzeniu "On Damage" da się sprecyzować upadek np z 5 bloków ? Z góry dziękuje :)
-
REF@
-
Witam, czy dało by się tak przerobić ten skrypt, by było można było sprawdzać ranking graczy offline. Aktualnie mogę sprawdzać tylko ranking graczy online. Tak, testowałem na serwerze z innymi graczami, kolega wyszedł i pisało, że nie ma takiego gracza online. Oto Kod: [codesyntax]Variables: {ranking::%player%} = 1000 {zabojstwa::%player%} = 0 {zgony::%player%} = 0 On death: attacker is a player victim is a player set {_punkty} to random number between 40 and 220 add {_punkty} to {ranking::%attacker%} remove {_punkty} from {ranking::%victim%} add 1 to {zabojstwa::%attacker%} add 1 to {zgony::%victim%} stop On death: victim is a player add 1 to {zgony::%player%} stop Command /rank []: aliases: /r trigger: if arg 1 is not set: send "&6&l----------------------------------" send " &c&lRanking = %{ranking::%player%}%." send " &c&lZabojstwa = %{zabojstwa::%player%}%." send " &c&lZgony = %{zgony::%player%}%." send "&6&l----------------------------------" stop if arg 1 is set: send "&6&l----------------------------------" send " &c&lRanking = %{ranking::%arg 1%}%." send " &c&lZabojstwa = %{zabojstwa::%arg 1%}%." send " &c&lZgony = %{zgony::%arg 1%}%." send "&6&l----------------------------------" stop Command /reset []: aliases: /rs trigger: if arg 1 is set: set {ranking::%player%} to 1000 send "&c&lZresetowales Ranking gracza - %arg 1%." stop if arg 1 is not set: loop all players: set {ranking::%loop-player%} to 1000 send "&c&lZresetowales Ranking wszytkim graczom &a&lOnline." stop On join: set player's prefix to "[p. %{ranking::%player%}%] %player's prefix%" stop[/codesyntax]
-
Ok, dzięki ;) //Zamek ~sebafudi
-
player's prefix is not entity type ... ;(
-
Czy mogę prosić o sprecyzowanie tego drugiego ?"
-
1. Czy da się sprawic, by pod nick'iem gracza był jakiś tekst ? np. SkepsonTV P. 1000. 2. Jak dodać do prefiksu cos ? np. zmienic z [Technik] Skepson na [p. 1000] [Technik] Skepson
