Skocz do zawartości

iOshawott

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    33
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez iOshawott

  1. okej, tylko problem jest taki że trochę tego nie rozumiem, a ja chciałem taki prostokącik z tego zrobić dookoła set the block 2 meters south east and 1 meters above loop-block to diorite set the block 2 meters south and 1 meters above loop-block to diorite set the block 2 meters south and 1 meters east and 1 meters above loop-block to diorite set the block 2 meters south and 1 meters west and 1 meters above loop-block to diorite set the block 2 meters east and 1 meters above loop-block to diorite set the block 2 meters east and 1 mether south and 1 meters above loop-block to diorite set the block 2 meters north east and 1 meters above loop-block to diorite set the block 2 meters east and 1 mether north and 1 meters above loop-block to diorite set the block 2 meters north and 1 meters east and 1 meters above loop-block to diorite set the block 2 meters north and 1 meters west and 1 meters above loop-block to diorite set the block 2 meters west south and 1 meters above loop-block to diorite set the block 2 meters west north and 1 meters above loop-block to diorite set the block 2 meters west and 1 meters above loop-block to diorite set the block 2 meters west and 1 meters north and 1 meters above loop-block to diorite set the block 2 meters west and 1 meters south and 1 meters above loop-block to diorite
  2. loop all blocks in radius 100 around {pole1}: if loop-block is sign: if line 1 of loop-block is "POLE": if line 4 of loop-block is "%number-argument%": set the block 2 meters south east and 1 meters above loop-block to diorite niestety przy próbie set'owania bloku otrzymuje błąd "loop-block is not a direction" nie mam pojęcia jak to naprawić : d
  3. Witam, stworzyłem przedmiot, który ma wpisane w lore datę "1/6/18 1:14 PM" za pomocą "add coś tam with lore "%now%" to player's inventory teraz chcę ją porównać z obecną: set {_time} to uncoloured line 2 of lore of player's tool send "%{_time}%" -> wyświetla datę set {_y} to difference between {_time} and now send "%{_y}%" -> wyświetla <none> co robię źle? : ( /edit wiem że set {_time} to uncoloured line 2 of lore of player's tool nie zapisuje tego odpowiednio ale jak dodaję "parsed as time" to zamienia całą zmienną na <none> :|
  4. iOshawott

    Skript 1.10

    @SirGeorge jesteś Bogiem, dzięki : )
  5. iOshawott

    Skript 1.10

    Witam, poszukuje skripta na mc 1.10 który działa pod jave 7 Wszystkie jakie do tej pory znalazłem wywołują błąd [22:45:57] [Server thread/ERROR]: Could not load 'plugins/Skript.jar' in folder 'plugins' org.bukkit.plugin.InvalidPluginException: java.lang.UnsupportedClassVersionError: ch/njol/skript/Skript : Unsupported major.minor version 52.0 W przypadku zmiany javy na 8, po włączeniu serwera błędów co prawda nie ma, ale serwer nie odpala sie. Tzn no odpala ale po sekundzie jest "stopping server" : ) próbowałem z http://republicansensei.com/ jak i https://github.com/bensku/Skript/releases oraz oryginalnego skripta na 1.7 wszędzie mi wywala błąd, proszę o pomoc potrzebuję także skQuery
  6. a bezpośrednio przez skrypt się da czy nie?
  7. /give xxx minecraft:diamond_chestplate 1 0 {Unbreakable:1b} a jak zrobić by dać taką klatę w skripcie? jest taka możliwość?
  8. Jesteś Bogiem : p szukałem tego od dobrych kilku miesięcy ;p było takie coś w all u want ale się cofało, tu działa git, danke
  9. nv. problem rozwiązany
  10. Ale on chyba nie działa na 1.7.10 ? Chodzi mi o sytuację gdy gracz przykładowo ma miecz sharpness 2000 i jak kogoś uderzy w skórzanym secie to żeby go nie zniszczyło a to chyba przed tym nie uchroni ;p
  11. o! On any movement działa dziękuję bardzo, to druga część mojego problemu rozwiązana
  12. mam skquery i niestety pisze mi, że czegoś takiego nie ma Zbyt stara wersja skquery? mogę bez problemu wgrać najnowszą wersję skquery i skripta na serwer 1.7.10 ?
  13. Witam potrzebuje odpowiedzi na pewne pytanie, nigdzie nie znalazłem dobrej odpowiedzi na nie... Jaki skrypt byłby dobry na stworzenie niezniszczalnych setów? Czy może zamiast skryptu lepszy byłby plugin? Jaki? -------- Oraz jaki dodatek do skrypta dodaje event "on any move" ? [ROZWIĄZANE - "on any movement" przy skquery]
  14. https://code.skript.pl/jvBw7Qg8/
  15. iOshawott

    Prosze o skrypt

    Widzę że na pw to nie spojrzy eh... Dobrze to tutaj całkowicie poprawiona wersja https://code.skript.pl/9s5yREvW/ wraz z całkowitym blokowaniem komendy "warp" a nie tylko listy warpów i bez żadnych błędów
  16. iOshawott

    Prosze o skrypt

    musisz zamienić jak kopiowałeś stąd bo taby pomieszało ze spacjami, wersja z zamienionymi spacjami: https://code.skript.pl/Se1BZg4v/ // a i zabrakło dwukropka xD
  17. iOshawott

    Prosze o skrypt

    COMMAND: 'console: teleportacja hard bartekhal' w linijce COMMAND robisz coś takiego oczywiście bartekhal zmień w {player} a hard w nazwę którą ustalisz komendą
  18. iOshawott

    Prosze o skrypt

    command /warp: trigger: send "&aNie ma takiej komendy" command /teleportacja [<text>] [<player>] trigger: if player have permission "op": if arg-2 is not set: set {teleport.%arg-1%} to player's location if sender is console: teleport player-argument to {teleport.%arg-1%} pierwsze blokuje komendę /warp całkowicie drugie działa w ten sposób: gdy wpiszesz w jakimś miejscu /teleportacja hard to ustawi w tym miejscu teleportacje i teraz tylko komenda wykonywana Z KONSOLI np. /teleportacja hard bartekhal -> przeteleportuje gracza "bartekhal" na miejsce "hard" przez to że może być wykonywana z konsoli to nie musi być jakaś nie do domyślenia. dałbym dokładny przykład wykorzystania ale nie wiem jak chcesz żeby to dokładnie działało do wykonywania komend konsolą w skrypcie: execute console command "teleportacja hard bartekhal"
  19. iOshawott

    Monety

    https://code.skript.pl/9U6R5tcd/
  20. iOshawott

    Prosze o skrypt

    @bartekhal Co masz na myśli mówiąc losowa komenda? spójrz na moją wersję, masz tam tworzenie komend teleportujących
  21. iOshawott

    Prosze o skrypt

    on command "/spawn": clear player's inventory add 1 diamond to player's inventory command /warp: trigger: send "zablokowana" command /test: trigger: teleport player to {test} command /ustawtest: trigger: set {test} to player's location z głowy więc mogą być małe błędy a nie mam czasu by sprawdzić za bardzo ; ) Zobacz czy Ci będzie działać
  22. iOshawott

    Wyłączanie fly

    on join: wait 2 ticks if block under player is air: execute console command "spawn %player%"
  23. Zrespiłem jednego moba tylko, o określonej nazwie. Skrypt go nie wykrył i nie zabił. Więc działa na chunki aktywne a nie na całą mapę : ) Kolejnym potwierdzeniem że działa na tylko określone chunki jest niedopisany tutaj fragment, który wysyła na czacie koordy mobów o tej nazwie. Nie podaj koordów mobów spoza załadowanych chunków.
  24. Witam mam coś w stylu command /killspecialzombie: trigger: player's nickname is "iOshawott" loop all entities: if name of loop-entity is "&3&lSpecialZombie": kill loop-entity set {il.specialzombie} to 0 Ale działa to tylko w aktualnie aktywnych chunkach, a chcę zrobić system clear'owania CAŁEJ mapy z określonych mobów. Jest jakiś sposób na to?
  25. W skrypcie trzeba dać "wait 2 ticks" zamiast "wait a tick"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...