Skocz do zawartości

danielo535

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    83
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez danielo535

  1. danielo535

    DTexturePack

    DTexturePack to nowoczesne narzędzie do generowania paczek tekstur dla Minecraft Java i Bedrock Edition, z pełną obsługą Geyser (cross-play Java ↔ Bedrock). Projekt automatycznie tworzy poprawną strukturę paczki oraz obsługuje przedmioty, bloki, zbroje i symbole, eliminując problemy z brakującymi teksturami w nowszych wersjach gry. Strona projektu: https://dtexturepack.danielo535.pl Repozytorium GitHub: https://github.com/danielo535/DTexturePack
  2. Nie widziałem by na necie była informacja o tym jak zrobić żeby kod aktywował się tylko w tedy kiedy przycisk jest dopiero kliknięty
  3. ta bedzie rozwijany tylko czas musze mieć
  4. po pierwsze radził bym dodać permisje do komend oraz nw czy nie bedzie ci lagowało every second: loop all players
  5. masz błąd w wytabowaniu sk i nw dlaczego zrobiłeś repair all i seta dodatkowo by naprawiało
  6. po co dawać perłe graczowi ale svip może korzystać tylko? taki bez sens troche
  7. na dc napisz danielo535
  8. jest permisja do komendy reset.admin
  9. prosze bardzo options: #Czas podaje sie w sekundach czas: 30 command /reset: permission: reset.admin trigger: send action bar "&cUsunięto &a%(size of {Reset::Blocks::*})% Bloków" to all players loop {Reset::Blocks::*}: set block at {Reset::Blocks::%loop-index%} to air clear {Reset::Blocks::*} set {Reset::Timer} to {@czas} every 1 second: if {Reset::Timer} isn't set: set {Reset::Timer} to {@czas} stop if {Reset::Timer} > 0: send action bar "&cReset Mapy za &a%{Reset::Timer}%s" to all players remove 1 from {Reset::Timer} if {Reset::Timer} <= 0: send action bar "&cUsunięto &a%(size of {Reset::Blocks::*})% Bloków" to all players loop {Reset::Blocks::*}: set block at {Reset::Blocks::%loop-index%} to air clear {Reset::Blocks::*} set {Reset::Timer} to {@czas} on place: add event-block's location to {Reset::Blocks::*}
  10. options: czas: 30 every 1 second: send action bar "&cReset Mapy za &a%{Reset::Timer}%s" to all players if {Reset::Timer} isn't set: set {Reset::Timer} to {@czas} stop if {Reset::Timer} > 0: remove 1 from {Reset::Timer} if {Reset::Timer} <= 0: loop {Reset::Blocks::*}: set block at {Reset::Blocks::%loop-index%} to air clear {Reset::Blocks::*} set {Reset::Timer} to {@czas} on place: add event-block's location to {Reset::Blocks::*} trzymaj
  11. gdzie ustawiłeś {_time}
  12. ta za chwile ogarne tylko wytłumacz jak ten sk ma działać Dopiska: dobra nie doczytałem wyżej że już ogarnołes temat do zamknięcia
  13. Prosze bardzo lekko to rozbudowałem
  14. już mu to ogarnołem można zamknąć temat jak coś
  15. danielo535

    Gasnący ogień

    /gamerule doFireTick false
  16. danielo535

    Gasnący ogień

    opisz to bardziej bo nie kumam
  17. ta zauważyłem to też w aktualizacji po poprawiam takie rzeczy
  18. dziękuje mordeczko
  19. próbije wyciągnąć ownera gildi za pomocą set {_owner} to "tag" guild owner lecz nie zwraca mi ownera i ciągle jest none mam ten addon do funnyguild pobrany jak coś
  20. Mały skrypt ale fajny skrypt napisany 4fun ale może sie komuś przydać FUNKCJE Wyleczenie gracza Najedzenie gracza Naprawienie całego eq lub osobnego itemku KOMENDY KOMENDA FEED /feed | Zregeneruje ci pasek jedzenia /feed <player> | Zregeneruje danemu graczowi pasek jedzenia KOMENDA REPAIR /repair | naprawia item trzynamy w łapce /repair all | naprawia wszystkie itemy w inventory KOMENDA HEAL /heal | Zregeneruje ci pasek życia /heal <player> | Zregeneruje danemu graczowi pasek życia KOD
  21. Witam wstawiam fajny skrypt dla was Funkcje: Zamienia itemy netherite na diax zachowująć przy tym enchant lore jak i nazwe Komendy: /kowal KOD WAŻNE skrypt wymaga użycia dodatku skbee by wszystko poprawnie działało
  22. pobierz skbee
  23. luzik jak coś pisz
  24. command /kowal: trigger: if player's tool is netherite helmet: loop enchantments of player's tool: add loop-value to {_x::*} set {_n} to name of player's tool set {_l::*} to player's tool's lore set {_e} to nbt of player's tool remove player's tool from player's inventory set {_m} to diamond helmet enchant {_m} with {_x::*} give {_m} named {_n} with lore {_l::*} with nbt {_e} with all flags hidden to player clear {_x::*} stop if player's tool is netherite chestplate: loop enchantments of player's tool: add loop-value to {_x::*} set {_n} to name of player's tool set {_l::*} to player's tool's lore set {_e} to nbt of player's tool remove player's tool from player's inventory set {_m} to diamond chestplate enchant {_m} with {_x::*} give {_m} named {_n} with lore {_l::*} with nbt {_e} with all flags hidden to player clear {_x::*} stop if player's tool is netherite leggings: loop enchantments of player's tool: add loop-value to {_x::*} set {_n} to name of player's tool set {_l::*} to player's tool's lore set {_e} to nbt of player's tool remove player's tool from player's inventory set {_m} to diamond leggings enchant {_m} with {_x::*} give {_m} named {_n} with lore {_l::*} with nbt {_e} with all flags hidden to player clear {_x::*} stop if player's tool is netherite boots: loop enchantments of player's tool: add loop-value to {_x::*} set {_n} to name of player's tool set {_l::*} to player's tool's lore set {_e} to nbt of player's tool remove player's tool from player's inventory set {_m} to diamond boots enchant {_m} with {_x::*} give {_m} named {_n} with lore {_l::*} with nbt {_e} with all flags hidden to player clear {_x::*} stop if player's tool is netherite sword: loop enchantments of player's tool: add loop-value to {_x::*} set {_n} to name of player's tool set {_l::*} to player's tool's lore set {_e} to nbt of player's tool remove player's tool from player's inventory set {_m} to diamond sword enchant {_m} with {_x::*} give {_m} named {_n} with lore {_l::*} with nbt {_e} with all flags hidden to player clear {_x::*} stop if player's tool is netherite pickaxe: loop enchantments of player's tool: add loop-value to {_x::*} set {_n} to name of player's tool set {_l::*} to player's tool's lore set {_e} to nbt of player's tool remove player's tool from player's inventory set {_m} to diamond pickaxe enchant {_m} with {_x::*} give {_m} named {_n} with lore {_l::*} with nbt {_e} with all flags hidden to player clear {_x::*} stop if player's tool is netherite axe: loop enchantments of player's tool: add loop-value to {_x::*} set {_n} to name of player's tool set {_l::*} to player's tool's lore set {_e} to nbt of player's tool remove player's tool from player's inventory set {_m} to diamond axe enchant {_m} with {_x::*} give {_m} named {_n} with lore {_l::*} with nbt {_e} with all flags hidden to player clear {_x::*} stop else: send "&cWez przedmiot na wymiane do reki!" prosze bardzo
×
×
  • Dodaj nową pozycję...