Skocz do zawartości

Karolus

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    40
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Karolus

  1. Karolus

    Ranking do Factions

    Witam Nie wiem czy jest to w ogóle możliwe ale czy da się skryptem napisać ranking pod plugin factions? Chciałbym aby ranking frakcji wyznaczany był przez dodawanie punktów za różne specyfikacje frakcji takie jak: - Ilość graczy w frakcji (np. 1 gracz -> + ileś punktów) - Ilość zajętych chunków / claimów (1 claim -> + ileś punktów) - ilość zabitych przez każdego z frakcji (1 zabójstwo gracza który jest w danej frakcji przyznaje ileś +punktów frakcji) - Ilość obecnycnie wypowiedzianych wojen (1 wojna -> + ileś punktów) No i był możliwy do wyświetlenia zwykłą komendą dajmy na to: /ranking która wyświetli top 10 frakcji: Ranking Frakcji: 1. Nazwa_Frakcji#1 - 214 punktów 2. Nazwa_Frakcji#2 - 167 punktów 3. Nazwa_Frakcji#3 - 77 punktów itd...
  2. Karolus

    Funkcja shoot

    A może dałoby się zrobić coś takiego że blok w który uderzy rzucone tnt ma szanse w % na zamianę się w odpalone tnt?
  3. Karolus

    Funkcja shoot

    Ktoś ma jakiś pomysł?
  4. Karolus

    Funkcja shoot

    Niestety nie działa, nadal bez zmian, tylko przy uderzeniu w poziomy teren wybucha. Mam teraz taki kod: on rightclick holding a stick: remove 1 stick from player's inventory make player shoot an item projectile of tnt at speed 1on item hit: event-item is a tnt: create fake explosion at event-location create an explosion of force 1 at event-locationevery second: loop all entities: loop-entity is primed tnt: loop blocks in radius 1 of loop-entity: loop-block is air: stop else: create explosion of force 1 at loop-entity delete loop-entity
  5. Karolus

    [1.5] WildSkript

    Wydany może nie został ale sprawnie na niej działa. Tak więc przydałoby się gdyby i WS działał poprawnie.
  6. Karolus

    Funkcja shoot

    Działa 2 opcja, fakt faktem nie chciałem żeby wybuchało przy zetknięciu ale powiedzmy że mogło by tak zostać ztym że jest pewien problem, mianowicie działa tylko przy zetknięciu z poziomą powierzchnią. Gdy strzelam np do pionowej ściany to wybucha dopiero gdy opadnie na sam dół i dotknie ziemi.
  7. Karolus

    [1.5] WildSkript

    Masz zamiar zupdetować do 1.7.9?
  8. Karolus

    [1.5] WildSkript

    WildSkript nie ładuje się na Spiggocie 1.7.9: [22:18:08 ERROR]: Error occurred while enabling WildSkript v1.5 Beta (Is it up to date?)java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/server/v1_7_R1/Packet at java.lang.Class.getDeclaredConstructors0(Native Method) ~[?:1.7.0_55] at java.lang.Class.privateGetDeclaredConstructors(Unknown Source) ~[?:1.7.0_55] at java.lang.Class.getConstructor0(Unknown Source) ~[?:1.7.0_55] at java.lang.Class.getConstructor(Unknown Source) ~[?:1.7.0_55] at ch.njol.skript.lang.SyntaxElementInfo.<init>(SyntaxElementInfo.java:37) ~[?:?] at ch.njol.skript.Skript.registerEffect(Skript.java:816) ~[?:?] at net.dzikoysk.wildskript.complex.packet.PacketElements.register(PacketElements.java:10) ~[?:?] at net.dzikoysk.wildskript.complex.Complex.register(Complex.java:24) ~[?:?] at net.dzikoysk.wildskript.Registers.registerComplex(Registers.java:30) ~[?:?] at net.dzikoysk.wildskript.Registers.register(Registers.java:16) ~[?:?] at net.dzikoysk.wildskript.WildSkript.onEnable(WildSkript.java:47) ~[?:?] at org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin.setEnabled(JavaPlugin.java:316) ~[spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.enablePlugin(JavaPluginLoader.java:324) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.enablePlugin(SimplePluginManager.java:405) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R3.CraftServer.loadPlugin(CraftServer.java:478) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R3.CraftServer.enablePlugins(CraftServer.java:396) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.MinecraftServer.n(MinecraftServer.java:359) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.MinecraftServer.g(MinecraftServer.java:333) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.MinecraftServer.a(MinecraftServer.java:289) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.DedicatedServer.init(DedicatedServer.java:193) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:457) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.ThreadServerApplication.run(SourceFile:628) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521]Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.server.v1_7_R1.Packet at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.findClass(PluginClassLoader.java:67) ~[spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.findClass(PluginClassLoader.java:62) ~[spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ~[?:1.7.0_55] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ~[?:1.7.0_55] ... 22 more
  9. Karolus

    Ranga przy nicku

    Kod wpisałem ale co z tego jak nie wczytuję wildskripta, czy on działa tylko do wersji 1.7.2?
  10. Karolus

    Funkcja shoot

    Witajcie Mam taki kod: shoot tnt from player with speed 2.0Aktualnie wygląda to tak że tnt wystrzeliwuje od gracza ale potem odbija się od wszystkiego co dotknie. Ja chciałbym aby "przykleiło" się do pierwszego napotkanego klocka no i tam oczywiście wybuchło.
  11. Karolus

    Ranga przy nicku

    Ok tak więc po pierwsze po wrzuceniu WildSkript: [22:18:08 ERROR]: Error occurred while enabling WildSkript v1.5 Beta (Is it up to date?)java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/server/v1_7_R1/Packet at java.lang.Class.getDeclaredConstructors0(Native Method) ~[?:1.7.0_55] at java.lang.Class.privateGetDeclaredConstructors(Unknown Source) ~[?:1.7.0_55] at java.lang.Class.getConstructor0(Unknown Source) ~[?:1.7.0_55] at java.lang.Class.getConstructor(Unknown Source) ~[?:1.7.0_55] at ch.njol.skript.lang.SyntaxElementInfo.<init>(SyntaxElementInfo.java:37) ~[?:?] at ch.njol.skript.Skript.registerEffect(Skript.java:816) ~[?:?] at net.dzikoysk.wildskript.complex.packet.PacketElements.register(PacketElements.java:10) ~[?:?] at net.dzikoysk.wildskript.complex.Complex.register(Complex.java:24) ~[?:?] at net.dzikoysk.wildskript.Registers.registerComplex(Registers.java:30) ~[?:?] at net.dzikoysk.wildskript.Registers.register(Registers.java:16) ~[?:?] at net.dzikoysk.wildskript.WildSkript.onEnable(WildSkript.java:47) ~[?:?] at org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin.setEnabled(JavaPlugin.java:316) ~[spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.enablePlugin(JavaPluginLoader.java:324) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.enablePlugin(SimplePluginManager.java:405) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R3.CraftServer.loadPlugin(CraftServer.java:478) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R3.CraftServer.enablePlugins(CraftServer.java:396) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.MinecraftServer.n(MinecraftServer.java:359) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.MinecraftServer.g(MinecraftServer.java:333) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.MinecraftServer.a(MinecraftServer.java:289) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.DedicatedServer.init(DedicatedServer.java:193) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:457) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at net.minecraft.server.v1_7_R3.ThreadServerApplication.run(SourceFile:628) [spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521]Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.server.v1_7_R1.Packet at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.findClass(PluginClassLoader.java:67) ~[spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at org.bukkit.plugin.java.PluginClassLoader.findClass(PluginClassLoader.java:62) ~[spigot-1.7.9-R0.3.jar:git-Spigot-1521] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ~[?:1.7.0_55] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ~[?:1.7.0_55] ... 22 moreA po drugie, nie wiem jak można było lepiej wytłumaczyć tak więc pokażę to na screenie. Prefix z pliku od permisji ma być pobierany i dawany graczowi przed nick.
  12. Karolus

    Ranga przy nicku

    Witajcie Chciałbym aby przy nicku gracza w grze (nie na czacie) wyświetlana była jego ranga pobierana z PermissionEX.
  13. Wyjaśni ktoś co to mi da? Trochę biednie dogrywać specjalnie dwa nowe pluginy poto żeby ukryć komunikat :o
  14. Mam taki problem, mianowicie wiem co mam zrobić żeby spolszczyć sobie calutki plugin pod względem komend ale jak każdy się orientuję używamy komendy stworzonej przez nas która wywołuję komendę główną, która znowu wyświetla komunikat na czacie w języku angielskim. I tutaj kłania się moje pytanie: Czy da się jakoś zablokować wyświetlenie tego komunikatu użytkownikowi? Tak aby wyświetlił się komunikat tylko ze Skripta. Przykładowy skrypt z jakiegoś tematu na forum: command /gildie [<text>] [<text>]: alises: g trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "dojdz" or "dolacz": if arg 2 is set: execute player command "f join %arg 2%" send "Zalozyles frakcje o nazwie %arg 2%" else: send "Musisz podac nazwe gildii!"Wyświetli nam informację o tym że założyliśmy po wpisaniu komendy frakcję aczkolwiek główny plugin frakcyjny w tym przypadku factions również da komunikat że założyłeś frakcję. Ciekawostką natomiast jest to ze wpisując bez argumentu 2 czyli nazwy wyświetli się tylko komunikat ze Skript (sprawdzałem).
  15. Nie, chodzi mi np o to: To co up wszystko jest pod %attacker's tool% chciałbym to sobie jakoś zmodyfikować żeby nie było tak rozj*bane na cały czat w przypadku gdy ktoś ma właśnie taki np. full enchant. %name of attacker's tool% to tylko sama nazwa itemu co w sumie jest ok, ale jak widać powyżej na ss %attacker's tool% też ma na końcu nazwę. Dlatego chciałbym albo spolszczyć ten szit w stylu diamond sword of smite... albo jakoś zmodyfikować całą funkcję %attacker's tool% a najlepiej to i to i to :D
  16. Ok, dzięki A co z tymi polskimi nazwami?
  17. Mam 2 pytania, takie z czystej ciekawości: 1. Czemu czasem skript wymaga czasami spacji a czasem tabów? Z tego co zauważyłem to powyżej 2 tabów zawsze muszą być już spacje ale czasami wymaga nawet 4 spacji zamiast 1 taba. 2. Czy obciążenie serwera przez skrypty jest mniejsze czy większe w porównaniu do pluginów?
  18. Działa, a czy jest jakaś możliwość użycia polskich nazw? zamiast np. diamond sword to diamentowy miecz Tyle tylko że jak się w ogóle nie nazywał to jest <none>, da się zrobić if sprawdzający czy item ma nazwę?
  19. Chce sobie dodać info o tym że ktoś zabił kogoś za pomocą czegoś i właśnie z tym czymś mam problem bo dając %weapon% zawsze jest "0 air" a wszystko inne co próbowałem wywala błędy.
  20. Mam pewien problem bo napisałem sobie wstępnie taki krótki kod: on death: attacker is a creeper: broadcast "Gracz %player% zginal od creepera."I wszystko działa aczkolwiek jest pewien problem związany z tym że gdy np na gracza idzie więcej niż 1 creeper i zdaży się że wybuchną w tym samym momencie to wtedy zamiast 1 wiadomości na czacie wywala 2 albo więcej w zależności ile creeperów było. Pewnie byłoby podobnie w przypadku np. 2 fireballi od ghasta itd. Jak więc zapobiec wyświetlaniu więcej niż 1 info? @EDIT Do zamknięcia, już tak się nie dzieje aczkolwiek nie wiem co to była za magia :D //Zamykam ~Sebek
  21. Nie działa. Działa :) //Zamykam ~Sebek4321
  22. Mam problem z przyznawaniem itemu przez konsolę, działa kiedy ustawiam wywoływanie przez graczy ale z konsoli nic się nie dzieję, co tutaj jest źle? options: item:eye of ender named "&6Amulet Protekcji XP"command /amulet <player>: executable by: console trigger: give a {@item} to the player
  23. Trochę odświeżę ale w słusznej sprawie :) W poradniku jest błąd, ponieważ jest: set {helm.%player%} to %helmet of the player%set {klata.%player%} to %chestplate of the player%set {gacie.%player%} to %legging of the player%set {buty.%player%} to %boots of the player%a powinno być: set {helm.%player%} to "%helmet of the player%"set {klata.%player%} to "%chestplate of the player%"set {gacie.%player%} to "%legging of the player%"set {buty.%player%} to "%boots of the player%"
  24. Czy istnieje możliwość stworzenia receptury która wymaga w sobie itema z ustawioną nazwą? Przykład: on script load: register new shaped recipe for stone named "Kamien Zajebistosci" using stone, stone, stone, stone, "Flaszka Zdzisia", stone, stone, stone, stone
  25. Karolus

    Coś jak Aol w Tibi

    Ok, działa ale musiałem dodać else bo tak zawsze po respawnie dawało zapisane eq. else: clear {eq.%player%}Ale chciałbym jeszcze żeby nie traciło się armora, znalazłem poradnik herhora tutaj z tym że wywala błędy: [13:01:03 ERROR]: 'the player%' is not an item stack (aol.sk, line 8: set {helm.%player%} to %helmet of the player%')[13:01:03 ERROR]: 'the player%' is not an item stack (aol.sk, line 9: set {napiersnik.%player%} to %chestplate of the player%')[13:01:03 ERROR]: 'the player%' is not an item stack (aol.sk, line 10: set {nogawice.%player%} to %legging of the player%')[13:01:03 ERROR]: 'the player%' is not an item stack (aol.sk, line 11: set {buty.%player%} to %boots of the player%')Ok okazało się że w tym poradniku jest błąd bo powinno być np. "%boots of the player%"Zabrakło tam cudzysłowu " <-- Rozw. Zamykam ~Drogon
×
×
  • Dodaj nową pozycję...