-
Ilość zawartości
238 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez Norbiros
-
Potrzebuję w skrypcie zrobić coś takiego: loop {lista::*}: #jakiś kod while {zmienna} is 1: send "Zmienna to 1" Chodzi mi o to żeby wstrzymać zapętlanie aż do momentu kiedy zmienna będzie 1. Może to być w dowolnym rodzaju (nie zmienna może wstrzymywać, ale może też co innego), ale żeby było z loop. While działa ok, ale nie wstrzymuje loopowania. Ktoś wie jak to prosto zrobić? Napisze skrypt tak jakby po polsku i prosze aby ktoś go zamienił na skryptowy : sprawdź liste: #jakiś kod poczekaj aż zmienna będzie równa 1: napisz Zmienna to 1 i wznów pętlę w momencie w którym się skońćzyła PS: Potrzebuję tej informacji na szybko!!!
-
POmiędzy: open chest.... a format slot... musisz dać wait 2 ticks To powinno o naprawić problem ;_
-
Że kliknięty środkowy klawisz?
-
Eureka! WIesz dlaczego tamto nie działało? Bo jak otwierasz cokoliwek (gui, enderchest, ekwipunek) to przestaje ci kucać. Nie możliwe jest kliknięcie czegoś w ekwipunku trzymając shift. PIerwsze pomysły były najlepsze ale zapomnieliśmy o tym fakcie. Musisz wymyślić coś bez shifta...
-
on left click: if player is sneaking: send "123"
-
Nie mam czasu uczyć się jak się robi na samym skripcie bo nie używam A do fortuny to: if player's tool has fortune 1: loop 2 times: drop {@stone} DOdaj to do stone i cobble i dodaj dla innych fortun jeśli chcesz
-
OK, to napisz bo pracuje nad kilkoma i zapominam co zrobić
-
Tak na szybko to to : options: stone: stone cobble: cobble command /drop [<text>]: trigger: if arg 1 is "on": set {drop.drop} to 1 stop if arg 1 is "off": set {drop.drop} to 0 stop if arg 1 is "info": open chest with 1 rows named "Info:" to player wait 2 tick if {drop.drop} is 1: format slot 4 of player with 1 of stone with lore "Teraz wypada: {@stone}" to be unstealable format slot 6 of player with 1 of cobble with lore "Teraz wypada: {@cobble}" to be unstealable stop on mine of stone: if {drop.drop} is 1: delete drops drop 1 {@stone} on mine of cobble: if {drop.drop} is 1: delete drops drop 1 {@stone}
-
generator Generator Cobblestone Woda + Lawa
Norbiros odpowiedział(a) na PolsatGraniePL pytanie w Zlecenia
Teorytycznie ok, ale są różne rodzaje generatorów... Np. że jest w literze L, albo L pionowe... Ale spróbuję poczekaj sekundkę...- 17 odpowiedzi
-
- cobblestone
- woda + lawa
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A drop ma być customowy czy zwyczajny?
-
generator Generator Cobblestone Woda + Lawa
Norbiros odpowiedział(a) na PolsatGraniePL pytanie w Zlecenia
A skoro błąd nie jest w evencie to może tak? on block form of cobblestone: set {_i} to "17:13" parsed as item set event-block to {_i}- 17 odpowiedzi
-
- cobblestone
- woda + lawa
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
generator Generator Cobblestone Woda + Lawa
Norbiros odpowiedział(a) na PolsatGraniePL pytanie w Zlecenia
Nie ważne NIe kłućmy się jak ktoś poświęca się dla zleceń (jeśli można nazwać to poświęcaniem). A zajmijmy się skryptem: Jeśli tamto nie działa to nie mam pojęcia na cokolwiek innego bo to jest jedyny event jaki widziałem który w tym przypadku zadziała (on place tylko dla graczy, on grow nie dla tego...) Jedyną opcję którą widzę to podmienianie dropu...: to on drop, ale jak sprawdzić że coble było z generatora, a nie z położonego bloku. Można by też stworzyć liste położonych bloków przez graczy i jeśli zniszczony blok nie pochodzi z niej to zamień drop, ale co np. z coblem w domkach wieśniaków?- 17 odpowiedzi
-
- cobblestone
- woda + lawa
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
generator Generator Cobblestone Woda + Lawa
Norbiros odpowiedział(a) na PolsatGraniePL pytanie w Zlecenia
A wyślesz jaki to błąd? Zdjęcie lub napisz ok?- 17 odpowiedzi
-
- cobblestone
- woda + lawa
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
generator Generator Cobblestone Woda + Lawa
Norbiros odpowiedział(a) na PolsatGraniePL pytanie w Zlecenia
Chętnie zrobie i przetestuje, ale na wersji którą mam. Nawet na innej, ale jeszcze zmieniać silnik servera dla jednego zgłoszenia? W wiekszości zgłoszeń ludzie nie testuja tylko wysyłają a jeśli bedzię błąd ktoś im wysyła zdjęcie z konsoli i naprawiają- 17 odpowiedzi
-
- cobblestone
- woda + lawa
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
generator Generator Cobblestone Woda + Lawa
Norbiros odpowiedział(a) na PolsatGraniePL pytanie w Zlecenia
Wsensie nie wymagasz troche za dużo ;)? Ktoś ma dla CIebie pisać skrypt instalować Twoją wersję sprawdzać czy działa i czy wszystko jest ok a potem CI wysyłać rozwiazanie? Sam to wgraj zobacz, sprawdź i powiedz- 17 odpowiedzi
-
- cobblestone
- woda + lawa
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
generator Generator Cobblestone Woda + Lawa
Norbiros odpowiedział(a) na PolsatGraniePL pytanie w Zlecenia
on block form of cobblestone: set event-block to 1:1 stop Jeśli dobrze rozumiem to powinno działać- 17 odpowiedzi
-
- cobblestone
- woda + lawa
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wsensie ok, ale jaki to ma sens ? Nie lepiej zostawić jak jest? Jeśli nie i chcesz zostawić na swoim to napiszesz na priv do mnie, żebym nie zapomniał o skrypcie dla ciebie?
-
Już to pisze ale spotkałem mały błąd: -ile ma być hunterów i ile speedranerów? Jeśli dobrze rozumiem ma być 1 hunter. Za tem Twoje sformułowanie jest błędne. Jeśli chcesz ustawiać szanse dla grupy np. speedruner to wtedy albo będzie speedruner albo nie będzie. Możesz ustawiać szanse dla gracza. Tak samo hunterów: skoro jest x speedrunerów to ilość hunterów to wszyscy gracze - x. Możesz mi wytłumaczyć jak to działa? Może ma losować ilość speedranerów i ilosć hunterów i wtedy zostaną neutralni lub nie?
-
Ale nadal jak zamkniesz to mają znikać czy nie?
-
Może inaczej: if click type is left mouse button with shift: send "Kliknąłeś: lewy z shiftem!"
-
Potrzebuję w skrypcie zrobić coś takiego: loop {lista::*}: #jakiś kod while {zmienna} is 1: send "Zmienna to 1" Chodzi mi o to żeby wstrzymać zapętlanie aż do momentu kiedy zmienna będzie 1. Może to być w dowolnym rodzaju (nie zmienna może wstrzymywać, ale może też co innego), ale żeby było z loop. While działa ok, ale nie wstrzymuje loopowania. Ktoś wie jak to prosto zrobić? Napisze skrypt tak jakby po polsku i prosze aby ktoś go zamienił na skryptowy : sprawdź liste: #jakiś kod poczekaj aż zmienna będzie równa 1: napisz Zmienna to 1 i wznów pętlę w momencie w którym się skońćzyła PS: Potrzebuję tej informacji na szybko!!!
-
W sensie: on click: send "Kliknąłeś: %clicked type%"
-
A jak to ma działać? Jakiego dropu? Z wszystkiego? Z graczy z mobów? Z jakiegoś bloku? Jeśli tak to jakiego i czy ma zamieniać obecny? Prosze opisz dokładniej żeby ktoś mógł się tym zająć.
-
Poszukaj sobie w internecie np. https://www.spigotmc.org/resources/randomtp-skript.14980/ Masz w srypcie config i możesz wszystko ustawić że graczy nie teleportuje w powietrze.
