-
Ilość zawartości
412 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez DamianMMC
-
@Dzikoysk Spoko, zapisałem "set "%player%" to "%day%.%month%.%year% %hour%:%minute%" in yaml file "plugins/Skript/scripts/config.yml"" Ale jesli to oiddczytujesz to nie mzoesz tego analizowć ponieważ jeśli analizujesz ze wzoru to musisz zapisywac do listy a potem listy nie mozesz porównać "{_czas.%player%} was less than 5 seconds ago:" Wiec ma ktoś jakis inny pomysł ? @Parrot FAjnie pięknie, moge pobrac z tej strony tądate ale jak ją potem porównac do daty pobranej z configu? Nie da się jak narazie a nie moge: Set {_t} to {_czas.%player%} parsed as date Chyba ze masz jeszcze jakis inny typ analizowania.
-
Mozna nazwać: ale wtedy mozesz go tylko rozroznic w ekwipunku a nie jak jest polozony. Domyslam sie o co ci chodzi: mozesz zrobić coś w stylu: on walking on gold block: if player is in region "blok1": send "ZLoty blok!"Ale musisz miec WorldGuard :) najprościej ;)
-
command /test: trigger: set {_czas.%player%} to value "%player%" get of "plugins/Skript/scripts/config.yml" send "%{_czas.%player%}%" Set {_t} to {_czas.%player%} parsed as time send "%{_t}%" add 1 hour to {_czas.%player%} send "%{_t}%" {_t} was less than 5 seconds ago: message "&6&lCzekaj!" stop set "%player%" to "%now%" in yaml file "plugins/Skript/scripts/config.yml" send "&b&lKomenda!"http://scr.hu/2dm4/08xpmI nic... DePixel - masz moze liste wszystkich patterns'ow ? + Ze wzorca %dzien%%miesiac%rok% itd tez nic nie odczytuje. Podaj mi jak bys napisał swój wzorzec?
-
Własnie! Jak użyć Expressions ParseBo jesli np dodaje 1 hour do zmiennej setnietej bezposrednio z %now% to działa a jesli juz do tej odczytaej z configu to nie. Mimo ze WGL sie nie roznia gdy je broadcast'uje.
-
command /test: trigger: set {_czas.%player%} to value "%player%" get of "plugins/Skript/scripts/config.yml" send "%{_czas.%player%}%" {_czas.%player%} was less than 5 seconds ago: message "&6&lCzekaj!" stop set "%player%" to "%now%" in yaml file "plugins/Skript/scripts/config.yml" send "&b&lKomenda!"Problem polega na tym ze niby w {_czas.%player%} jest zapisany %now% jednak, nie działa - działą wylacznie wtedy gdy bezposrenio do zmiennej jest zapisany %now% a tak nie., Ma ktos jakieś pomysły?
-
Dobra - tyle to wiedziałem zanim zadałem pytanie ;) Juz znalazłem rozwiązanie.
-
on player tool break: set the data value of the player's tool to -1a to ?...
-
Komenda która daje kolorowy napierśnik
DamianMMC odpowiedział(a) na xMateuszP0L pytanie w Pytania i problemy
______________Tylko problem: Osoba ktora otrzyma ten item prosto do reki otrzyma go czerwonego, jeśli nie to bedzie zwykły kolor. Ponieważ nie da sie givnąc pokolorowanego itemka. A jednak udało mi się napisać ;D command /dajnapiersnik: trigger: give leather tunic of power 1 named "&fSKOCZEK" with lore "&b&l##1LORE||&b&l##2LORE" to player wait 5 tick loop all items in the player's inventory: loop-item is leather tunic: loop-item is enchanted with power 1: colour the loop-item redZrobiłem to w ten sposob ze gdy da komus dany item wtedy sprawdza kazdy item w ekwipunku i jesli jakis item jest skurzanym napiersnikiem o enchancie power 1 wtedy koloruje go na czarwono. Jednak zeby dalo sie taki napiersnik krafcic w taki sposób nie da rady: Zrób moze coś w stylu komendy: Gracz moze ją wpisać wyłącznie gdy posiada wszystkie potrzbne itemki i wtedy otrzymuje tamta zbroje -
@up Skoro pisał ze mu nie działa to po co podajesz znów ten sam przykład ?
-
on damage: damage cause is fall cancel eventDziała na 100%
-
on mine: set the data value of the player's tool to -1to działa.
-
command /test: trigger: damage player by 0.001Masz animacje zadawanych obrazen przy czym nie tracisz HP :)
-
niestety nie: podobne to tylko: On Horse Jump: (WE) On rightclick on a horse: Nic podobnego nie ma.
-
A jesli mam zapisane w configu cos do wartosci xyz to jak ta zawartosc wyslac w send ? I jak zmienic dana wartosc ?
-
Podrzuci mi ktos jakis poradnik co do skryptowych configow ?
-
Skoro jest sprawny na ranking tyle ze z malymi literami to watpie. Nie wiem czy to wg jest mozliwe.
-
Mateusz, przypadkiem wkleiles dwa te same linki ;p widze ze kazdy sie przesciga w tym by jego skrypt byl lepszy ;p
-
Krfcm gdybym tak chcial zrobic to bym zrobil ale nie moge, chodzi mi o to ze teb wait bedzie zmienny w zaleznosci o tego co sie wydarzy. Np jest wywolam domyslny wait 2 second i w.ciagu tych dwoch sekund cos sie wydarzy co ma przedluzyc to oczekiwanie (mam dwa razy wpisane wait) wtedy kolejny wait ma byc dluzszy. Jakies inne pomysly?
-
Ma moze ktoś pomysł jak to napisać prawidłowo? set {wait} to 2wait "%{wait}%" second
-
command /kit [<text>]: aliases: kity, kits, kit trigger: if argument 1 is not set: send "&9=============================================" send "&6/kit &fGracz" send "&6/kit &fVip" send "&6/kit &fSuperVip" send "&9=============================================" if arg 1 is "Gracz": if player has permission "kit.gracz": send "&fKit Gracz zostal ci przydzielony!" give leather helmet of protection 5 named "&fKit Gracz" to player give leather chestplate of protection 5 named "&fKit Gracz" to player give leather leggings of protection 5 named "&fKit Gracz" to player give leather boots of protection 5 named "&fKit Gracz" to player give iron sword of sharpness 5 named "&fKit Gracz" to player give 64 cooked porkchop named "&fKit Gracz" to player stop if argument 1 is "vip": if player has permission "kit.vip": send "&fKit &eVip &fzostal ci przydzielony!" give iron helmet of protection 10 named "&eKit Vip" to player give iron chestplate of protection 10 named "&eKit Vip" to player give iron leggings of protection 10 named "&eKit Vip" to player give iron boots of protection 10 named "&eKit Vip" to player give iron sword of sharpness 10 and fire aspect 5 named "&eKit Vip" to player give 64 cooked porkchop named "&eKit Vip" to player give 32 golden apple named "&eKit Vip" to player stop if argument 1 is "supervip" or "svip": if player has permission "Kit.SuperVip": send "&fKit &eVip &fzostal ci przydzielony!" give diamond helmet of protection 20 named "&bKit SVip" to player give diamond chestplate of protection 20 named "&bKit SVip" to player give diamond leggings of protection 20 named "&bKit SVip" to player give diamond boots of protection 20 named "&bKit SVip" to player give diamond sword of sharpness 15 and fire aspect 10 named "&bKit SVip" to player give 64 Steak named "&bKit SVip" to player give 64 golden apple named "&fbit SVip" to player stopTo juz na 100% działa ... Pamiętaj jest zasada: Po każdym ":" stawiaj jeden TAB wiecej niz w porzedniej lini... Mozna to robić inaczej ale tak jest najbardziej klarownie.
-
aliases: sila = 373:8233 silarzucana = 373:16425on rightclick with sila:: send "&aMikstury na sile II sa zablokowane!" to player cancel event remove sila from the playeron rightclick with silarzucana: send "&aMikstury na sile II sa zablokowane!" to player cancel eventon dispense silarzucana: send "&aMikstury na sile II sa zablokowane!" to player cancel eventTylko dodać "To player"
-
Może jakieś SS z błędami czy coś? Bo według mnie tamto jest dobrze napisane. Masz wgl jakis PLugin od permisji ?
-
Jak po dodaniu bossbara przez sk, usunąć go ? ;-;
DamianMMC odpowiedział(a) na xNawi pytanie w Pytania i problemy
@xNawi every 15 second: create timed bar with text "{@wiadomosc}" to all players for 15 secondsI wtedy bedzie co 15 sekund odnawial sie BOSSbAR :) W ten sposób mozesz zrobić rowniez rozne powiadomienia :) Taki AutoMessage ;) Sory, źle przeczytałem myślałem ze ci znika BossBar ;D W takim przypadku wystraczy on command "Spawn": remove Bossbar from player -
W pliku konfigiracjynym ci nie doradze ale mozesz to zastąpić tym: wf "Grasz: %player% zakupił o %hour%:%minutes% w dniu %day%.%month% - OFERTA" "plugins/Skript/scripts/sellLOG.txt"(WildSkript)Wtedy bedziesz miał wgląd kto kiedy co zakupił - lecz nie bedzięsz np mógł odczytać na serwerze tylko recznie w pliku.
-
Uwzględnianie wielkiej litery w nicku
DamianMMC odpowiedział(a) na xNawi pytanie w Pytania i problemy
To niech Falling ci napisze jak to zrobić. Pewnie musiałbyś rozbić nick gracza na poszeczóglne litery i zapisywac go do listy {lista::%{1znak}%%{2znak}%%{3znak}%%{4znak}%%{5znak}%} itd. ale pewnie to i tak nie bedzia działało, poniewaz przy zapisywaniu uzywasz tak czy siak %player% a player samo w sobie uwzględnia DUze znaki, nawet nick zapisany w zmiennej jest z uwzglednieniem duzych liter tylko jesli odczytujesz go przez loop-index zawsze będą małe. Chyba ze napiszesz jakiś swój kod na ranking w co wątpię...
