Dopisz sobie
if player has 10 diamonds:
(to już masz ,,jeśli gracz posiada 10 diamentów)
pod tym dajesz
else:
send "&cNie posiadasz wymagajacych przedmiotow" to player
(wiadomość po wpisaniu komendy jeśli gracz nie posiada diamentów)
on first join:
set {skript_gold::%player%} to 0
on join:
if {skript_gold::%player%} is not set:
set {skript_gold::%player%} to 0
- Zrób tak z każdym surowcem
- W swoim kodzie zmień te zmienne na np. %{skript_gold::%player%}%
Zrób tak:
Ta część kodu zrobi ci już samo osiągnięcie.
on first join:
set {osdiament::%player%} to false
on join:
if {osdiament::%player%} is not set:
set {osdiament::%player%} to true
Następnie:
On break of diamond ore:
if {osdiament::%player%} is false:
twoja czesc kodu
set {osdiament::%player%} to true
Siema czy posiada ktoś skrypt na lvle RPG? Chciałbym aby można było ustawić wymagane doświadczenie do następnego lvla. Chciałbym też aby można było używać pierścieni doświadczenia które zwiększają nasze zdobywane doświadczenie o np. 50% na np. 30min. (Exp zdobywany przez zabijanie potworów)
command /Kod [<text>]:
permission: *
trigger:
if arg-1 is set:
if arg-1 is "xyz":
if {kodxyz::%player%} is not set:
give player 1 dirt
set {kodxyz::%player%} to true
else:
send "&cTen kod zostal juz przez ciebie wykorzystany!" to player
else:
send "&cTaki kod nie istnieje!" to player
else:
send "&cNie podales kodu!" to player
Nie bardzo rozumiem co masz na myśli z tym kodem. Może być?
Witam. Czy napisze mi ktoś skript na wiadomość [item] po wpisaniu tej wiadomości zamienia się ona na przedmiot trzymany w łapce wraz z jego lore. Skript 2.5.3. Szukałem skripta na necie niestety większość nie ma lore bądź nie działa poprawnie. Jeżeli gracz nie trzyma itemka anuluje event
Dałbyś jakiś przykład? Próbowałem na kilka sposobów ale dalej nic...
Mógłbyś mi zrobić 1 teleport na kordy 0, 37 ,0 na świat "world" z tym pitchem 180, 0?