Skocz do zawartości

Karol123123123

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    335
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Karol123123123

  1. Karol123123123

    Lobby

    jak zrobić lobby w minecraft na jednym serwerze? Jeżeli wgl jest taka możliwość
  2. dopisz add 1 to max health of attacker
  3. To w takim razie... Wie ktoś jak to zrobić żeby od razu usuwało przedmiot? on rightclick with apple: if name of player's tool is "&aJablko": if {Jablko::%player%} is not set: remove 1 apple named "&aJablko"
  4. Jest. Chodzi o etap jakby jedzenia jablka czy jakos tak. Tak zeby on right click od razu dzialalo. bo chwilowo to dziala tylko np. jak klikasz ppm jablkiem na jakis blok, w powietrze nie dziala
  5. on rightclick with apple:0: Wie ktoś jaki potrzeba dodatek do sk aby używać tego ,,:0"? Posiadam Skript 2.5.3 Spigot 1.8.8
  6. Już sobie poradziłem. Do zamknięcia
  7. Siema! Posiadam Skript 2.5.3 i nie mogę używać funkcji clicked type (cant understand...) Wie ktoś czy do tego potrzeba jakiś addon? "clicked type is left mouse button"
  8. Karol123123123

    Bany / Mute

    Znacie jakiś fajny nie bugujący się po restartach czy coś plugin (ewentualnie skript jak dobrze zrobiony) na Bany / Mute?
  9. Wie ktoś jak usunąć wiadomości typu: nick joined the game po wejściu na serwer? Nie mam essentialsa i nwm czy da się w inny sposób. Spigot 1.8.8
  10. Karol123123123

    Brama

    Napisze mi ktoś skript na taką bramę w której: 1. komendą /dodajbrame - dodaje mi blok do bloków które będą potem otwierane 2. komendą /otworzbrame - zamienia wszystkie bloki które są oznaczone jako brama w "air" i za 5 minut brama zamyka (zamienia air na np obsidian)
  11. Jak zamienić postawione bloki ze zmiennej {bloki::*} na air? (uznajmy jest dirt i on się usuwa)
  12. Siema! Chce zrobic przywolania potwora ale nie bardzo wiem jak sprawdzic czy dany potwor juz nie zyje. Chodzi mi o to że np. z Nożyczkami nazwanymi "&3Przywolaj Smoka" pojawia się zombie o nazwie "&3Smok" ale chce zrobić tak że jeśli już na danym świecie żyje taki potwór to nie da się go zrespić (tak żeby nie spawnowali nie wiadomo ile tych potworów na raz). Wie ktoś jak sprawdzić czy dany potwor jest juz na danym swiecie?
  13. Siema! Jest jakiś skrypt lub plugin na cooldown na wszystkie komendy?
  14. Siema! wie ktoś jak zrobić voucher na czasową rangę VIP w Skript + Pex? Chwilowo jak daję np wait 1 day to po sk reload zatrzymuje ten czas i ranga się buguje Ma ktoś rozwiązanie?
  15. Witam! Ostatnio zrobiłem sobie drop z potworów (Przedmioty z potworów normalnie lecą na ziemię) Wie ktoś jak to zrobić żeby po wypadnięciu takiego przedmiotu nad przedmiotem pojawiał się hologram z nazwą tego przedmiotu i ilością? Po podniesieniu przedmiotu hologram oczywiście się powinien usuwać
  16. on inventory close: if name of player's current inventory is "&eMagazyn &61": set {_m} to 0 loop 54 times: set {Magazyn1::%player%::%{_m}%} to player's current inventory's slot {_m} add 1 to {_m} stop command /magazyn [<text>]: trigger: open chest inventory with 6 rows named "&eMagazyn &61" to player wait a tick loop {Magazyn1::%player%::*}: set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer to loop-value Witam. Posiadam taki skrypt na Magazyny. Normalnie można włożyć do niego przedmioty, po ponownym otworzeniu te przedmiotu się tam znajdują ale problem jest taki, że podczas gdy otworzę magazyn i jednocześnie bardzo szybko go zamknę to przedmioty się nie zapisują i usuwają się wszystkie itemy z magazynu. Wie ktoś jak temu zaradzić?
  17. https://imgur.com/a/N9ZZIYF
  18. Błąd w twojej linijce. (Invalid brackets / variables / text in ...")
  19. command /json2: trigger: set {_lore::*} to lore of player's tool replace all " " with "%nl%" in {_lore::*} send formatted "<tooltip:%Name of player's tool%%nl%%{_lore::*}%>%name of player's tool%" Witam! Posiadam taki skrypt. Chciałbym go zrobić na taki abym mógł pokazywać swój przedmiot na chat ale nie do końca wiem jak to zrobić... Cały czas jest np "," i "and" w lore zamiast nowej linijki. Próbowałem replaceowac "||", "," i "and" na "%nl%" ale to nic nie daje Wie ktoś może jak przerobić ten kod? Obecnie to wygląda tak : https://imgur.com/a/YNentQq
  20. Witam! Wie ktoś może czemu Redstone Ore jest przedmiotem który w moim gui nie zawsze się pojawia? Przykładowo set player's current inventory's slot 0 to diamond ore named "&6Siema" set player's current inventory's slot 1 to redstone ore named "&6Witam" I ten redstone ore jest jedynym przedmiotem który nie zawsze się pojawia przy otwarciu GUI. Ktoś coś help?
  21. Ostatecznie jakoś sobie z tym poradziłem. Tylko teraz jak tak przemyślałem sprawę to ogarnąłem, że nie ma 2 strony w targach w razie gdyby było wystawionych więcej niż 53 targi (Gui ma 53 sloty, nie pokazywałoby wszystkich targów także potrzebna mi druga strona targów. Wiesz może jak to przerobić? command /targ [<player>]: usage: &4Ten gracz jest offline! trigger: if arg-1 is not set: open chest inventory with 6 rows named "&9&lTargi graczy" to player wait 1 tick delete {targ::*} delete {targ1::*} loop all players: set {_sajz} to size of {targ.itemy.%loop-player%::*} if {_sajz} is bigger than 0: if loop-player don't have permission "essentials.fly": add "%loop-player%" to {targ::*} loop all players: set {_sajz} to size of {targ.itemy.%loop-player%::*} if {_sajz} is bigger than 0: if "%loop-player%" is "Szymonjjay": add "%loop-player%" to {targ1::*} if loop-player have permission "essentials.fly": if "%loop-player%" is not "Szymonjjay": add "%loop-player%" to {targ1::*} loop {targ1::*}: set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer -1 to {@TargItemWeteranILegenda} named "&9&l%loop-value%" with lore "&8Wystawione:&7 %size of {targ.itemy.%loop-value%::*}%/53" set {_sot} to "%size of {targ1::*}%" parsed as integer loop {targ::*}: set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer -1 +{_sot} to {@TargItemGracz} named "&c&l%loop-value%" with lore "&8Wystawione:&7 %size of {targ.itemy.%loop-value%::*}%/53" if arg-1 is set: open chest inventory with 6 rows named "&9&lTarg&c&l %arg-1%" to player wait 1 tick if "%{przegladany.%player%}%" is not "%arg-1%": set {przegladany.%player%} to "%arg-1%" set player's current inventory's slot 53 to arrow named "&9Powrót" loop {targ.itemy.%arg-1%::*}: if "%{targ.koszty.%arg-1%::%loop-index%}%" is "<none>" or "" or " ": set {targ.koszty.%arg-1%::%loop-index%} to 0 if "%lore of {targ.itemy.%arg-1%::%loop-index%}%" is "": set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer -1 to loop-value with lore (lore of loop-value) else: set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer -1 to loop-value with lore (lore of loop-value) stop
  22. Właśnie próbowałem to z tym splitem zrobić ale coś tego nie ogarniam
  23. Znaczy chodzi mi o to żeby Zmienną {_z} była liczba po "Koszt: *i tutaj ta liczba*" Czyli Przykładowo jest Miecz: Nazwa: &6Mieczyk 1 Linijka lore: &6Fajny Mieczyk 2 Linijka lore: &6Pozdrawiam 3 Linijka lore: &2Koszt: &6100 i żeby ten Koszt wchodził do zmiennej {_z} (Nie robić tego że 3th line of lore bo różnie bywa w której to linijce będzie)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...