Skocz do zawartości

CoFFeIN04

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    4951
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    170

Treść opublikowana przez CoFFeIN04

  1. pokaż kod może
  2. w skrypcie? lepiej nie A możesz dać więcej szczegółów? set {zmienna} to now send "%time since {zmienna}%"
  3. CoFFeIN04

    auto komenda

    on load: set {komendy::*} to "time set day", "weather clear" and "deop Toster" every 5 minutes: execute console command "%random element out of {komendy::*}%"
  4. CoFFeIN04

    Itemy

    on rightclick with paper: execute player command "toster" on join: give paper to the player
  5. Jeśli komenda jest w skrypcie, to przed trigger wystarczy dopisać cooldown: 2 days jeśli nie, to skorzystaj z AxCooldown
  6. Wejdź w ten link, tam wszystko jest, składnia, przykłady
  7. on drop: player has permission "drop.gm1" player's gamemode is creative set {_} to event-item cancel event remove event-item from player drop event-item with lore "&f[&6Log&f] &7Przedmiot wyrzucil &f%player%" 2 meters above and 2 meters horizontally in front of the player
  8. https://www.spigotmc.org/resources/skript-addon-skdragon-free-emotes-particles-great-eula-perks.24173/
  9. tutaj powinno być contains if "%type of event-block%" contains "wood fence": w zaprzeczeniu jest contain if "123" doesn't contain "toster":
  10. on rightclick with empty bottle: name of player's tool = "Ninja" apply invisibility to player for 5 seconds on rightclick with redstone: name of player's tool = "Iron" set {god::%player%} to now on damage: {god::%victim%} is set time since {god::%victim%} > 5 seconds: delete {god::%victim%} stop cancel event on quit: {god::%player%} is set delete {god::%player%} Nie napisałeś tego, ale domyślam się, że pewnie chcesz graczu zabrać ten item, dlatego po linijce 6 oraz 3 musisz wtedy dodać: set player's tool to (item amount of player's tool - 1) of player's tool
  11. Przykładowy quest jest tutaj https://github.com/PikaMug/Quests/blob/master/main/src/main/resources/quests.yml Poradnik do konfiguracji jest tutaj https://github.com/PikaMug/Quests/wiki/2-‐-Configuration#user-content-questsyml
  12. Z tego co widzę, to na platformie Crowdin, plugin Quests jest w 100% spolszczony, dlatego wystarczy zmienić w configu język
  13. od zawsze, tak jak ty mówisz robiło się z SkQuery 5 lat temu.
  14. on drop: player's world = "jakisSwiat" cancel event
  15. Na wstępie chciałbym powiedzieć, że to bardzo niemiłe on script load: wait 5 minutes stop server
  16. Jaką masz wersję skripta, silnik? Posiadasz Skript-reflect?
  17. sprawdzaj świat gracza, https://docs.skunity.com/syntax/search/id:5285
  18. on drop: player has permission "drop.gm1" player's gamemode is creative set {_} to event-item cancel event remove event-item from player drop event-item with lore "&f[&6Log&f] &7Przedmiot wyrzucil &f%player%" at event-location
  19. jeśli gracz musi grać 24h na serwerze: on teleport: world will be "world_nether" if player's time played < 24 hours: send "&cMusisz zagrać 24 godziny na serwerze żeby przeteleportować się do piekła" cancel event jeśli gracz musi wejść na serwer dawniej niż 24h temu: on teleport: world will be "world_nether" if time since player's first login < 24 hours: send "&cMusisz zagrać 24 godziny na serwerze żeby przeteleportować się do piekła" cancel event
  20. on drop: player has permission "drop.gm1" player's gamemode is creative set {_} to event-item delete event-item drop event-item with lore "&f[&6Log&f] &7Przedmiot wyrzucil &f%player%" at event-location
  21. bardzo dziwne, nie powinno skąd wiesz, że to na pewno to? a nie korzystasz przypadkiem z jakiejś starej wersji skripta?
  22. CoFFeIN04

    Nagrody Za Zabicia

    on death of player: attacker is a player chance of 5%: drop skull of "%name of victim%" parsed as offlineplayer at victim
  23. command /kon [<text>]: cooldown: 1 minute trigger: spawn horse at location of player set name of last spawned horse to "/kon" equip last spawned horse with a saddle set the tamer of last spawned horse to player make player ride last spawned horse on vehicle exit: event-entity is horse name of event-entity is "/kon" kill event-entity prosze
×
×
  • Dodaj nową pozycję...