CoFFeIN04
Użytkownik-
Ilość zawartości
4951 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
170
Treść opublikowana przez CoFFeIN04
-
tak, jako tako działa, ale przy odrobinie sprytu można to zbugować
-
błędem w kodzie jest użycie format slot ;D
-
Możesz wywołać w konsoli komendę stop. Ewentualnie zgodnie z dokumentacją: stop the server https://skriptlang.github.io/Skript/effects.html#EffStopServer
-
Proszę kod: command /ustawrange [<offlineplayer>] [<text>]: permission: ranga.ustaw permission message: Brak Permisji trigger: if arg-1 is not set: send "&cPodaj gracza!" stop if arg-2 is not set: send "&cPodaj range!" stop execute console command "lp user %arg-1% parent set %arg-2%"
-
Na pewno pobrałeś to?
-
Jeśli chcesz pobrać tego forka to musisz mieć wersję serwera 1.8, najlepiej jakiś Paperspigot / Tuinity. Mimo wszystko lepie by było przejść na jakąś nowszą wersję, na której nie ma miliona błędów.
-
Na githubie dodajesz "/releases" do linku i masz tam skompilowane wersje. https://github.com/Matocolotoe/Skript-1.8/releases Po 2 nie wiem czy dobrze cię interpretuję, ale to nie jest dodatek tylko normalny plugin Skript.
-
Mam nadzieję, że dodałeś te sendy od razu po : set {_lore5::*} to uncoloured line 5 of event-item's lore split at ":" set {_odp1} to {_lore5::2} parsed as an number set {_lore6::*} to uncoloured line 6 of event-item's lore split at ":" set {_hp1} to {_lore6::2} parsed as an number remove {_hp1} from the maximum health of the player remove {_odp1} / 10 from {odpornoscbonus::%player%} Z tego co widzę to nie. Zmienne z _ to zmienne tymczasowe, czyli usuwają się po zakończeniu eventu
-
najprościej będzie dodać jakąś wiadomość w celu zdebugowania: send "- %{_lore5::*}%" send "- %{_lore5::2}%" send "- %{_odp1}%" send "- %{_odp6::*}%" send "- %{_lore6::2}%" send "- %{_hp1}%" send "- %{odpornoscbonus::%player%}%"
-
CashLord.net - Symulator zarabiania pieniędzy
CoFFeIN04 odpowiedział(a) na boleknowak temat w Projekty
chciałem zobaczyć o co chodzi, a tutaj- 4 odpowiedzi
-
- cashlord
- cashlord.net
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Więc na sam początek, może trochę estetycznie, ale jak sprawdzasz sloty to lepiej robić to: if clicked slot is 0: [] else if clicked slot is 8: [] mianowicie chodzi o else, aczkolwiek to nic raczej nie zmienia. Identycznie tutaj: if {skoraeq.%player%} is 0: else if {skoraeq.%player%} is 1: Czy ta linijka się wykonuje? Usuń, zbędne - pozwoli na bugowanie.
-
co konkretnie się dzieje, a co sie nie dzieje
-
a np. if event-click action is middle mouse button:
-
ukośnik oznacza lub Paperspigot lub Tuinity to nie plugin, tylko musisz zmienic Craftbukkita na niego
-
a pobrałeś Paperspigota / Tuinity?
-
on command: send "%full command%" to all ops
-
Zaktualizuj skripta do 2.5.3
-
on chat: if {mute::%player%::time} is not set: stop if difference between now and {mute::%player%::time} is smaller than 0 seconds: cancel event send player title "&8[ &4&lJestes wyciszony! &8]" with subtitle "&7Powod: &a%{mute::%player%::reason}% &7Do: &a%{mute::%player%::time}%" for 5 seconds command /mute [<offlineplayer>] [<text>] [<text>]: permission: admin.mute trigger: if arg-1 is not set: send "&cPodaj gracza!" stop if arg-2 is not integer: send "&cPodaj czas (liczba)!" stop if arg-3 is not set: send "&cPodaj powod!" stop set {_} to "%arg-2% minutes" parsed as timespan set {mute::%arg-1%::time} to now add {_} to {mute::%arg-1%::time} set {mute::%arg-1%::reason} to arg-3 send arg-1 title "&8[ &4&lZostales wyciszony! &8]" with subtitle "&7Powod: &a%arg-3% &7Do: &a%{mute::%arg-1%::time}%" for 5 seconds sory, przekopiowałem title z dolnego do górnego i zapomniałem zmienić, poprawione powyżej Jeśli chcesz wyjąć samą godzinę z: &7Do: &a%{mute::%player%::time}% to bodajże musisz to sformatować jako HH:mm &7Do: &a%{mute::%player%::time} formatted as ""HH:mm""% nie jestem pewien czy tak zadziała, jak nie to trzeba to podstawić do zmiennej
-
on chat: if {mute::%player%::time} is not set: stop if difference between now and {mute::%player%::time} is smaller than 0 seconds: cancel event send player title "&8[ &4&lJestes wyciszony! &8]" with subtitle "&7Powod: &a%arg-3% &7Do: &a%{mute::%arg-1%::time}%" for 5 seconds command /mute [<offlineplayer>] [<text>] [<text>]: permission: admin.mute trigger: if arg-1 is not set: send "&cPodaj gracza!" stop if arg-2 is not integer: send "&cPodaj czas (liczba)!" stop if arg-3 is not set: send "&cPodaj powod!" stop set {_} to "%arg-2% minutes" parsed as timespan set {mute::%arg-1%::time} to now + {_} set {mute::%arg-1%::reason} to arg-3 send arg-1 title "&8[ &4&lZostales wyciszony! &8]" with subtitle "&7Powod: &a%arg-3% &7Do: &a%{mute::%arg-1%::time}%" for 5 seconds
-
Jeśli wywala błędy to dodaj zapytanie jak je naprawić, tutaj masz jakiś skrypt, jest ich masa w internecie https://www.spigotmc.org/resources/skript-mute.21903/
-
Masz tu obszerny poradnik: https://forum.lvlup.pro/t/obszerny-poradnik-dotyczacy-optymalizacji-serwerow-minecraft-1-13/14662
-
Najlepszy będzie VPS, ale jeśli chcesz stawiać serwer dla kilku znajomych, który nie będzie wymagać potężnej maszyny to hostingi dadzą radę. Z pukawki korzystałem i jak dla mnie taka sobie. Craftserve w miarę okej, ale przy kilku graczach mogą się pojawiać spadki TPS. Cuddihosting to przypadkiem nie tylko dla serwerów "komercyjnych"? Hosting-minecraft.pl nie słyszałem, nie używałem. Titanaxe - lubi oszukiwać, niemiły support
-
Proszę, coś takiego znalazłem: https://forums.skunity.com/resources/marrysk.886/
-
jeśli jest ono na temat tego wpisu to tak, jeśli znacznie odbiega to utwórz nowy wątek w odpowiednim dziale
-
Najlepiej postawić na tym samym VPSie co serwer stoi. A jak nie to fajne hostingi WWW to np. CyberFolks, dhosting, atthost. Aczkolwiek różnica to tak naprawdę cena, wszystkie hostingi teraz mają usługi na wysokim poziomie
