Hydorax
Użytkownik-
Ilość zawartości
330 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Hydorax
-
Jestem za. Dzięki temu np. nie trzeba będzie podawać tej samej odpowiedzi kilku graczom, którzy szukając danego kodu, zapewne czytają 1 post, by porównać swój problem/zlecenie z opisem w 1 poście :)
-
A mu nie chodziło żeby nie dawało tych itemków z polecenia w konsoli? Tak to odebrałem Zawsze można dać z wyrażeniem "Drop"
-
Wgraj skQuery mi na tym działa on mine of stone: if player's tool is iron pickaxe or diamond pickaxe: if player's y-coordinate is smaller than 100: chance of 100%: give player 1 glowstone dust named "&6Magiczny Kamien-Lvl 1" with lore " TFOJA "
-
Właśnie, przecież oba skrypty działają według innej zasady ...
-
czemu stworzyłeś nowy temat ? Tu masz z zabieraniem strzały on click with blaze rod: player has 1 arrow in inventory: shoot a arrow from player subtract 1 arrow from player
-
Hmm spróbuj to: on script load: register new shaped recipe for piston named "&6&lObsydiarka" using obsidian, obsidian, obsidian, obsidian, redstone, obsidian, obsidian, obsidian, obsidianOn place piston : name of player's tool is "&6&lObsydiarka": add location of target block to {obsidian::*}every 1 second: loop {obsidian::*}: if block above loop-value is air: set block above loop-value to obsidianon break piston: loop {obsidian::*}: if loop-value is location of target block: remove location of target block from {obsidian::*}
-
Musisz od nowa odpalić serwa żeby crafting zadziałał
-
Plugin FakePlayersOnline http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/fakeplayers/ I znalazłem jeszcze taki: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/fakeslots/
-
Szanowny panie ogórku. Z tego co testowałem u siebie oba skrypty które podał tobie DJ_CITROX działają, więc nie wiem, z czego robisz taką aferę. Chociaż je wytabowałeś? To drop zwykły, czyli wypada przed graczem: On Break of Stone: drop glowstone dust named "Elo" with lore "320"To jest drop prosto do eq: on mine of stone: give player 1 glowstone dust named "Lore" with lore " elo "
-
Hmm jeśli masz essentiales to wpisz komendę /gc lub /tps Masz tam info od kiedy działa serwer. ilość pamięci i info dotyczące światów, w tym właśnie chanków :P
-
Wiadomość do graczy w promieniu 10 kratek
Hydorax odpowiedział(a) na SoczeQ pytanie w Pytania i problemy
Trzymaj takie coś :) command /pisz [<text>]: trigger: if arg 1 is set: loop all players in radius 10 around the player: send "&7%arg 1%" to the loop-player send "&7%arg 1%" to the player -
Hmm w linijce: increase damage by 150%wpisz swój procent, o jak chcesz zwiększyć obrażenia :) variables: {rozdzka.%player%} = true on rightclick with stick: if name of player's tool is "&6Rozdzka": if {rozdzka.%player%} is true: shoot a fireball from player set {rozdzka.%player%} to false set {czekaj.%player%} to 10 wait 10 seconds set {rozdzka.%player%} to true else: send "&6Odczekaj jeszcze %{czekaj.%player%}% sekund"on damage: name of attacker's tool is "&6Rozdzka": increase damage by 150%
-
Hmm dziwne, mi działa normalnie. http://iv.pl/images/70361712162529638325.png Spróbuj włączyć od nowa serwer, być może pomoże :)
-
Trzymaj akie coś :) command /info: trigger: send "&6VIP &7- Tu napisz to co chcesz" #miedzy " " piszesz to co ma się wyswietlac graczowi po wpisaniu komendy send "&6SVip &7- Tu napisz co chcesz :P"
-
To powinno działać :} variables: {rozdzka.%player%} = true on rightclick with stick: if name of player's tool is "&6Rozdzka": if {rozdzka.%player%} is true: shoot a fireball from player set {rozdzka.%player%} to false set {czekaj.%player%} to 10 wait 10 seconds set {rozdzka.%player%} to true else: send "&6Odczekaj jeszcze %{czekaj.%player%}% sekund" Every 1 second: loop all players: if {rozdzka.%loop-player%} is false: add -1 to {czekaj.%loop-player%}
-
@1 Cykl dnia i nocy trwa 20 minut wliczając wschód i zachód po półtorej minuty. http://minecraft-pl.gamepedia.com/Cykl_dnia_i_nocy @2 np coś takiego ? command /piorun [<text>]: trigger: if arg 1 is "ustaw": set {piorun} to location of player send "&7ustawiono miejsce strzelania pioruna" if arg 1 is not set: send "&6Piorun strzelił !!!" strike lightning at {piorun}@5 command /strzala: trigger: If player have 1 arrow named "&6Strzała ognia": send "Mam taka strzale :]"@6 on damage: if name of attacker's tool is "&6luk z drewna": send "myk" to the attacker@7 on click: player's tool is bow: name of player's tool is "&6Ognisty łuk": send "Działa" to the player@8 Nie do końca rozumiem, chodzi o to, żeby zabrać graczowi trochę obrażeń , np jeśli ma diax to mniej niż gdyby miał żelazną tak ? Jeśli tak to można mu zdjąć kilka % z obrażeń on damage: attacker is a player increase the damage by 80% stopReszty raczej nie wiem i nie chcę tu bzdur napisać. :P
-
skrypt naliczający czas gry na serwerze
Hydorax odpowiedział(a) na Sabat pytanie w Pytania i problemy
Mały błąd ci się wkradł :P mianowicie dałeś "]" zamiast "}" Poprawione: on join: if {time.%player%} is not set: set {time.%player%} to true if {time.%player%.sec} is not set: set {time.%player%.sec} to 0 if {time.%player%.min} is not set: set {time.%player%.min} to 0 if {time.%player%.hou} is not set: set {time.%player%.hou} to 0 every 1 second: loop all players: if {time.%loop-player%} is true: add 1 to {time.%loop-player%.sec} if {time.%loop-player%.sec} is 60: add 1 to {time.%loop-player%.min} remove 60 from {time.%loop-player%.sec} if {time.%loop-player%.min} is 60: add 1 to {time.%loop-player%.hou} remove 60 from {time.%loop-player%.min}command /czas: trigger: send "Czas spedzony: &a&l%{time.%player%.hou}%h. %{time.%player%.min}%m. %{time.%player%.sec}%s." -
To będzie dziłąć :) on join: add 1 to {wejscia} send " &6* &7Witaj: &9%player%&7." send " &6* &7Odwiedzilo nas :&9 %{wejscia}%" send " &6* &7Graczy online: &9%number of all players%&7." send " &6* &7TeamSpeak 3: &9Niedlugo"
-
On leave of region - Regiony z WS 1.6.1
Hydorax odpowiedział(a) na Xayanix pytanie w Pytania i problemy
Acham, a o to ci chodziło, czy chciałeś regiony z WS ? -
On leave of region - Regiony z WS 1.6.1
Hydorax odpowiedział(a) na Xayanix pytanie w Pytania i problemy
Hmm czyli poradnik Patka wprowadza w błąd w takim razie :| Ale ten event: on exiting of region "region":działa, jeśli chcemy odnieść się do WG tak ? -
A ile razy kliknąłeś, bo jest ustawione 1% i mi chyba za 25 razem wydropił diax :) Zeby sprawdzić czy działa ustaw większy procent :P (Mi to działa)
-
On leave of region - Regiony z WS 1.6.1
Hydorax odpowiedział(a) na Xayanix pytanie w Pytania i problemy
Taki event jest w czystym skrypcie i łączy się z regionami z WS :) on exiting of region "region":Tu masz linka do poradnika :D http://skript.pl/index.php/topic/46-regiony/
