Skocz do zawartości

Hydorax

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    330
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hydorax

  1. Hydorax

    Nowy pkt regulaminu

    Jestem za. Dzięki temu np. nie trzeba będzie podawać tej samej odpowiedzi kilku graczom, którzy szukając danego kodu, zapewne czytają 1 post, by porównać swój problem/zlecenie z opisem w 1 poście :)
  2. Hydorax

    Lore itemkow

    A mu nie chodziło żeby nie dawało tych itemków z polecenia w konsoli? Tak to odebrałem Zawsze można dać z wyrażeniem "Drop"
  3. Hydorax

    Lore itemkow

    Wgraj skQuery mi na tym działa on mine of stone: if player's tool is iron pickaxe or diamond pickaxe: if player's y-coordinate is smaller than 100: chance of 100%: give player 1 glowstone dust named "&6Magiczny Kamien-Lvl 1" with lore " TFOJA "
  4. Hydorax

    Obsydianiarka

    Właśnie, przecież oba skrypty działają według innej zasady ...
  5. Hydorax

    Strzelanie

    czemu stworzyłeś nowy temat ? Tu masz z zabieraniem strzały on click with blaze rod: player has 1 arrow in inventory: shoot a arrow from player subtract 1 arrow from player
  6. Hydorax

    Obsydianiarka

    Hmm spróbuj to: on script load: register new shaped recipe for piston named "&6&lObsydiarka" using obsidian, obsidian, obsidian, obsidian, redstone, obsidian, obsidian, obsidian, obsidianOn place piston : name of player's tool is "&6&lObsydiarka": add location of target block to {obsidian::*}every 1 second: loop {obsidian::*}: if block above loop-value is air: set block above loop-value to obsidianon break piston: loop {obsidian::*}: if loop-value is location of target block: remove location of target block from {obsidian::*}
  7. Hydorax

    Obsydianiarka

    Musisz od nowa odpalić serwa żeby crafting zadziałał
  8. Hydorax

    LICZYMY DO MILIONA

    :3
  9. Hydorax

    Osoby online

    Plugin FakePlayersOnline http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/fakeplayers/ I znalazłem jeszcze taki: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/fakeslots/
  10. Hydorax

    Lore itemkow

    Szanowny panie ogórku. Z tego co testowałem u siebie oba skrypty które podał tobie DJ_CITROX działają, więc nie wiem, z czego robisz taką aferę. Chociaż je wytabowałeś? To drop zwykły, czyli wypada przed graczem: On Break of Stone: drop glowstone dust named "Elo" with lore "320"To jest drop prosto do eq: on mine of stone: give player 1 glowstone dust named "Lore" with lore " elo "
  11. Hydorax

    Pytanie o chunki !

    Hmm jeśli masz essentiales to wpisz komendę /gc lub /tps Masz tam info od kiedy działa serwer. ilość pamięci i info dotyczące światów, w tym właśnie chanków :P
  12. Trzymaj takie coś :) command /pisz [<text&gt]: trigger: if arg 1 is set: loop all players in radius 10 around the player: send "&7%arg 1%" to the loop-player send "&7%arg 1%" to the player
  13. Hydorax

    Różdżka

    Hmm w linijce: increase damage by 150%wpisz swój procent, o jak chcesz zwiększyć obrażenia :) variables: {rozdzka.%player%} = true on rightclick with stick: if name of player's tool is "&6Rozdzka": if {rozdzka.%player%} is true: shoot a fireball from player set {rozdzka.%player%} to false set {czekaj.%player%} to 10 wait 10 seconds set {rozdzka.%player%} to true else: send "&6Odczekaj jeszcze %{czekaj.%player%}% sekund"on damage: name of attacker's tool is "&6Rozdzka": increase damage by 150%
  14. Hmm dziwne, mi działa normalnie. http://iv.pl/images/70361712162529638325.png Spróbuj włączyć od nowa serwer, być może pomoże :)
  15. Trzymaj akie coś :) command /info: trigger: send "&6VIP &7- Tu napisz to co chcesz" #miedzy " " piszesz to co ma się wyswietlac graczowi po wpisaniu komendy send "&6SVip &7- Tu napisz co chcesz :P"
  16. Hydorax

    Różdżka

    To powinno działać :} variables: {rozdzka.%player%} = true on rightclick with stick: if name of player's tool is "&6Rozdzka": if {rozdzka.%player%} is true: shoot a fireball from player set {rozdzka.%player%} to false set {czekaj.%player%} to 10 wait 10 seconds set {rozdzka.%player%} to true else: send "&6Odczekaj jeszcze %{czekaj.%player%}% sekund" Every 1 second: loop all players: if {rozdzka.%loop-player%} is false: add -1 to {czekaj.%loop-player%}
  17. Hydorax

    LICZYMY DO MILIONA

  18. @1 Cykl dnia i nocy trwa 20 minut wliczając wschód i zachód po półtorej minuty. http://minecraft-pl.gamepedia.com/Cykl_dnia_i_nocy @2 np coś takiego ? command /piorun [<text>]: trigger: if arg 1 is "ustaw": set {piorun} to location of player send "&7ustawiono miejsce strzelania pioruna" if arg 1 is not set: send "&6Piorun strzelił !!!" strike lightning at {piorun}@5 command /strzala: trigger: If player have 1 arrow named "&6Strzała ognia": send "Mam taka strzale :]"@6 on damage: if name of attacker's tool is "&6luk z drewna": send "myk" to the attacker@7 on click: player's tool is bow: name of player's tool is "&6Ognisty łuk": send "Działa" to the player@8 Nie do końca rozumiem, chodzi o to, żeby zabrać graczowi trochę obrażeń , np jeśli ma diax to mniej niż gdyby miał żelazną tak ? Jeśli tak to można mu zdjąć kilka % z obrażeń on damage: attacker is a player increase the damage by 80% stopReszty raczej nie wiem i nie chcę tu bzdur napisać. :P
  19. Hydorax

    LICZYMY DO MILIONA

  20. Mały błąd ci się wkradł :P mianowicie dałeś "]" zamiast "}" Poprawione: on join: if {time.%player%} is not set: set {time.%player%} to true if {time.%player%.sec} is not set: set {time.%player%.sec} to 0 if {time.%player%.min} is not set: set {time.%player%.min} to 0 if {time.%player%.hou} is not set: set {time.%player%.hou} to 0 every 1 second: loop all players: if {time.%loop-player%} is true: add 1 to {time.%loop-player%.sec} if {time.%loop-player%.sec} is 60: add 1 to {time.%loop-player%.min} remove 60 from {time.%loop-player%.sec} if {time.%loop-player%.min} is 60: add 1 to {time.%loop-player%.hou} remove 60 from {time.%loop-player%.min}command /czas: trigger: send "Czas spedzony: &a&l%{time.%player%.hou}%h. %{time.%player%.min}%m. %{time.%player%.sec}%s."
  21. To będzie dziłąć :) on join: add 1 to {wejscia} send " &6* &7Witaj: &9%player%&7." send " &6* &7Odwiedzilo nas :&9 %{wejscia}%" send " &6* &7Graczy online: &9%number of all players%&7." send " &6* &7TeamSpeak 3: &9Niedlugo"
  22. Acham, a o to ci chodziło, czy chciałeś regiony z WS ?
  23. Hmm czyli poradnik Patka wprowadza w błąd w takim razie :| Ale ten event: on exiting of region "region":działa, jeśli chcemy odnieść się do WG tak ?
  24. Hydorax

    Szansa 2

    A ile razy kliknąłeś, bo jest ustawione 1% i mi chyba za 25 razem wydropił diax :) Zeby sprawdzić czy działa ustaw większy procent :P (Mi to działa)
  25. Taki event jest w czystym skrypcie i łączy się z regionami z WS :) on exiting of region "region":Tu masz linka do poradnika :D http://skript.pl/index.php/topic/46-regiony/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...