-
Ilość zawartości
11014 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
231
Treść opublikowana przez Kormic
-
Mam w takim razie pytanie. Czy ten skrypt w ogóle kiedykolwiek działał?
-
A jak ty to przerobiłeś? Poza tym pokaż jak to działa, bo nie rozumiem nic z twojego opisu.
-
Jeżeli skrypt tego nie wykrywa, wybacz, ale nie da rady zablokować strzelania. Mogę zablokować jedynie klikanie prawym przyciskiem myszy. on shoot: "%regions at shooter%" contains "spawn" type of shooter's tool is bow or crossbow cancel event send "&cNie możesz w regionie &6spawn &cstrzełać z kuszy i łuku!" to shooter on right click: "%regions at player%" contains "spawn" type of slot 40 of player's inventory is bow or crossbow cancel event send "&cNie możesz w regionie &6spawn &cstrzełać z kuszy i łuku!" to shooter
-
Jak to z lewej ręki?
-
To weź jakiś plugin na generator mapy i usuń w nim wszelkie item frame'y w Endzie. W Skript'cie jeżeli zrobiłbyś coś takiego, zniszczyłoby to doszczętnie twój serwer. Mógłbym jedynie zrobić skrypt, w którym zablokowałbym wyciąganie elytry z item frame'u i niszczenie go.
-
Nie musisz tego parse'ować na item w tej komendzie.
-
Dlatego zwraca "<none>", gdyż {_gui} jes zmienną lokalną, która działa tylko w jednej sekcji kodu (w tej, w której jest). Po dobrnięciu do jej końca jest czyszcona. Zamiast 'slot 11 of {_gui}', użyj 'slot 11 of player's current inventory'. Wtedy zapiszesz do tej zmiennej slot obecnie otwartego ekwipunku gracza.
-
No pewnie. Musisz jedynie jakoś sobie przechwycić tego armor standa. set {armorStandLocation} to location of clicked entity Możesz taką linijkę wrzucić przykładowo do eventu 'on right click on armor stand'.
-
1. Nie jesteś autorem zlecenia, ale mniejsza o to. 2. Nie mają się pojawiać w item frame'ach?
-
Możliwość wkładania i wyciągania itemów z gui tylko w niektórych slotach
Kormic odpowiedział(a) na TheVloryn6336 pytanie w Pytania i problemy
Te pierwsze zadziała poprawnie, tylko popraw 'oir' na 'or'. -
Możliwość wkładania i wyciągania itemów z gui tylko w niektórych slotach
Kormic odpowiedział(a) na TheVloryn6336 pytanie w Pytania i problemy
Sprawdzaj czy 'clicked slot' to nie jest ani 11, ani 13, ani 15. Wtedy anulujesz event poprzez 'cancel event'. -
A mogę jeszcze dostać rzeczy, o które cię poprosiłem? Będę wtedy w stanie pomóc.
-
Mogę jedynie zablokować zadawanie jej obrażeń. command /krowa: trigger: spawn a cow at player set name of last spawned cow to "Dinnerbone" apply slowness 100 without particles to last spawned cow for 999 days on damage of cow: victim's name is "Dinnerbone" victim has slowness cancel event
-
1. Podaj proszę: wersję serwera silnik serwera wersję Skripta listę dodatków do Skripta wraz z ich wersjami błędy przy przeładowaniu skryptu błędy w konsoli 2. Spróbuj: wyłączyć serwer zapisać swoje skrypty i/lub zmienne w bezpiecznym miejscu usunąć folder Skript włączyć ponownie serwer wrzucić z powrotem wcześniej zapisane skrypty i/lub zmienne do nowo utworzonego folderu Skript
-
Proszę. command /krowa: trigger: spawn a cow at player set name of last spawned cow to "Dinnerbone" apply slowness 100 without particles to last spawned cow for 999 days
-
Zobacz jak pokazałem w moim poprzednim poście. Jeżeli nie zadziała, daj koordynaty (bez świata) w jeden nawias.
-
Nie podałeś nazwy świata w 4. linijce.
-
Ja widzę w tym kodzie możliwe dwie przyczyny. 1. Wykonujesz komendę przez konsolę. 2. Po głosowaniu przeładowujesz skrypt, przez co ilość głosów jest wyzerowywana.
-
Ach tak, z rozpędu wkleiłem. W tej błędnej linijce podmień '%player%' na '%{_p}%'.
-
Mogę jedynie zrobić tak, że nie będą widoczne komendy zaczynające się na "/login" i "/register". on command: command is not "login" or "register" ("Foverss" parsed as offline player) is online send "&6%sender% &7użył komendy &e/%full command%" to ("Foverss" parsed as player)
-
Czy po oddaniu głosu przeładowałeś skrypt? Jeżeli tak, to sekcja 'variables' jest powodem. W tej sekcji wpisane zmienne mają ustawianą wartość po każdorazowym przeładowaniu skryptu. Może inaczej. Opisz dokładnie sytuację, co robisz.
-
1. Nie używaj zbugowanego 'format slot' z SkQuery do formatowania GUI. Posiada wiele błędów i jest ograniczone. Zamiast tego użyj Skripta (lub nawet TuSKe). 2. Warunek w trzeciej linijce jest źle zrobiony, gdyż gracz nie ma celu. Możesz wywalić ten warunek i użyć eventu 'on right click on chest'. 3. W 4. linijce tworzysz lokalizację, ale brakuje tam świata. Dopisz na końcu 'in world "twój_świat"'. 4. W 5. linijce porównujesz dwie lokalizacje, ale one nie są takie same, gdyż dokładna lokalizacja bloku to jego środek, a więc każdy z koordynatów powinien mieć na końcu .5. 5. Jeżeli mimo powyższych zaleceń nie zadziała, w drugiej linijce sprawdzaj czy 'type of player's tool' to 'tripwire hook'. Możesz nawet usunąć warunek w 7. linijce i połączyć go z tym w drugiej. player's tool is tripwire hook named "jakaś nazwa": # Dalszy kod
-
Pewnie. Jeżeli "%regions at shooter%" nie zadziała, użyj "%region at shooter%". on shoot: "%regions at shooter%" contains "spawn" type of shooter's tool is bow or crossbow cancel event send "&cNie możesz w regionie &6spawn &cstrzełać z kuszy i łuku!" to shooter
-
Proszę. Zasugerowałem się twoją nazwą na forum. W razie czego podmień sobie ją. on command: ("Foverss" parsed as offline player) is online send "&6%sender% &7użył komendy &e/%full command%" to ("Foverss" parsed as player)
-
Proszę, skrypt nietestowany.
