Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Mam w takim razie pytanie. Czy ten skrypt w ogóle kiedykolwiek działał?
  2. Kormic

    Particle linia

    A jak ty to przerobiłeś? Poza tym pokaż jak to działa, bo nie rozumiem nic z twojego opisu.
  3. Jeżeli skrypt tego nie wykrywa, wybacz, ale nie da rady zablokować strzelania. Mogę zablokować jedynie klikanie prawym przyciskiem myszy. on shoot: "%regions at shooter%" contains "spawn" type of shooter's tool is bow or crossbow cancel event send "&cNie możesz w regionie &6spawn &cstrzełać z kuszy i łuku!" to shooter on right click: "%regions at player%" contains "spawn" type of slot 40 of player's inventory is bow or crossbow cancel event send "&cNie możesz w regionie &6spawn &cstrzełać z kuszy i łuku!" to shooter
  4. Jak to z lewej ręki?
  5. To weź jakiś plugin na generator mapy i usuń w nim wszelkie item frame'y w Endzie. W Skript'cie jeżeli zrobiłbyś coś takiego, zniszczyłoby to doszczętnie twój serwer. Mógłbym jedynie zrobić skrypt, w którym zablokowałbym wyciąganie elytry z item frame'u i niszczenie go.
  6. Nie musisz tego parse'ować na item w tej komendzie.
  7. Dlatego zwraca "<none>", gdyż {_gui} jes zmienną lokalną, która działa tylko w jednej sekcji kodu (w tej, w której jest). Po dobrnięciu do jej końca jest czyszcona. Zamiast 'slot 11 of {_gui}', użyj 'slot 11 of player's current inventory'. Wtedy zapiszesz do tej zmiennej slot obecnie otwartego ekwipunku gracza.
  8. No pewnie. Musisz jedynie jakoś sobie przechwycić tego armor standa. set {armorStandLocation} to location of clicked entity Możesz taką linijkę wrzucić przykładowo do eventu 'on right click on armor stand'.
  9. 1. Nie jesteś autorem zlecenia, ale mniejsza o to. 2. Nie mają się pojawiać w item frame'ach?
  10. Te pierwsze zadziała poprawnie, tylko popraw 'oir' na 'or'.
  11. Sprawdzaj czy 'clicked slot' to nie jest ani 11, ani 13, ani 15. Wtedy anulujesz event poprzez 'cancel event'.
  12. A mogę jeszcze dostać rzeczy, o które cię poprosiłem? Będę wtedy w stanie pomóc.
  13. Mogę jedynie zablokować zadawanie jej obrażeń. command /krowa: trigger: spawn a cow at player set name of last spawned cow to "Dinnerbone" apply slowness 100 without particles to last spawned cow for 999 days on damage of cow: victim's name is "Dinnerbone" victim has slowness cancel event
  14. 1. Podaj proszę: wersję serwera silnik serwera wersję Skripta listę dodatków do Skripta wraz z ich wersjami błędy przy przeładowaniu skryptu błędy w konsoli 2. Spróbuj: wyłączyć serwer zapisać swoje skrypty i/lub zmienne w bezpiecznym miejscu usunąć folder Skript włączyć ponownie serwer wrzucić z powrotem wcześniej zapisane skrypty i/lub zmienne do nowo utworzonego folderu Skript
  15. Proszę. command /krowa: trigger: spawn a cow at player set name of last spawned cow to "Dinnerbone" apply slowness 100 without particles to last spawned cow for 999 days
  16. Zobacz jak pokazałem w moim poprzednim poście. Jeżeli nie zadziała, daj koordynaty (bez świata) w jeden nawias.
  17. Nie podałeś nazwy świata w 4. linijce.
  18. Ja widzę w tym kodzie możliwe dwie przyczyny. 1. Wykonujesz komendę przez konsolę. 2. Po głosowaniu przeładowujesz skrypt, przez co ilość głosów jest wyzerowywana.
  19. Ach tak, z rozpędu wkleiłem. W tej błędnej linijce podmień '%player%' na '%{_p}%'.
  20. Kormic

    podsłuch komendy

    Mogę jedynie zrobić tak, że nie będą widoczne komendy zaczynające się na "/login" i "/register". on command: command is not "login" or "register" ("Foverss" parsed as offline player) is online send "&6%sender% &7użył komendy &e/%full command%" to ("Foverss" parsed as player)
  21. Czy po oddaniu głosu przeładowałeś skrypt? Jeżeli tak, to sekcja 'variables' jest powodem. W tej sekcji wpisane zmienne mają ustawianą wartość po każdorazowym przeładowaniu skryptu. Może inaczej. Opisz dokładnie sytuację, co robisz.
  22. 1. Nie używaj zbugowanego 'format slot' z SkQuery do formatowania GUI. Posiada wiele błędów i jest ograniczone. Zamiast tego użyj Skripta (lub nawet TuSKe). 2. Warunek w trzeciej linijce jest źle zrobiony, gdyż gracz nie ma celu. Możesz wywalić ten warunek i użyć eventu 'on right click on chest'. 3. W 4. linijce tworzysz lokalizację, ale brakuje tam świata. Dopisz na końcu 'in world "twój_świat"'. 4. W 5. linijce porównujesz dwie lokalizacje, ale one nie są takie same, gdyż dokładna lokalizacja bloku to jego środek, a więc każdy z koordynatów powinien mieć na końcu .5. 5. Jeżeli mimo powyższych zaleceń nie zadziała, w drugiej linijce sprawdzaj czy 'type of player's tool' to 'tripwire hook'. Możesz nawet usunąć warunek w 7. linijce i połączyć go z tym w drugiej. player's tool is tripwire hook named "jakaś nazwa": # Dalszy kod
  23. Pewnie. Jeżeli "%regions at shooter%" nie zadziała, użyj "%region at shooter%". on shoot: "%regions at shooter%" contains "spawn" type of shooter's tool is bow or crossbow cancel event send "&cNie możesz w regionie &6spawn &cstrzełać z kuszy i łuku!" to shooter
  24. Kormic

    podsłuch komendy

    Proszę. Zasugerowałem się twoją nazwą na forum. W razie czego podmień sobie ją. on command: ("Foverss" parsed as offline player) is online send "&6%sender% &7użył komendy &e/%full command%" to ("Foverss" parsed as player)
  25. Proszę, skrypt nietestowany.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...