Jak sprawdzić czy gracz ma item w konkretnym slocie (jeden z tych 3 u góry) oraz czy można zrobić tak aby po kliknięciu prawym (jak na zbroi) założył się w to miejsce
set {_kowal::sharpnessLevel::%player%} to enchant level of sharpness of player's tool
add 5 to {_kowal::sharpnessLevel::%player%}
enchant the player's tool with "sharpness %level of sharpness of the player's tool + 5%" parsed as enchantment type
set name of player's tool to "%name of player's tool% +2"
mam taki kawałek kodu i chodzi mi o to aby przy zmianie nazwy usunąć poprzedni fragment "+1"
np. jeżeli w nazwie miecza jest Miecz +1 to przy następnym wykonaniu tego eventu żeby było Miecz +2 w tym momencie po kolejnym wykonaniu eventu nazwa zmienia się na Miecz +1 +2 a nie samo Miecz +2
akurat miałem pisać że naprawiłem przez przypadek bo usunąłem dwa ''
add 1 potion named "&aMikstura Lecznicza I" with nbt "{CustomPotionColor:16262179,CustomPotionEffects:[{Id:6,Duration:0}]}" to arg 1's inventory
Zroibłem takie coś potka ma efekt ale znowu nazwy nie ma tylko jest Uncraftable Potion
add 1 potion with nbt "{CustomPotionColor:16718197,display:{Name:'[{"text":" ","italic":false},{"text":"Mikstura Lecznicza I","color":"green"}]'},CustomPotionEffects:[{Id:6,Duration:1,Amplifier:1}]}" to arg 1's inventory
mam dodatek skStuff ale nie chce mi to działać
drawComplexSpiral particle "redstone", RGB 255, 0, 0, center player, id "test", clockwise true, scan true, radius 8, density 100, height 5, effectMod 1, start 1, visibleRange 30, xR 1, yR 1, zR 1
zrobiłem tak ale za nic nie moge ustawić tej rotacji tak aby wychodziła z gracza zawsze jest obok
drawComplexSpiral particle "redstone", RGB 255, 255, 255, center player, id "test", clockwise true, scan true, radius 2, density 100, height 10, effectMod 1, start 1, visibleRange 30
to działa ale nie wiem jak to przerobić aby było tam gdzie celuje
próbowałem też dodać speed większy ale nic się nie zmieniało (dałem nawet 1500)