Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Kormic

    Hositng www

    Tylko pod to? Nic więcej? Trochę mnie dziwi dlaczego założyłaś wątek w dziale "Skript > Zlecenia".
  2. Hmm... spróbuj ponownie pobrać Skripta i usuń folder Skript pamiętając o kopii zapasowej skryptów i/lub zmiennych. Nowy Skript na nowo utworzy folder Skript, do którego wrzucisz sobie skrypty i/lub zmienne.
  3. Połącz to w jedno. Pamiętaj, aby przy title podawać odbiorcę. send title "" with subtitle "" to player for 5 seconds
  4. Podaj: wersję serwera silnik serwera wersję Skripta listę dodatków (addonów) do Skripta wraz z wersjami błędy przy przeładowaniu skryptu i w konsoli (o ile takowe występują) Nic nie wysyła przy 'on inventory click'? Nawet tego "1"? Jeżeli nie, spróbuj usunąć linijkę 24 i sprawdź jeszcze raz.
  5. 'title' to jest linijka nr 1, 'subtitle' to jest linijka nr 2, nie możesz mieć więcej linijek. I bardzo dobrze, dzięki temu gracz nie otrzyma ściany tekstu na ekranie.
  6. Masz jedynie do dyspozycji 'title' i 'subtitle', nic ponad to. Co do napisu, %nl% spowodowało, że się nagle przerwał.
  7. Poszukaj w skryptach, raczej powinieneś móc to znaleźć. Jeżeli to nie to, zapewne masz jakiś plugin odpowiadający za to. W takim wypadku wyrzucaj pluginy jeden po drugim i za każdym razem sprawdzaj. Dla pewności tak samo możesz zrobić ze skryptami (możesz ich nazwy poprzedzić myślnikiem, spowoduje to ich wyłączenie; oczywiście nie zapomnij o przeładowaniu wszystkich skryptów w takiej sytuacji).
  8. Kormic

    Pytanie

    Wrzucasz skrypty do folderu plugins/Skript/scripts. Oczywiście wymaga to posiadania pluginu Skript.
  9. To nie jest normalne działanie Minecrafta, odpowiada za to albo jakiś skrypt, albo plugin. Nie ma innej możliwości.
  10. Po warunkach sprawdzających nazwę GUI dodaj jakieś wiadomości (np. numerki). Jeżeli nie zostaną wysłane, wyślij zamiast nich: send "%event.getView().getTitle()%" to player
  11. Ale co nie działa? Nadal występuje ten błąd? W drugim warunku sprawdzającym nazwę GUI nie zmieniłeś podanej przeze mnie nazwy.
  12. 1. W pierwszej linijce zamiast 'player's guild' spróbuj użyć 'player'. 2. Dlaczego splitujesz całą lokalizację na pojedyncze znaki? Jeżeli już to powinieneś je splitować na spacji. split at " " 3. Skoro to jest lokalizacja, lepiej ustawić ją do zmiennej i wysłać koordynat X oraz koordynat Z tej zmiennej. %x-loc of {_loc}% %z-loc of {_loc}%
  13. Cóż, w takim razie użyj drugiego sposobu ze skript-reflect. Co do samego kodu, co prawda pozbyłeś się zdecydowanej większości niepotrzebnych warunków, ale w dalszym ciągu sprawdzasz te same warunki. Pozbądź się linijek 37., 38. i 40. Nie, wystarczy jedynie zamienić linijki, w których sprawdzasz nazwę GUI.
  14. 1. Niepotrzebnie sprawdzasz wielokrotnie nazwę tego samego GUI. # Spójrz na to: if name of player's inventory is "zadania": if clicked inventory is not player's inventory: if clicked slot is 3: open chest with 3 rows named "Poziom 2" to player cancel event if name of player's inventory is "zadania": if clicked inventory is not player's inventory: if clicked slot is 4: open chest with 3 rows named "Poziom 3" to player cancel event # A teraz spójrz na to: if name of player's inventory is "zadania": if clicked inventory is not player's inventory: cancel event if clicked slot is 3: open chest with 3 rows named "Poziom 2" to player else if clicked slot is 4: open chest with 3 rows named "Poziom 3" to player Widać różnicę, nieprawdaż? 2. Po kija ci potrzebne takie wielkie przerwy w tym kodzie? 3. Przeczytaj ostatni podpunkt w mojej pierwszej wypowiedzi, nadal sprawdzasz nazwę ekwipunku gracza. Przed sprawdzaniem nazwy GUI dodaj taką linijkę: if type of event-inventory is set: Posiadasz SkQuery, prawda? Ten błąd właśnie pochodzi z SkQuery. Jeżeli mimo wszystko nie zadziała, zamień linijkę ze sprawdzaniem nazwy GUI na to: if event.getView().getTitle() is "nazwaGUI": # Dalszy kod Tutaj wymagany dodatek skript-reflect.
  15. Marzenie ściętej głowy. Autor był ostatnio online 3 lata temu. Skrypt ten został stworzony na wersję 2.1.2 i nie był aktualizowany do nowszych wersji, więc możesz sobie darować z tym skryptem. Stałe pobieranie wartości z pliku YAML nie jest lekką operacją, a ten skrypt właśnie to robi. Jeżeli już miałbym to opierać na YAMLu, ustawiałbym wartości z tego pliku do zmiennych globalnych w Skript'cie, a najlepiej byłoby to po prostu zrobić na zwykłych zmiennych bez bawienia się w YAML.
  16. Kormic

    Alfabet

    N
  17. 1. Niepotrzebnie powtarzasz ten sam kod. Dodam, że nie musisz ustawiać przedmiotu do zmiennej lokalnej i nadawać mu ten sposób nazwy, a następnie ustawiać slocie. Zrób to w jednej linijce i po problemie: # Zamiast robić tak: set {_0} to white stained glass pane set name of {_0} to "zadania" set slot 0 of current inventory of player to {_0} set {_6} to white stained glass pane set name of {_6} to "zadania" set slot 1 of current inventory of player to {_6} # I tak dalej... # Możesz zrobić to o wiele prościej: set slot (0 and 1 and 7 and 8) of player's current inventory to white stained glass pane named "zadania" Tak samo sprawa wygląda z ustawianiem slotów od tych poziomów. 2. 'on inventory click' wygląda w twoim przypadku okropnie i nie działa z kilku powodów: najpierw sprawdzasz kliknięty slot, a dopiero później nazwę i typ klikniętego GUI; powinieneś sloty sprawdzać w kolejności 'nazwa -> typ GUI -> (opcjonalne) anulowanie eventu -> sprawdzanie klikniętego slotu'. niepotrzebnie używasz zmiennych lokalnych do ustawiania różnych slotów; tak jak w punkcie 1., zrób to w jednej linijce. sprawdzasz nazwę 'player's inventory', a przecież ekwipunek gracza nie posiada nazwy; sprawdzaj nazwę 'player's current inventory', reprezentuje to obecnie otwarte GUI gracza.
  18. Kormic

    Hosting

    Najlepsze hostingi to Pukawka i LVLUP.
  19. Kormic

    Alfabet

    Ł
  20. Kormic

    poprawienie skryptu

    W takim razie proszę. Wystarczy to dorzucić do skryptu, dodałem komentarze dla zrozumienia kodu. Jak wszystko zrozumiesz, możesz je spokojnie usunąć. on inventory click: # Sprawdzamy nazwę GUI obecnie otwartego przez gracza name of player's current inventory is "&8{@a} &6Topka" # Sprawdzamy czy gracz nie kliknął swojego ekwipunku (dzięki temu może nadal w swoim ekwipunku przemieszczać przedmioty podczas otwierania GUI) clicked inventory is not player's inventory # Anulujemy event, aby gracz nie mógł wyciągać przedmiotów cancel event # Opcjonalny dalszy kod definiujący akcje w twoim GUI
  21. Kormic

    1

    Używasz eventu 'on right click on chest', anulujesz event, w kodzie tworzysz 2-sekundowy delay (wait 2 seconds) i po tym otwierasz skrzynię graczowi (open clicked block's inventory to player).
  22. Kormic

    Alfabet

    K
  23. Update v. 1.2! Nowości: - naprawiono błąd z brakiem działania skryptu w przypadku zmiany zbroi za pomocą klawiszy numerycznych, - naprawiono błąd z wywoływaniem podczas gdy mając w ręce zbroję klikaliśmy prawym przyciskiem myszy na interaktywny blok (stół rzemieślniczy, piec itp.), - dodano wywoływanie eventu przy zakładaniu zbroi przez dozownik. Skrypt w wersji 1.2 obecnie jest dostępny jedynie dla serwerów na wersji 1.13.2+! Za niedługo planuję wypuścić wersję 1.2 dla serwerów w przedziale 1.9.4 - 1.13.1, więc zainteresowani niech czekają cierpliwie. Jak zwykle, zachęcam do testowania skryptu oraz poszukiwania błędów
  24. Kormic

    Szybka pomoc.

    No dobrze. Nadal nie działa? Nadal nie ma błędów w konsoli?
  25. Kormic

    Skrypt na kody na rangi

    Proszę, oto skrypt. Mam nadzieję, że dobrze zrozumiałem zamysł skryptu. EDIT: Skrypt nie był testowany, aczkolwiek widzę, że pojawi się ostrzeżenie w linijce nr 3, gdyż zapomniałem zamiast ostatniego przecinka dać 'and'.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...