-
Ilość zawartości
11014 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
231
Treść opublikowana przez Kormic
-
W SkQuery nie da się zrobić bossbara, gdyż nie posiada odpowiedniej do tego składni. Do bossbarów możesz użyć albo Skelletta, albo SkRayFall (pomijając inne, mniej znane dodatki).
-
TNT z tych dwóch wersji niczym się od siebie nie różni. Wystarczy chociażby rzucić okiem na changelogi, TNT ostatnio było aktualizowane właśnie w wersji 1.8.
-
Spokojnie, nie panikuj. Jest szansa na to, że posiada Skripta 2.5 forku Matocolotoe (na wersję 1.8). No to pójdź za radą Pana Marudy i skorzystaj z dokumentacji. Na YouTube jest na kanale Minehut poradnik dot. tworzenia bossbarów z pomocą dodatku SkRayFall.
-
Proszę, powinno pomóc. on break of chest: cancel drops if player has enough space for 1 chest: give player 1 chest else: drop 1 chest at event-block
-
Najprościej mówiąc, to jest odłam danego projektu. Nie pobieraj z tej strony wersji 2.5. Czytaj uważnie co napisałem.
-
Proszę. Wymagany Skript 2.4+. on mine: if player has enough space for ("%event-block's type%" parsed as item): cancel drops add ("%event-block's type%" parsed as item) to player's inventory
-
W takim wypadku masz kilka opcji: Skript 2.5 forku Matocolotoe na wersję 1.8: https://github.com/Matocolotoe/Skript-1.8/releases/tag/2.5 Skript 2.2 forku bensku: https://skripttools.net/skript Skript 2.2-dev36 lub dev37: (ta sama strona co wyżej) Skript 2.2-Fixes V8b lub V10: (ta sama strona co wyżej, V10 wystarczy, że chwilę poszukasz)
-
Podaj silnik serwera oraz wersję serwera. Bez tych informacji nie będę w stanie ci jakkolwiek pomóc.
-
Musisz przy wybieraniu przedmiotów ze schowka sprawdzać ich ilość w ekwipunku gracza, jeżeli posiada tyle ile wynosi limit lub więcej, to nie wypłaca mu nic, a jeżeli mniej, to wypłaca mu (limit danego itemu - ilość danego itemu w ekwipunku). Oczywiście przed samym wypłacaniem należy sprawdzić czy gracz posiada w ogóle ten item w schowku. EDIT: Wygląda łudząco podobnie...
-
Nie mam na myśli komendy /setspawn... W jaki sposób są wytyczone granice spawnu?
-
Jak się wyloguje podczas walki teleportuje mnie na spawn
Kormic odpowiedział(a) na DeepesT pytanie w Pytania i problemy
Musisz do zmiennej gracza zapisać czas w sekundach do końca walki i to odliczać. Przy banowaniu musisz gracza wrzucić do jakiejś listy i przy dołączeniu sprawdzać czy ta lista zawiera gracza, jeżeli tak, to teleportujesz go w losowe miejsce na mapie i usuwasz go z wcześniej wspomnianej listy. -
1. Nie powiedziałeś ile czasu ma trwać walka. 2. W jaki sposób jest ustanowiony na serwerze spawn?
-
Jak zrobić aby farmery działały od 80 poziomu?
Kormic odpowiedział(a) na pytanie w Pytania i problemy
A sprawdzałeś na kratce 79, 78 itd? -
Jak zrobić aby farmery działały od 80 poziomu?
Kormic odpowiedział(a) na pytanie w Pytania i problemy
Dziwne, że to u ciebie nie działa. Możesz zastąpić "event-block's y-loc" jako "event-block's altitude". Jeżeli nadal nie będzie działać, podaj wersję serwera, silnik serwera oraz wersję Skripta. -
Pobierz stąd i spróbuj jeszcze raz. EDIT: @up W takim wypadku spróbuj dać to jako tekst. on connect: if "%minecraft version of player%" is not "1.8.8": kick player due to "Wymagana wersja 1.8.8!" Jeżeli nie zadziała, zobacz co zwraca te wyrażenie: on connect: broadcast "%minecraft version of player%"
-
Troszkę? Ta wersja zdaje się, że jest z 2016 roku i nawet na stronie Spigota nie ma tej wersji, więc nie wiem skąd ją wytrzasnął. Skąd pobrałeś tę wersję? Jeżeli jest to z TuSKe "v1" to w takim razie nie dziwię się, że nie działa. Czy są jakieś błędy w konsoli?
-
Przecież powiedziałem ci w poprzednim wątku co należy zrobić, a ty założyłeś kolejny... on connect: if minecraft version of player is not "1.8.8": kick player due to "Wymagana wersja 1.8.8!" Tak trudno?
-
Ten dodatek pozwala na przechytywanie i zapisywanie różnych wartości YAML. Sprawdzanie listy na pewno również będzie możliwe. Dodam, że na SkriptHubie znajdziesz również poradnik dot. używania skript-yaml. No widzisz, nawet o tym nie wspomniałeś... W takim razie możliwie najlepszy dodatek skript-yaml oraz SkUtilities odpadają. W takim wypadku pozostaje ci albo SkQuery, albo Skellett. Ich dokumentację również znajdziesz na SkriptHub.
-
Użyj w tym celu dodatku skript-yaml. Dokumentację znajdziesz na stronie SkriptHuba wraz z odpowiedzią na twoje pytanie.
-
Wydajnościowo poza usunięciem niepotrzebnego 'chance of 100%' i 'wait 5 tick' niewiele można zrobić. Mimo wszystko zamiast periodicalu (jeśli to możliwe) użyłbym regionu w tym celu i eventu 'on entering of region "nazwa_regionu"'. every 1 real seconds: loop all players in "swiat": loop-player is alive loop-player's y-loc <= 60 loop-player isn't wearing golden helmet of protection 1 named "&6Hełm &3Górnika" loop-player is not in god mode damage loop-player by 3 hearts message "&cPotrzebujesz hełmu &b*&6Górnika&b*&c by wejść w podziemia..." to loop-player Nadal zastanawiam się co to za warunek "is not in god mode"... Rozumiem, że to z jakiegoś dodatku?
-
Pobrałem wersję 1.9.21 ze strony Bukkita, znajdziesz ją na stronie dodatku w zakładce "File".
-
variable Czesc zmiennych sie nie zapisuje
Kormic odpowiedział(a) na Cinu2421 pytanie w Pytania i problemy
Pamiętam, że miałem zawsze problem z odczytywaniem zmiennych globalnych w funkcji i musiałem je ręcznie zapisywać. -
Czy ten świat w ogóle istnieje?
-
top10 Top 10 graczy zmienna "size of {zmienna}"
Kormic odpowiedział(a) na PolsatGraniePL pytanie w Pytania i problemy
Tutaj lepiej byłoby mieć do każdego gracza przypisaną zmienną z ilością zebranych prezentów.- 4 odpowiedzi
-
- zmienna
- size of zmienna
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
