Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Final damage oznacza (damage - modyfikatory (zbroja, efekty itp.)). Nie można go ustawić. Możesz ewentualnie ręcznie przeliczać sobie te modyfikatory i dostosowywać do nich damage, aby otrzymać zamierzony final damage.
  2. Bierzesz linijkę ustawiająca blok według kierunku świata i dodajesz 1 do liczby. Tak, ale należy zapętlić bloki zamiast ustawiać je. 'loop all blocks within {_loc1} and {_loc2}'. Wtedy możesz ustawić loop-block jako [blok1] or [blok2] or [blok3]. 'if' to konstrukcja warunkowa. Pozwala sprawdzić czy wartość danej rzeczy jest równa innej wartości. 'else if' to konstrukcja warunkowa, która jest połączona z co najmniej jednym innym warunkiem i wykonuje się jedynie w przypadku gdy poprzedni warunek nie został wykonany. Co do stron, głównie możesz sobie pomagać dokumentacją.
  3. Kormic

    Poprawa w skrypcie

    Ty chcesz żeby ktoś ci to zrobił czy chcesz wiedzieć jak to zrobić?
  4. Możesz w takim wypadku wykonać pętlę 41 razy, w której sprawdzasz czy slot (loop-number - 1) w ekwipunku gracza nie jest powietrzem. Jeżeli nie jest, dodajesz go do listy lokalnej (tymczasowej), a następnie losujesz z niej element. random element out of {_items::*}
  5. No dobrze... mniejsze wersje? To znaczy które? Czy próbowałeś z innymi pluginami od scoreboardów?
  6. A co to za scoreboard?
  7. Kormic

    tnt i fireball

    Proszę, skrypt nietestowany. on damage: attacker is a tnt set damage to (damage / 2) on explode: if event-entity is tnt: set {_e} to 8 else if event-entity is fireball: set {_e} to 2 {_e} is set loop all living entities in radius {_e} around event-location: push loop-entity (vector from event-location to loop-entity) with speed (3 / distance between event-location and loop-entity)
  8. Wybieranie losowego elementu spośród wszystkich przedmiotów z ekwipunku gracza powinno pomóc. set {_randomDrop} to random element out of all items in player's inventory
  9. Wrzucasz folder świata do folderu głównego serwera (na hostingu najczęściej wrzuca się plik .zip, a następnie go rozpakowywuje), po czym ustawiasz w server.properties wartość level-name na nazwę twojego świata jeżeli chcesz, aby był to domyślny świat (na hostingu zapewne możesz to zrobić jednym kliknięciem poprzez wybranie odpowiedniego świata).
  10. Tak. on break of fully grown wheat plant: # Dalszy kod
  11. Skrypt nie jest w ogóle zrobiony pod szanse procentowe, a więc będziesz musiał zrobić samodzielnie szanse procentowe. Nie jest to ogromne wyzwanie, ale z drugiej strony wymaga trochę wprawy.
  12. Spróbuj wyjść i wejść do Endu, może się odbuguje.
  13. 1. Skoro używasz Skripta, to używaj Skripta, a nie komend. 2. Jeżeli go przywołasz za pomocą efektu ze Skripta, zadaj mu obrażenia i go popchnij, wtedy zacznie się poruszać. 3. Kryształy leczące smoka możesz również odnowić poprzez skrypt.
  14. Raczej nikt nie będzie się tykał skrypty, który wygląda brzydko i korzysta z 'format slot'. Dla mnie już samo grzebanie w czyimś kodzie jest niewłaściwe. Zresztą, ten skrypt na nowszych wersjach nie zadziała.
  15. Kormic

    Pytanie

    Pewnie jakiś autorski, jest to dość proste do zrobienia. Tutaj ewentualnie masz podobny plugin: https://www.spigotmc.org/resources/⌕-drop-names-⌕-1-8-1-15-2-holographic-names-over-drops.71949/
  16. Tak, jest to możliwe. set {_now} to now add 8 hours to {_now} set {_now} to {_now} formatted as "yyyy/MM/dd HH:mm" execute console command "ga ochrona %player guild tag% (%{_now}%)" send "Kupiles ochrone" Wymagany dodatek FunnySkAddon. Jeżeli %player guild tag% nie zadziała, użyj %player's guild guild tag%.
  17. Użyj w tym celu tego wyrażenia: # Składnia: [the] (money|balance|[bank] account) of %offline players% %offline players%'[s] (money|balance|[bank] account) # Przykład: send "%player's balance%" to console
  18. A coś więcej na ten temat?
  19. Proszę, powinno wystarczyć. on inventory click: name of player's current inventory is "&fTest" if click type is left mouse button or right mouse button: clicked inventory is not player's inventory player's cursor slot is stone named "&etest" cancel event send "&4Nie możesz tego zrobić." to player else if click type is left mouse button with shift or right mouse button with shift: clicked inventory is player's inventory event-slot is stone named "&etest" cancel event send "&4Nie możesz tego zrobić." to player else if click type is number key: clicked inventory is not player's inventory slot (hotbar slot) of player's inventory is stone named "&etest" cancel event send "&4Nie możesz tego zrobić." to player
  20. Kormic

    GUI TAG

    Po 'with lore' używasz 'with nbt' i w cudzysłowie dodajesz NBT. with nbt "{HideFlags:2}"
  21. Kormic

    GUI TAG

    Mógłbyś zmodyfikować NBT przedmiotu poprzez dodanie do niego flagi HIDE_ATTRIBUTES. Potrzebny do tego będzie dodatek SkBee.
  22. Kormic

    Plugin

    https://www.spigotmc.org/resources/mysterybox.52726/
  23. Skoro pakiet może mieć nazwę to który gracz może odebrać pakiet? Pytam dokładniej o komendę /odbierz. Ma odebrać wszystkie pakiety, tak? Ta komenda ma być jednorazowa przy wykonaniu /odbierz czy za każdym razem jak gracz użyje komendy /odbierz? Masz na myśli, że mają w niej być te przedmioty, tak? Mógłbyś wyjaśnić co dokładnie masz na myśli?
  24. Kormic

    Plugin

    Masz na myśli Mystery Box?
  25. Upewnij się, że wrzuciłeś poprawną wersję pluginu. Dorzuć jeszcze jakiegoś broadcasta z wysyłaniem matrixa, zobacz co tam nie trybi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...