Czyli chodzi Ci że się pomyliłem? Skoro tak to poprostu już znasz odpowiedz, natomiast u mnie działa inaczej, więc zapewne masz inną ode mnie wersje skripta
Napisz, jeśli jeszcze cokolwiek chcesz i napisz co DOKŁADNIE chcesz (jesli chcesz)
Jeśli chodzi Ci o wyłącznik do tych DMG moba to napisz albo napisz skrypt (który może nie działać) który chcesz i ci mg go poprawic bo pisales cos o:
on damage:
name of attacker is "TEST"
set damage to 25
więc ci pokazałem jak robić obrażenia
To napisz o co, bo póki co pisałeś, że chcesz ustawić DMG moba, a z ostatniego twojego komentarza to zrozumiałem, że chcesz chyba wyłączać DMG mobów ze skripta
Możesz zrobić w skripcie (wątpie, że zadziała, nie testowałem)
on join:
TAB execute console command "/skin %player% %player%"
I jeśli ktoś premki nie ma to poprostu mu ustawi na steve
Chodzi Ci, że COKOLWIEK zombie uderzy to zada np 5 HP? Jak tak to masz:
Jak nie o to ci chodzi to ja nie rozumiem już xD nie da się (a przynajmniej ja nie umiem) ustawić czyichs obrazen
Dobra już pomine, że nawet nie napisałeś o jakimś "TEST2" itp. i nw co trudnego, by z jednego przykladu robic dalej, ale masz chyba że znowu o co innego ci chodzi:
Nie wiem czy się da, lecz jakbyś miał tą topkę jako zmienną w skripcie to możesz spróbować z
set {_s} to location of player
spawn 1 zombie at {_s}
set last spawned entity's name to "%{zmienna.na.topke}%"
Gdy ktoś coś kupuje to zrób np
add 1 to {ilosc.mieczy}
i potem
if {ilosc.mieczy} is 1:
TAB give 1 od diamond sword named "miecz 1" to player
if {ilosc.mieczy} is 2:
TAB give 1 od diamond sword named "miecz 2" to player
zeby sie nie bugowalo to daj
on script load:
TAB if {ilosc.mieczy} is not set:
TAB TAB set {ilosc.mieczy} to 1
Jesli wogole o to ci chodzilo, a jesli o co innego do dokladnie wytlumacz
Spróbuj
give <ilosc> of <item> of <enchant> <lvl enchantu> to player np.
give 1 of diamond sword of sharpness 5 to player
jak nie zadziała to podaj wersje skripta