Skocz do zawartości

PanMaruda

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1471
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    40

Treść opublikowana przez PanMaruda

  1. @Libter oddaj chat

    1. Libter

      Libter

      Nie ma czatu - nie ma gnoma. Macie Discorda. Ale spokojnie, stan wojenny nie potrwa długo :P

    2. PanMaruda

      PanMaruda

      > chat dostępny od minimum 3 komentarzy \ postów na forum

      > chat dostępny dopiero po 2h od rejestracji

      > możliwość pisania postów dopiero po zatwierdzeniu pierwszego przez moderację

  2. gratuluję oryginalnego poradnika, dobra robota
  3. osobno 3 argumenty liczbowe trzeba podać: command kordy <number> <number> <number>:
  4. PanMaruda

    Skrypt na [ekwpiunek]

    bo nie napisałeś nigdzie żeby to blokować
  5. zamknęli shoutboxa...
    od teraz piszemy na statusach

  6. PanMaruda

    Skrypt na [ekwpiunek]

    bo chat format masz nieustawiony... można to zrobić ręcznie ewentualnie: on chat: if message contains "[ekwipunek]": cancel event set {_} to "%displayname of player%&f: %message%" replace all "[ekwipunek]" with "<command:/checkchatinv %name of player%>[ekwipunek]&r" in {_} send formatted {_} to all players
  7. PanMaruda

    Skrypt na [ekwpiunek]

    dobra, teraz już sprawdziłem - ten kod na pewno działa: command /checkchatinv <string>: executable by: players trigger: if (arg parsed as player) is set: open (arg parsed as player)'s inventory to player on chat: if message contains "[ekwipunek]": cancel event set {_} to chat format replace all "[ekwipunek]" with "<command:/checkchatinv %name of player%>[ekwipunek]&r" in {_} send formatted {_} to all players
  8. PanMaruda

    gui

    jakim cudem slot może być zielony oświecisz nas?
  9. PanMaruda

    Skrypt na [ekwpiunek]

    UGH, spróbuj to przetestować on load: send "<command:&6Wiadomość>Czy wiadomość po kliknięciu się wysyła?" to all players send "<tooltip:test>Czy wiadomość po najechaniu na tekst się wyświetla?" to all players
  10. command top: trigger: loop all players: set {kasa::%loop-player%} to balance of loop-player broadcast "&cSPRAWDZENIE ZMIENNEJ: &4%{kasa::%loop-player%}%" set {_lista::*} to createTop("kasa", 5, all offline players, false) loop {_lista::*}: send "%loop-value%" zobacz ten kod i pokaż co wyświetla
  11. PanMaruda

    Skrypt na [ekwpiunek]

    no dobrze, sprawdźmy więc jeszcze takie dwa przykłady: command /checkchatinv <string>: trigger: if (arg parsed as player) is set: broadcast "&6&lkomenda działa" open (arg parsed as player)'s inventory to player command /checkchatinv <string>: trigger: broadcast "&6&lkomenda działa"
  12. PanMaruda

    Skrypt na [ekwpiunek]

    ale czy po kliknięciu na to słowo '[ekwipunek]' wyświetla się cokolwiek
  13. PanMaruda

    Skrypt na [ekwpiunek]

    command /checkchatinv <string>: executable by: players trigger: if (arg parsed as player) is set: broadcast "&6&lkomenda działa" open (arg parsed as player)'s inventory to player on chat: if message contains "[ekwipunek]": cancel event replace all "[ekwipunek]" with unformatted "<command:/checkchatinv %player%>[ekwipunek]&r" in message broadcast formatted message zobacz teraz i sprawdź czy wiadomość na żółto się wysyła
  14. nie wiem czy skent działa tak samo jak skutilities on sign change: if file path "/tabliczki/Folder Gracza: %player%/Tabliczki gracza/Nowe Tabliczki/tabliczki.txt" is missing: create file path "/tabliczki/Folder Gracza: %player%/Tabliczki gracza/Nowe Tabliczki/tabliczki.txt" set {_now} to now formatted as "[dd.MM.yyyy HH:mm:ss]" set {_loc} to "<x: %x-loc of event-block%; y: %y-loc of event-block%; z: %z-loc of event-block%; świat: %world%>" add "" and "" to {_contents::*} add "%{_now}% %{_loc}%" to {_contents::*} loop 4 times: add "- %line loop-number%" to {_contents::*} add content of "/tabliczki/Folder Gracza: %player%/Tabliczki gracza/Nowe Tabliczki/tabliczki.txt" to {_contents::*} set content of "/tabliczki/Folder Gracza: %player%/Tabliczki gracza/Nowe Tabliczki/tabliczki.txt" to {_contents::*}
  15. PanMaruda

    Skrypt na [ekwpiunek]

    spacje daj za nawiasem
  16. PanMaruda

    Skrypt na [ekwpiunek]

    zepsułem komendę... czy teraz może? command /checkchatinv <string>: executable by: players trigger: (arg parsed as player)is online open (arg parsed as player)'s inventory to player
  17. PanMaruda

    Skrypt na [ekwpiunek]

    partnerze, czytaj komentarze proszę - nie błąd tylko niedziałające formatowanie, które już przesłał czyli tak miało być - czy klikanie na wiadomość działa?
  18. PanMaruda

    Skrypt na [ekwpiunek]

    no dobra a spróbuj tak: on chat: message contains "[ekwipunek]" cancel event replace all "[ekwipunek]" with unformatted "<command:/checkchatinv %player%>[ekwipunek]&r" in message broadcast formatted message
  19. PanMaruda

    Skrypt na [ekwpiunek]

    to zrób jeszcze dokładny copy paste tego błędu - screen z gry - albo najlepiej kopia z konsoli
  20. to jest tylko warn - nie error czy komenda działa? jeżeli tak to dziękuję za uwagę, proszę odznaczyć odpowiedź jako rozwiązanie i zgłosić temat do zamknięcia.
  21. PanMaruda

    Skrypt na [ekwpiunek]

    jeżeli zmieniałeś cokolwiek w kodzie to nie ma się co dziwić, przed '[ekwipunek]' powinien być zamykający nawias ostry
  22. PanMaruda

    Obrazenia

    nie wiem jaką masz wersję skript bo oczywiście nie podałeś bo po co, ale informuję że do wyrażenia 'final damage' potrzebne jest minimum skript w wersji 2.2-dev19
  23. PanMaruda

    Skrypt na [ekwpiunek]

    masz w kodzie linijkę 'broadcast message' - i tam masz dopisać słowo 'formatted'
  24. PanMaruda

    Obrazenia

    command dmg: trigger: if {dmg::%player%}: delete {dmg::%player%} send "wyłączyłeś obrażenia" else: set {dmg::%player%} to true send "włączyłes obrażenia" on damage: send "[DMG] %victim% otrzymał %final damage% obrażeń"
  25. PanMaruda

    Skrypt na [ekwpiunek]

    to wpisz broadcast formatted message
×
×
  • Dodaj nową pozycję...