Skocz do zawartości

AboundPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    54
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez AboundPL

  1. AboundPL

    Slime

    Jaką wysokość ma największy slime? PS. Bez użycia komendy summon.
  2. AboundPL

    Zamiana bloków

    A potrzebny jakiś dodatek? edit zrobiłem at 20:00: loop all blocks in region "swiatla": loop-block is glowstone: set loop-block to clayi jest napisane: region "swiatla" is not a world //edit działa at 20:00: loop all blocks in region "spawn": loop-block is red clay: set loop-block to glowstone send "&6Spawn się zapala!" to all playersat 5:00: loop all blocks in region "spawn": loop-block is glowstone: set loop-block to red clay send "&6Spawn się gasi!" to all players//Zamykam - Patek
  3. AboundPL

    Zamiana bloków

    ale to zamienia wszystkie bloki, a ja chcę glinę na glowstone i glowstone na gline na spawnie nie ma tylko tych bloków
  4. AboundPL

    Zamiana bloków

    Da się zrobić skrypt w którym na minecraftową noc replacuje się worldeditem np. czerwona utwardzona glina na spawnie (region) w glowstone. Jeżeli tak to poproszę, oddam wszystkie plusy ;p
  5. Chętny.
  6. teraz jest promocja na wszystkie serwery w fiberhost. pozniej bedzie za 1.70 chyba
  7. A podasz linka? Ja polecam fiberhost.
  8. A adres WWW strony internetowej? IP serwera? @down Próbowałem "myhps.pl", ale o "myhpspl.pl" nie pomyslałem ;p
  9. AboundPL

    Świecąca pochodnia

    Siema! Nie umiem napisać skryptu na świecącą pochodnie, którą trzyma się w ręce. Poradzicie? A może napiszecie taki Skrypt? Z góry dzięki :D
  10. AboundPL

    [Dyskusja] Propozycje

    A co z tym? set line 1 on sign in coords 13 23 -33 to "%{quake.gracze}%/16"
  11. AboundPL

    Liczymy do 1000

    20
  12. AboundPL

    Liczymy do 1000

    14
  13. AboundPL

    Liczymy do 1000

    5
  14. [skript] Reloading quake.sk... '1 line' is not a number (quake.sk, line 21: 1 line of loop-block is "&8[&cQuake&8]":') [skript] Encountered 1 error while reloading quake.sk!
  15. Napiszę ci wszystko co wyskakuje XD [skript] Reloading quake.sk... 'line 1' is not a number (quake.sk, line 21: line 1 of loop-block is "&8[&cQuake&8]":') [skript] Encountered 1 error while reloading quake.sk!
  16. Dalej nie dziala... variables: {quake.gracze} = 0on click on sign: line 1 is "&8[&cQuake&8]": line 2 is "&6Dolacz!": if {JestemNaQuake.%player%} is false: set {JestemNaQuake.%player%} to true teleport player to {quake} add 1 to {quake.gracze} set line 3 to "%{quake.gracze}%/16" else: send "&8[&cQuake&8] &aJestes juz w grze!" line 1 is "&8[&cQuake&8]": line 2 is "&6Opusc!": if {JestemNaQuake.%player%} is true: set {JestemNaQuake.%player%} to false teleport player to {spawn} remove 1 from {quake.gracze} loop all blocks: loop-block is sign: line 1 of loop-block is "&8[&cQuake&8]": line 2 of loop-block is "&6Dolacz!": set line 3 of loop-block to "%{quake.gracze}%/16" else: send "&8[&cQuake&8] &aNie jestes w grze!"on quit: if {JestemNaQuake.%player%} is true: set {JestemNaQuake.%player%} to falseon respawn: if {JestemNaQuake.%player%} is true: teleport player to {quake}
  17. 'line 1' is not a number i tak samo z line 2
  18. AboundPL

    [Dyskusja] Propozycje

    set line 1 on sign in coords 13 23 -33 to "%{quake.gracze}%/16" xd, potrzebne do minigier
  19. który (lubił)
  20. Dzięki ale to już miałem załatwione takim czymś: variables: {quake.gracze} = 0on click on sign: line 1 is "&8[&cQuake&8]": line 2 is "&6Dolacz!": if {JestemNaQuake.%player%} is false: set {JestemNaQuake.%player%} to true teleport player to {quake} add 1 to {quake.gracze} set line 3 to "%{quake.gracze}%/16" else: send "&8[&cQuake&8] &aJestes juz w grze!" line 1 is "&8[&cQuake&8]": line 2 is "&6Opusc!": if {JestemNaQuake.%player%} is true: set {JestemNaQuake.%player%} to false teleport player to {spawn} remove 1 from {quake.gracze} set line 3 to "%{quake.gracze}%/16" else: send "&8[&cQuake&8] &aNie jestes w grze!"on quit: if {JestemNaQuake.%player%} is true: set {JestemNaQuake.%player%} to falseon respawn: if {JestemNaQuake.%player%} is true: teleport player to {quake}Ale dalej chcę aby po naciśnięciu na tabliczkę od opuszczania, odświeżała się tabliczka od dołączania.
  21. Ale ja napisałem wyraźnie :D Ok, na tabliczce "Opusc!" nie musi byc liczby graczy. Ale za to gdy klikne na ta tabliczke to maja sie odswiezyc gracze w tabliczce z dołączaniem :D
  22. Mam taki skrypt na Quake (nie dokończony): variables: {quake.gracze} = 0on click on sign: line 1 is "&8[&cQuake&8]": line 2 is "&6Dolacz!": teleport player to {quake} add 1 to {quake.gracze} set line 3 to "%{quake.gracze}%/16" line 1 is "&8[&cQuake&8]": line 2 is "&6Opusc!": teleport player to {spawn} remove 1 from {quake.gracze}Chcę zrobić aby po kliknięciu tabliczki "Opusc!" odświeżała się tabliczka od dołączania. Myślę że zrozumieliście ;)
  23. Siemka. HEJTUJĘ!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...