-
Ilość zawartości
94 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Syarru
-
Czy ty jesteś jedynym normalnym użytkownikiem? Jeżeli ja coś napisze źle to ty coś pokażesz np. błędy a nie. Nie działa :) on damage: if player's tool is diamond sword named "&2&lCreeper Sword": damage player by 3 or 10 hearta teraz? jak nie podziała to masz jeszcze jeden na dole on damage: player's tool is diamond sword named "&2&lCreeper Sword": damage player by 3 or 10 heart
-
on damage: player's tool is "torch": execute player command "burn %victim% 10" Skrypt na uderzenie pochodnią i palącym się graczem
-
on damage: if player's tool is diamond sword named "&2&lCreeper Sword" damage player by random number beetwen 3 and 10 heart Prosze skrypt 1
-
Ten post został usunięty
-
@up ? on rightclick holding a Gold Sword: if name of player's tool is "Ostrze": strike lightning at targeted blockevery 3 seconds: strike lightning at targeted block
-
SPAM = 1 PKT || 1 PKT = 2 PKT || 2 PKT = 3 PKT FUCK LOGIC!
-
on rightclick: if player is holding stone sword named "&eOtrute Ostrze": apply nausea 1 30 apply poison 2 30 else: send "&4Musisz przytrzymac!" to the player
-
@up ty nie jesteś Sopher i mi nie możesz rozkazywać.
-
@up ale te skrypty mi działają no to... Przyznam troche popełniam błędy ale takie malutkie :) Jak mam dostać pkt to proszę o -3 anie +3 ok?
-
Krzyczącego brata
- 11 odpowiedzi
-
Siema, namalowałby mi ktoś jakiś avatar w stylu Norbiego? dam lajki aż do wyczerpania limitu dziennego
-
edytowałem powinno działać. @TheLorfOfFuture napisałem ci 2 skrypty i piszesz że oby dwa nie działają po pierwsze nie masz zapewne wszystkich dodatków po drugie nie ogarniasz skryptów po trzecie pewnie coś źle dopisałeś lub edytowałeś u mnie na serwerze te skrypty działają.
-
@up zapomniałem XD. jakie masz dodatki? napisz i spróbuj tego kodu command /md: aliases: /mode trigger: send "&7Ta komenda dziala poprawnie" to all playersjak ci to nie podziała to daj tak command /mode: trigger: send "&7Ten skrypt działa poprawnie możesz wkleić tutaj swój kod"command /md: trigger: send "&7Ten skrypt działa poprawnie możesz wkleić tutaj swój kod"command /tudajkomende: trigger: send "&7Ten skrypt działa poprawnie możesz wkleić tutaj swój kod"
-
variables: {idiamond} = 2 #Ilosc dropiacych diamentow {item1} = diamond {p.{item1}.%player%} = 0 command /superdrop <text> <text>: usage: /superdrop <nick> <procent dropu> trigger: set {p.{item1}.%player%} to %arg 2% set {_name} to %arg 1% send "&7Ustawiono %{p.{item1}.%player%}%% dla %arg 1%" on mine of stone: if player's name is "{_name}" chance of {p.{item1}.%player%: add {idiamond} diamond to player's inventory działa?
-
Jakieś błędy?
-
@up skrypt ok nawet no może być. Ja go rozumiem tak że on chce że ten gracz pisze .kill na przykład. A send w tym nic nie pomoże ponieważ to będzie traktowane że to on pisze ;/
-
on script load: register new shaped recipe for water bootle named "&6Szybkie kopanie VI" with lore "&7Haste II (3:00)" using air, diamond pickaxe, air, air, bootle, air, air, air, air on drink: if player's tools is "water bootle" named "&6Szybkie kopanie VI" with lore "&7Haste II (3:00)" apply haste 6 180 to the player Szybkie kopanie 6 na 3 minuty może być?
-
on mine of stone: chance of 50%: add 1 diamond to player's inventory chance of 50%: add 1 gold ingot to player's inventory chance of 50%: add 1 tnt to player's inventory set {_xp} to random integer from 5 to 25 give {_xp} xp to player if tool of the player is enchanted with fortune 1: chance of 70%: add 1 diamond to player's inventory chance of 70%: add 1 gold ingot to player's inventory chance of 70%: add 1 tnt to player's inventory set {_xp} to random integer from 5 to 25 give {_xp} xp to player if tool of the player is enchanted with fortune 2: chance of 100%: add 1 diamond to player's inventory chance of 100%: add 1 gold ingot to player's inventory chance of 100%: add 1 tnt to player's inventory set {_xp} to random integer from 5 to 25 give {_xp} xp to player if tool of the player is enchanted with fortune 3: chance of 150%: add 1 diamond to player's inventory chance of 150%: add 1 gold ingot to player's inventory chance of 150%: add 1 tnt to player's inventory set {_xp} to random integer from 5 to 25 give {_xp} xp to player Proszę :)
-
No ale zobacz //scr.hu/73uz/6vrcj i //scr.hu/73uz/4ju11 Nom usunąłem i dalej nie działa ;_;
-
on skript load: register new shaped recipe for diamond boots of protection 4 and unbreaking 3 named "&3&lCloudBoots" using air, gold block, air, air, gold block, air, feather, diamond boots, feather every 1 second: loop all players: if boots of loop-player is diamond boots of protection 4 and unbreaking 3 named "&bCloud boots!": apply jump boost 3 to the loop-player for 2 seconds #Jezeli chcesz speeda usun krzyzyk na dole #apply speed 2 to the loop-player for 2 seconds Zapomniałem dodać on skript load sorki: więc to już działa na 100000%
-
register new shaped recipe for diamond boots of protection 4 and unbreaking 3 named "&3&lCloudBoots" using air, gold block, air, air, gold block, air, feather, diamond boots, featherevery 1 second: loop all players: if boots of loop-player is diamond boots of protection 4 and unbreaking 3 named "&bCloud boots!": apply jump boost 3 to the loop-player for 2 seconds #Jezeli chcesz speeda usun krzyzyk na dole #apply speed 2 to the loop-player for 2 secondsteraz troszeczke edytowałem i możesz próbować @edit @up nie polecam ci tego skryptu ponieważ laguje serwer jak tak każdy dostałby to nie wiem. ten skrypt co ci napisałem działa 100%
