Skocz do zawartości

LeviBoyPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    718
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez LeviBoyPL

  1. Ale co Ci nie działa? Ludzie piszcie konkretnie...
  2. No tak... on rightclick with chest: set {_diax} to a random integer between 1 and 2 and 3 and 4 and 5 and ... give {_diax} parsed as number diamond to playerTrzeba wpisywać... Ale mniej...
  3. on rightclick on sign: line 1 is "&6SerwerFranio": line 2 is "&4BlaBlaBla": player's account is greater than 500: execute console command "pex %player% add premisja" else: send "Nie masz tyle hajsu!"
  4. @up skrypt @2up też losuje liczbę w sposób procentowy :)
  5. It's good day.

    1. AboundPL
    2. herhor67

      herhor67

      No, because it is Monday :)

  6. LeviBoyPL

    Magiczny Kamien

    On nie chce tak... On chce nowe miejsca w eq. Modyfikacja klienta.
  7. Wszystko Ok ;) Tylko, że mam kod: variables: {players.tntrun.01} = 0on rightclick on sign: line 1 is "&l[&aSPLEEF&l]": line 2 is "Arena 1": {players.tntrun.01} is greater than 0: cancel event send "&7[&4M&faxi&4C&fraft&7] &2Gra na arenie trwa" else: send "&7[&4M&faxi&4C&fraft&7] &2Dolaczyles do areny" execute player command "/spleef join 01" every 10 ticks: loop all blocks in the region "TablicaSpleef": loop-block is wall sign: line 1 of loop-block is "&l[&aSPLEEF&l]": line 2 of loop-block is "Arena 1": set line 3 of loop-block to "%{players.tntrun.01}%/12" on region leave: add -1 to {players.tntrun.01}on region enter: add 1 to {players.tntrun.01}command /napraw: trigger: loop all blocks in the region "TablicaSpleef": loop-block is wall sign: line 1 of loop-block is "&l[&aSPLEEF&l]": line 2 of loop-block is "Arena 1": set line 3 of loop-block to "0/12"I nie wiem dlaczego jak wejdę na region "TablicaSpleef" to też dodaje jeden ;/ Już jest ok, teraz nie dodaje nic xD variables: {players.tntrun.01} = 0on rightclick on sign: line 1 is "&l[&aSPLEEF&l]": line 2 is "Arena 1": {players.tntrun.01} is greater than 0: cancel event send "&7[&4M&faxi&4C&fraft&7] &2Gra na arenie trwa" else: send "&7[&4M&faxi&4C&fraft&7] &2Dolaczyles do areny" execute player command "/spleef join 01" every 10 ticks: loop all blocks in the region "TablicaSpleef": loop-block is wall sign: line 1 of loop-block is "&l[&aSPLEEF&l]": line 2 of loop-block is "Arena 1": set line 3 of loop-block to "%{players.tntrun.01}%/12" on leave of region "spleef01": add -1 to {players.tntrun.01}on enter of region "spleef01": add 1 to {players.tntrun.01}command /napraw: trigger: loop all blocks in the region "TablicaSpleef": loop-block is wall sign: line 1 of loop-block is "&l[&aSPLEEF&l]": line 2 of loop-block is "Arena 1": set line 3 of loop-block to "0/12" NAPRAWIONE, ZAMEK PROSZĘ.
  8. http://screenshooter.net/0422045/eiswjmw A jak bym stworzył region na te tabliczki i w tym regionie loop'ował?
  9. No to bedzie sie odswiezac tylko jak ktos bedzie minimalnie 10 blokow od tabliczki ta?
  10. Teraz mam za mało czasu, za dużo błędów jest do poprawienia niestety :C Musisz na kogoś poczekać lub sam poprawić według logów które Ci wysłałem
  11. on death of player: execute conosle command "money take %victim% 5" A tutaj błędy
  12. LeviBoyPL

    Magiczny Kamien

    On nie chce chestów
  13. A teraz? Options: s.nagroda.typ: diamond s.nagroda.przedmiot: sword s.nagroda.enchant: Sharpness 3 and fireaspect 2 s.nagroda.opis.linijka1: &4Slaby miecz s.nagroda.opis.linijka2: &6Nic nim nie zrobisz s.nagroda.nazwa: Miecz testowy command /nagroda: trigger: set {s.nagroda.item} to 1 {@s.nagroda.typ} {@s.nagroda.przedmiot} of {s.nagroda.enchant} named "{@s.nagroda.nazwa}" set the lore of {s.nagroda.item} to "{@s.nagroda.opis.linijka1}||{@s.nagroda.opis.linijka2}" give {s.nagroda.item} to player message "Pomyslnie dano nagrode!"
  14. Options: s.nagroda.typ: diamond s.nagroda.przedmiot: sword s.nagroda.enchant: Sharpness 3 and fireaspect 2 s.nagroda.opis.linijka1: &4Slaby miecz s.nagroda.opis.linijka2: &6Nic nim nie zrobisz s.nagroda.nazwa: Miecz testowy s.nagroda.item: sword command /nagroda: trigger: set {s.nagroda.item} to {@s.nagroda.typ} {@s.nagroda.przedmiot} of {s.nagroda.enchant} named "{@s.nagroda.nazwa}" set the lore of {s.nagroda.item} to "{@s.nagroda.opis.linijka1}||{@s.nagroda.opis.linijka2}" give {s.nagroda.item} to player message "Pomyslnie dano nagrode!"Zobacz to
  15. LeviBoyPL

    Magiczny Kamien

    Nie, nie da się zrobić "dodatkowego" miejsca w ekwipunku...
  16. Czyli nie masz WS?
  17. Logi... Ah piękna rzecz... A WildScript powiedz mi czasem nie blokuje możliwości SK+ ?? :)
  18. LeviBoyPL

    Magiczny Kamien

    Można coś jeszcze dodać w stylu command /plecak: trigger: player has permission "enderchest.open": send "&4Twoj plecak zostanie otworzony za 2 sekundy" wait 2 seconds open player's enderchest to the player
  19. http://screenshooter.net/0422045/errmbya Oki uporałem się z jednym problemikiem ;) Teraz pozostaje naprawić ten: http://screenshooter.net/0422045/nnfcxcd A tu kodzik: variables: {players.tntrun.01} = 0 every second: set {players.tntrun.01} to 0 loop all players: {region.%loop-player%} is "spleef01": add 1 to {players.tntrun.01}on rightclick on sign: line 1 is "&l[&aSPLEEF&l]": line 2 is "Arena 1": {players.tntrun.01} is greater than 0: cancel event send "&7[&4M&faxi&4C&fraft&7] &2Gra na arenie trwa" else: send "&7[&4M&faxi&4C&fraft&7] &2Dolaczyles do areny" add 1 to {players.tntrun.01} execute player command "/spleef join 01" every second: loop all wall signs: #Nie chce tez dzialac ze zwyklym sing line 1 is "[SPLEEF]": line 2 is "Arena 1": set line 3 to "%{players.tntrun.01}%/12" on region leave: add -1 to {players.tntrun.01} on region enter: add 1 to {players.tntrun.01}
  20. http://screenshooter.net/0422045/errmbya uporałem się, ale mam problem następny ;/ A tutaj kod sk variables:{players.tntrun.01} = 0 every second:set {players.tntrun.01} to 0loop all players:{region.%loop-player%} is "spleef01":add 1 to {players.tntrun.01}on rightclick on sign:line 1 is "&l[&aSPLEEF&l]":line 2 is "Arena 1":{players.tntrun.01} is greater than 0:cancel eventsend "&7[&4M&faxi&4C&fraft&7] &2Gra na arenie trwa"else:send "&7[&4M&faxi&4C&fraft&7] &2Dolaczyles do areny"add 1 to {players.tntrun.01}execute player command "/spleef join 01"every second:loop all blocks:loop-block is sign:line 1 is "[SPLEEF]":line 2 is "Arena 1":set line 3 to "%{players.tntrun.01}%/12"on region leave: clear {players.tntrun.01}on region enter: set {players.tntrun.01} to event region
  21. LeviBoyPL

    LOSOWANIE

    na losowanie to może być tak chyba: chance of 50%:<tab>execute console command "komenda"chance of 50%:<tab>execute console command "inna komenda"
  22. on death of player:<tab>add 1 to {lvl.%attacker%}Kmiń ;)
  23. Nadal nie działa ;/
  24. LeviBoyPL

    HealthBar

    Tak, ale to pokazuje tylko wiadomosci... O chce w glownej mierze te paski zycia. Mozna zrobic zapis procentowy i "%" zastapic " ", a przynajmniej tak mi sie wydaje...
  25. LeviBoyPL

    Drop spawnera

    A nie wypanie mu z tego spawner swinek? ^^
×
×
  • Dodaj nową pozycję...