-
Ilość zawartości
27 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Baranin67
-
on damage: if block at victim is campfire: cancel event Może tak?
-
on any move: set {_y} to player's y coordinate if {_y} <= 0: kill player
-
command /antybuty: trigger: give 1 gold boots named "&6Anty Buty" to player stop trigger on damage: if victim is holding gold boots named "&6Anty Buty": teleport victim to attacker stop
-
every 1 second: loop all players: set tablist header of loop-player to "NazwaSerwera" set tablist footer of loop-player to "twojastrona.www" stop
-
on command "pl": if player doesn't have permission "*": send "&c>> &7Niepoprawna komenda, wpisz &4/pomoc" cancel event
-
Czemu wyskakuja mi errory i warny?
Baranin67 odpowiedział(a) na dziwakkolega pytanie w Pytania i problemy
Zignoruj te warny. Errory poprawiłem: -
Jak zrobić, żeby nie wyświetlało "to else" ?
Baranin67 odpowiedział(a) na Jacofekkk pytanie w Pytania i problemy
command /przeszukaj [<player>]: Trigger: If arg is set: If distance between player and player-arg <= 5: Open player-arg's inventory to player send "&7Przeszukujesz gracza &c%arg 1%" send "&7Gracz &c%player% &7przeszukuje ciebie!" to arg 1 else if: send "&7Jestes zbyt daleko %argument 1%" (nie testowane) W ostatniej linijce wstawiłeś za mało spacji. -
on quit: set {_online} to number of all players if {_online} = 1: loop all players: if loop-player's gamemode is survival: send "Jestes ostatni" to loop-player stop
-
Żeby działało, musisz mieć plugin Vault
-
command /Przeszukaj [<player>]: trigger: open the player's inventory for argument 1 send "&7Przeszukujesz gracza &c%argument 1%&7!" apply haste 2 to argument 1 for 30 seconds if arg is set: if distance between player and player-arg <= 5:
-
command /gui: trigger: open chest with 1 rows named "Nazwa menu" to player wait 1 tick format slot 0 of player with 1 of diamond to run "gui2 %player%" command /gui2 [<offlineplayer>]: trigger: open chest with 1 rows named "Nazwa 2 menu" to arg 1 Potrzebny skQuery
-
Po wbiciu się strzały, od razu znika. on projectile hit: if projectile is arrow: kill projectile stop
-
on projectile hit: if projectile is snowball: set block at event-location to dirt stop
-
on death: if victim is a player: broadcast "&8[Walka] &a%victim% &ezostal zabity przez &c%attacker% z &b%attacker's tool%" stop
-
on portal enter: if event-entity is in "world_nether": if event-entity is zombie pigman: kill event-entity stop else if event-entity is magma cube: kill event-entity stop else if event-entity is ghast: kill event-entity stop
-
on death: broadcast "&8[Walka] &a%victim% &ezostal zabity przez &c%attacker% z &b%attacker's tool%" stop
-
Sprawdzanie czy grasz jest właścicielem terenu
Baranin67 odpowiedział(a) na eme pytanie w Pytania i problemy
Zamień z: set fly state of player to true na: set player's flight mode to true w dwunastej linijce. -
Jaki masz plugin na ekonomię?
-
Też jestem na 1.12.2 i to jeszcze bez żadnych dodatków heh. Więc dziwne. Ale ważne, że działa
-
A działają chociaż komendy? (U mnie twój błąd nie jest liczony jako błąd: https://imgur.com/a/AuKyz2k)
-
Skrypt #1: on join: if player has permission "join.msg.owner": set join message to " &a&lPowitajmy Właściciela &2&l&o%player%&r&a&l!" stop trigger on quit: if player has permission "quit.msg.owner": set quit message to " &c&lWłaściciel &4&l&o%player% &r&c&lwyszedł. Pożegnajmy go!" stop trigger Skrypt #5: command /chatclear [<text>]: trigger: if player has permission "chat.clear": loop all players: loop 100 times: send " " to loop-player wait 10 ticks broadcast "&b&lCHAT &8&l>> &r&7Czat został wyczyszczony przez &6%player%&7!" stop trigger
-
Mi działa na 1.12.2 (mam wersję Skripta 2.2-dev36)
-
options: x-min: -1400 x-max: 1400 z-min: -1400 z-max: 1400 on right click on stone button: loop all blocks in radius 1 of clicked block: if loop-block is sponge: set {_x} to random integer between {@x-min} and {@x-max} set {_y} to 150 set {_z} to random integer between {@z-min} and {@z-max} set {_location} to location at {_x}, {_y}, {_z} set {randomtp.god.%player%} to true teleport player to {_location} send "&7Przeteleportowano w losowe koordynaty &2(x: %{_x}% | z: %{_z}%)&7." stop on damage: if victim is player: if {randomtp.god.%victim%} is true: cancel event set {randomtp.god.%victim%} to false stop
-
Działający Skript na 1.15.2 paperspigot
Baranin67 odpowiedział(a) na Flojd pytanie w Pytania i problemy
https://skripttools.net/skript Tam pobierzesz dowolną wersję Skript'a.
